Слух: сторонние разработчики сталкиваются с трудностями при создании игр для PlayStation 5

При этом консоль от Sony может стоить дороже, чем Xbox Series X

При этом консоль от Sony может стоить дороже, чем Xbox Series X.

Одной из особенностей консоли PlayStation 5 являются переменные частоты графического и центрального процессоров. А вот в Xbox Series X используется традиционный подход без переменных частот. 

Журналист VentureBeat Джефф Грабб в ходе Basement Radio Arcade Podcast рассказал о том, что подход Sony может привести к неприятным последствиям. По словам Грабба, на старте PS5 у консоли от Sony могут возникнуть трудности с качеством мультиплатформенных проектов. 

«Как минимум на старте это может вызвать проблемы вплоть до того, что мы будем слушать истории от Digital Foundry в духе: “Знаете, PS5-версия не очень” Потом разработчики с этим разберутся, а Sony объяснит создателям, как следует обращаться с такой особенностью. Однако насколько я понимаю, сейчас они этим не занимаются и в этом проблема. Так что на старте люди могут быть разочарованы проектами вроде Madden, NBA 2K, Call of Duty. Это может оставить неприятный привкус во рту», - отметил Грабб.

Кроме того, тему противостояния PlayStation 5 и Xbox Series X затронул информатор Dusk Golem. Он отметил, что на старте Resident Evil Village будет отлично работать на PS5.

«Однако людям стоит быть готовым к реальной возможности того, что PS5 будет более дорогой консолью. Xbox Series X может оказаться в положении менее дорогой и более производительной консоли», - сказал Dusk Golem.

Информатор заявил, что «слышал от разработчиков о наличии у PS5 проблем с играми в 4К», и «мы увидим немало фальшивого 4К». У Xbox Series X такой проблемы нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?