Сотрудники Telltale Games рассказали о непростых условиях работы в студии

Издание The Verge пообщалось с более чем десятком бывших и нынешних сотрудников Telltale Games, которые рассказали о непростых условиях работы в этой студии, известной благодаря интерактивным сериалам.

Издание The Verge пообщалось с более чем десятком бывших и нынешних сотрудников Telltale Games, которые рассказали о непростых условиях работы в этой студии, известной благодаря интерактивным сериалам вроде The Walking Dead, The Wolf Among Us, Sam & Max и Tales from the Borderlands.

Во времена, когда Telltale Games занималась большим количеством проектов, сотрудники были вынуждены работать по 14-18 часов в день, шесть дней в неделю. Всё это продолжалось в течение многих месяцев. Когда авторы заканчивали делать один эпизод, они сразу же переключались на следующий. Увеличение количества сотрудников со 100 до 300 человек после успеха The Walking Dead только добавило проблем, поскольку возникли трудности во взаимодействии между командами. При этом зарплаты в Telltale Games были ниже, чем средние по индустрии.

Кроме того, бывший генеральный директор Telltale Games Кевин Брюнер (Kevin Bruner) воображал себя творцом и пытался контролировать все аспекты проектов студии. По словам некоторых сотрудников, Брюнер был грубым человеком, отказывался признавать чьи-либо заслуги после успеха The Walking Dead, и с ним было проблематично договориться. Он не позволял авторам проявлять своё творческое видение. «Он думал, что они уйдут и станут его конкурентами, поскольку ранее некоторые его знакомые так поступили», - сказал один из сотрудников Telltale Games.

Сотрудники студии между собой называли Брюнера «Оком Саурона».

Кевин Брюнер ушёл с поста генерального директора Telltale в 2017 году. В ноябре 2017 года из Telltale было уволена примерно четверть от общего числа сотрудников.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?