Создатель жестоких сцен в Mortal Kombat 11 был вынужден обратиться к терапевту

Игроки с удовольствием смотрят на сцены насилия в файтинге Mortal Kombat и привыкли к показной жестокости

Игроки с удовольствием смотрят на сцены ультранасилия в файтинге Mortal Kombat и привыкли к показной жестокости. Но для создания таких моментов разработчикам из студии NetherRealm приходится постоянно искать новые источники вдохновения и прорабатывать детали долгими неделями. 

Одну из историй рассказал сотрудник команды кинематографистов Mortal Kombat 11 журналистам Kotaku. В течение 2018 года он просматривал сцены насилия, обсуждал их с аниматорами, обрабатывал кадры и спустя месяц понял, что не может заснуть. Работник обратился к терапевту, который поставил ему диагноз Посттравматическое стрессовое расстройство

«Когда ходишь по офису, видишь, вот один парень смотрит сцену повешения на YouTube, другой смотрит на фотографии жертв убийства, кто-то смотрит видео с убийством коровы». 

Кое-кто говорит, что работа над игрой привела к появлению ужасающих образов в реальной жизни. 

«Он смотрит на свою собаку и видит её внутренности».

Создатели знают, что конечный продукт не так разрушителен, но процесс производства подобных вещей, по мнению работников, вреден и некоторые «сгорают» или теряют самооценку.

Таковы условия работы в NetherRealm, часть сотрудников не может с ними смириться и уходит. Официальные представители студии отказались давать комментарий к этой истории.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.