«СофтКлаб» запустила сервис для геймеров «СофтКлаб Экспресс»

Компания «СофтКлаб» объявляет о запуске нового сервиса по распространению компьютерных и видеоигр «СофтКлаб Экспресс», который обеспечит быструю и надежную доставку компьютерных и видеоигр игр в 4 000 пунктов выдачи по всей России.

Компания «СофтКлаб» объявляет о запуске нового сервиса по распространению компьютерных и видеоигр «СофтКлаб Экспресс», который обеспечит быструю и надежную доставку компьютерных и видеоигр игр в 4 000 пунктов выдачи по всей России.

Главная задача проекта – качественно и в кратчайшие сроки обеспечить доставку новинок игрового рынка, включая редкие и коллекционные издания, любому геймеру в любом уголке России. Сервис предоставит жителям регионов доступ к полному каталогу видеоигр, вне зависимости от наличия в их городе специализированных торговых сетей. Своевременность доставки более чем в тысячу населенных пунктов обеспечивает партнерство с торговыми сетями «Евросеть» и «1С Интерес», имеющими более 4 тысяч магазинов по всей стране, включая самые отдаленные регионы.

На момент открытия ассортимент «СофтКлаб Экспресс» составляет около 500 продуктов, включая все последние новинки рынка. Каталог товаров будет постоянно расширяться за счет новых релизов и редких изданий, которые ранее было трудно приобрести за пределами столицы и крупных городов страны.

Уже сейчас поклонники качественных видеоигр могут оформить предзаказ на такие хиты грядущего сезона, как Call of Duty: Black Ops III, Fallout 4, Star Wars: Battlefront или Mirror's Edge Catalyst, а ценители приключений Натана Дрейка имеют возможность гарантированно и вовремя получить специальное издание сборника «Uncharted: Натан Дрейк. Kоллекция» для PlayStation 4 в стальном боксе с красочным артбуком в комплекте.

В ближайших планах «СофтКлаб Экспресс» – предложить максимально полный ассортимент коллекционных изданий, которые обязательно будут доставлены в кратчайшие сроки любому ценителю компьютерных и видеоигр в России, где бы он ни находился в пределах страны.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.