Спасибо Assassin's Creed! Ubisoft рассказала о рекордном квартале

Выручка компании превзошла самые смелые ожидания

Выручка компании превзошла самые смелые ожидания

Ubisoft опубликовала финансовый отчет за первый квартал текущего финансового года (с апреля по июнь). Компании удалось получить рекордную квартальную выручку в размере 410 миллионов евро, что на 30,5% больше, чем в соответствующем периоде прошлого года (314,2 миллиона евро). Результат значительно превзошел ожидания компании, которая предполагала выручку в 335 миллионов евро.

В большей степени это связано с сериями Assassin's Creed и Just Dance. Доход от первой стал на 60% выше, чем год назад, а в танцевальной франшизе зафиксирован более чем пятикратный рост. Также доход от Rainboiw 6: Siege стал больше на 30%, чем год назад. Упоминается популярность Hyper Scape на Twitch и презентации Ubisoft Forward.

В отчёте уделяется внимание и недавним обвинениям работников, занимающих руководящие должности. Подтверждены увольнения и отстранения сотрудников, подозреваемых в скандальном поведении.

В документе также написано об изменениях в компании, направленных на помощь по борьбе с дискриминацией и преследованиями. Они включают серию расследований и аудит под надзором внешних консультантов, а также информационную кампанию для сотрудников. Ubisoft создаёт две специальные должности, которые позаботятся о культуре в коллективах. Данные сотрудники будут подчиняться непосредственно генеральному директору Иву Гиймо. Кроме того, была внедрена специальная платформа, чтобы сотрудники могли анонимно сообщать о случаях преследования, дискриминации и т.д.

Помимо реформы, Ubisoft предоставила прогнозы на оставшуюся часть финансового года. В следующем квартале компания ожидает, что выручка снизится до 290 миллионов евро. Это связано с отсутствием таких премьер, как прошлогодняя Breakpoint, которая была плохо принята изданиями и игроками, но позволила получить доход в почти 350 миллионов евро. К концу сентября ожидается релиз полной версии Hyper Scape, новый контент для Rainbow Six Siege и Ghost Recon Breakpoint, а также мобильной Brawlhalla.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.