Создатель жестоких сцен в Mortal Kombat 11 был вынужден обратиться к терапевту

Игроки с удовольствием смотрят на сцены насилия в файтинге Mortal Kombat и привыкли к показной жестокости

Игроки с удовольствием смотрят на сцены ультранасилия в файтинге Mortal Kombat и привыкли к показной жестокости. Но для создания таких моментов разработчикам из студии NetherRealm приходится постоянно искать новые источники вдохновения и прорабатывать детали долгими неделями. 

Одну из историй рассказал сотрудник команды кинематографистов Mortal Kombat 11 журналистам Kotaku. В течение 2018 года он просматривал сцены насилия, обсуждал их с аниматорами, обрабатывал кадры и спустя месяц понял, что не может заснуть. Работник обратился к терапевту, который поставил ему диагноз Посттравматическое стрессовое расстройство

«Когда ходишь по офису, видишь, вот один парень смотрит сцену повешения на YouTube, другой смотрит на фотографии жертв убийства, кто-то смотрит видео с убийством коровы». 

Кое-кто говорит, что работа над игрой привела к появлению ужасающих образов в реальной жизни. 

«Он смотрит на свою собаку и видит её внутренности».

Создатели знают, что конечный продукт не так разрушителен, но процесс производства подобных вещей, по мнению работников, вреден и некоторые «сгорают» или теряют самооценку.

Таковы условия работы в NetherRealm, часть сотрудников не может с ними смириться и уходит. Официальные представители студии отказались давать комментарий к этой истории.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?