Сотрудники Telltale Games рассказали о непростых условиях работы в студии

Издание The Verge пообщалось с более чем десятком бывших и нынешних сотрудников Telltale Games, которые рассказали о непростых условиях работы в этой студии, известной благодаря интерактивным сериалам.

Издание The Verge пообщалось с более чем десятком бывших и нынешних сотрудников Telltale Games, которые рассказали о непростых условиях работы в этой студии, известной благодаря интерактивным сериалам вроде The Walking Dead, The Wolf Among Us, Sam & Max и Tales from the Borderlands.

Во времена, когда Telltale Games занималась большим количеством проектов, сотрудники были вынуждены работать по 14-18 часов в день, шесть дней в неделю. Всё это продолжалось в течение многих месяцев. Когда авторы заканчивали делать один эпизод, они сразу же переключались на следующий. Увеличение количества сотрудников со 100 до 300 человек после успеха The Walking Dead только добавило проблем, поскольку возникли трудности во взаимодействии между командами. При этом зарплаты в Telltale Games были ниже, чем средние по индустрии.

Кроме того, бывший генеральный директор Telltale Games Кевин Брюнер (Kevin Bruner) воображал себя творцом и пытался контролировать все аспекты проектов студии. По словам некоторых сотрудников, Брюнер был грубым человеком, отказывался признавать чьи-либо заслуги после успеха The Walking Dead, и с ним было проблематично договориться. Он не позволял авторам проявлять своё творческое видение. «Он думал, что они уйдут и станут его конкурентами, поскольку ранее некоторые его знакомые так поступили», - сказал один из сотрудников Telltale Games.

Сотрудники студии между собой называли Брюнера «Оком Саурона».

Кевин Брюнер ушёл с поста генерального директора Telltale в 2017 году. В ноябре 2017 года из Telltale было уволена примерно четверть от общего числа сотрудников.


Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.