Sony: покупатели не заинтересованы в некачественном 3D

Компания Sony обдумывала возможность включения 3D-дисплея в PlayStation Vita, однако отказалась от этой идеи, потому как посчитала, что некачественная реализация «безочкового» 3D может оттолкнуть игроков.

Компания Sony обдумывала возможность включения 3D-дисплея в PlayStation Vita, однако отказалась от этой идеи, потому как посчитала, что некачественная реализация «безочкового» 3D может оттолкнуть игроков.

«Когда мы создавали PlayStation Vita, то долго изучали качество доступных glasses-free дисплеев, - рассказывает Мик Хокинг (Mick Hocking), глава 3D Stereoscopic Team в SCEE, в интервью Gamespot. - Эффект неплохо работает на маленьких экранах, однако ваша голова должна находиться в неподвижном состоянии».

«В играх для Vita предусматриваются ситуации, когда вам нужно поворачивать саму консоль (sixaxis-функциональность) или двигать ее (AR-игры). В таких условиях 3D работало бы не совсем хорошо».

«Мы решили предложить игрокам очень качественный OLED-экран с высокой плотностью точек и остановиться на 2D, - отметил Мик, намекнув на то, что 3D-дисплей вполне может появиться в новых ревизиях Vita. - По крайней мере, в первой версии».

Также Хокинг прокомментировал слабые стартовые продажи 3DS, которые заставили Nintendo ощутимо снизить ценник на консоль.

«Когда люди видят 3D, которое работает не очень хорошо, или не очень качественный контент, вполне естественно, что они не заинтересованы в этом продукте».

«Мы говорим всем разработчикам для PS3, что они должны реализовывать поддержку 3D только в том случае, если этот эффект действительно что-то добавляет в игру. Мы не хотим добавлять 3D во все наши игры - это раз. Но если вы все же делаете это, то результат должен быть очень качественным - это два».

Он добавил, что в Sony используется система 10 проверок качества, которые должны пройти игры с 3D эффектом до того, как их допустят к релизу.


Сейчас на главной

Публикации

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?

Вы нас очень просили! Три игры для взрослых, которые цепляют сюжетом, процессом и атмосферой

Статьи 20 февраля 18:31 0

На прямых трансляциях зрители периодически просят Виталия Казунова и Михаила Шкредова посмотреть ту или иную игру. Среди них попадаются и такие, где взрослые люди, по взаимному согласию, могут предаться разным развлечениям. Подобный контент в незацензуренном виде Youtube не пропустит, поэтому на помощь приходит цензурный текстовый экспериментальный формат. Обратили внимание на «Ленивую принцессу-монстра», Flip Witch и Scarlet Maiden — получилась своеобразная подборка.

Охота на монстров с анимешными девочками (и мальчиками). Обзор Granblue Fantasy: Relink

Обзоры 19 февраля 17:31 0

Granblue Fantasy больше известна в Японии, где популярность серии сравнивают с Final Fantasy. Франшиза родилась десять лет назад с неприметной, но внезапно сверхуспешной мобильной «гачи». Relink – полноценная боевая ролевая игра в аниме-стилистике, где игрок попадает в Небесное царство и ведёт группу навстречу волнующим приключениям.

Весёлая игра, каких сегодня мало! Обзор Helldivers 2

Обзоры 18 февраля 15:03 0

Новый проект от авторов Magicka и Gauntlet уже сейчас может легко претендовать на звание «Игры года» — популярность Helldivers 2, которая каждый день бьёт новые рекорды по онлайну, говорит за себя. Разумеется, такой её нарекут не игровые журналисты западного пошиба, а простые игроки. Ведь для них и делаются подобные игры — здесь важны веселье, командная работа, желание наносить добро, причинять любовь и нести демократию врагам человечества!

Эксклюзивы PlayStation не для русских? Почему Sony отменяет российских ПК-игроков

Итоги 17 февраля 18:18 0

Sony запрещает продавать игры в России, и вымарывает упоминание русского языка из описаний проектов. Что происходит? Почему компания, которая годами вкладывалась в российский рынок и до сих пор любимая многими игроками на просторах страны, так поступает?