Сотрудники Telltale Games рассказали о непростых условиях работы в студии

Издание The Verge пообщалось с более чем десятком бывших и нынешних сотрудников Telltale Games, которые рассказали о непростых условиях работы в этой студии, известной благодаря интерактивным сериалам.

Издание The Verge пообщалось с более чем десятком бывших и нынешних сотрудников Telltale Games, которые рассказали о непростых условиях работы в этой студии, известной благодаря интерактивным сериалам вроде The Walking Dead, The Wolf Among Us, Sam & Max и Tales from the Borderlands.

Во времена, когда Telltale Games занималась большим количеством проектов, сотрудники были вынуждены работать по 14-18 часов в день, шесть дней в неделю. Всё это продолжалось в течение многих месяцев. Когда авторы заканчивали делать один эпизод, они сразу же переключались на следующий. Увеличение количества сотрудников со 100 до 300 человек после успеха The Walking Dead только добавило проблем, поскольку возникли трудности во взаимодействии между командами. При этом зарплаты в Telltale Games были ниже, чем средние по индустрии.

Кроме того, бывший генеральный директор Telltale Games Кевин Брюнер (Kevin Bruner) воображал себя творцом и пытался контролировать все аспекты проектов студии. По словам некоторых сотрудников, Брюнер был грубым человеком, отказывался признавать чьи-либо заслуги после успеха The Walking Dead, и с ним было проблематично договориться. Он не позволял авторам проявлять своё творческое видение. «Он думал, что они уйдут и станут его конкурентами, поскольку ранее некоторые его знакомые так поступили», - сказал один из сотрудников Telltale Games.

Сотрудники студии между собой называли Брюнера «Оком Саурона».

Кевин Брюнер ушёл с поста генерального директора Telltale в 2017 году. В ноябре 2017 года из Telltale было уволена примерно четверть от общего числа сотрудников.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.