Сотрудники Telltale Games рассказали о непростых условиях работы в студии

Издание The Verge пообщалось с более чем десятком бывших и нынешних сотрудников Telltale Games, которые рассказали о непростых условиях работы в этой студии, известной благодаря интерактивным сериалам.

Издание The Verge пообщалось с более чем десятком бывших и нынешних сотрудников Telltale Games, которые рассказали о непростых условиях работы в этой студии, известной благодаря интерактивным сериалам вроде The Walking Dead, The Wolf Among Us, Sam & Max и Tales from the Borderlands.
 
 
Во времена, когда Telltale Games занималась большим количеством проектов, сотрудники были вынуждены работать по 14-18 часов в день, шесть дней в неделю. Всё это продолжалось в течение многих месяцев. Когда авторы заканчивали делать один эпизод, они сразу же переключались на следующий. Увеличение количества сотрудников со 100 до 300 человек после успеха The Walking Dead только добавило проблем, поскольку возникли трудности во взаимодействии между командами. При этом зарплаты в Telltale Games были ниже, чем средние по индустрии.
 
Кроме того, бывший генеральный директор Telltale Games Кевин Брюнер (Kevin Bruner) воображал себя творцом и пытался контролировать все аспекты проектов студии. По словам некоторых сотрудников, Брюнер был грубым человеком, отказывался признавать чьи-либо заслуги после успеха The Walking Dead, и с ним было проблематично договориться. Он не позволял авторам проявлять своё творческое видение. «Он думал, что они уйдут и станут его конкурентами, поскольку ранее некоторые его знакомые так поступили», - сказал один из сотрудников Telltale Games.
 
Сотрудники студии между собой называли Брюнера «Оком Саурона».
 
Кевин Брюнер ушёл с поста генерального директора Telltale в 2017 году. В ноябре 2017 года из Telltale было уволена примерно четверть от общего числа сотрудников.
 

Ответить

Сейчас на главной

Публикации

Последнее «Слышь, купи!». Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition

Обзоры 07 декабря 17:00 3

На протяжении 10 лет Тодд Говард и Bethesda переиздают пятую часть «Древних Свитков». Это стало шуткой в игровой индустрии, сами разработчики иронизировали над этим. Но, кажется, что этот раз действительно был последним — ультимативная версия The Elder Scrolls V: Skyrim наконец-то существует!

Без проводов и без подсветки. Обзор игровой мыши Razer Basilisk X HyperSpeed

Инструментарий 06 декабря 14:59 12

Компания Razer не останавливается в своем стремлении сделать игровую периферию на все вкусы и случаи. Игровая мышь Basilisk X HyperSpeed поддерживает два варианта беспроводного подключения, в качестве источника энергии использует стандартные элементы типа АА и не оснащена RGB подсветкой. Давайте разберемся с нюансами.

Девочка и космическая секта. Обзор Chorus

Обзоры 03 декабря 18:00 5

Девушка, космический корабль, полёты между мирами, да ещё и Deep Silver Fishlabs значатся разработчиками — они же давным-давно создали серию Galaxy On Fire! Но во время разработки «Хора» явно что-то пошло не так.

Опрос iXBT.games Brand 2021. Поделись мнением о своих любимых брендах игровой техники!

Опросы и.т.д 02 декабря 20:55 50

Выбери свои любимые бренды в приглянувшейся номинации и получи отличные призы! В номинациях iXBT.Games Brand участвуют игровые бренды и марки, ориентированные на геймеров или на игровое применение.

Симулятор командующего флотом. Обзор HighFleet

Обзоры 02 декабря 19:46 7

HighFleet – красивая и проработанная стратегия в реальном времени, разработанная Константином Кашутиным. Вселенная игры напоминает «Дюну» Фрэнка Герберта. Здесь огромные летающие корабли сражаются за власть над великой пустыней Герат и её многочисленными народами.