Спасибо Assassin's Creed! Ubisoft рассказала о рекордном квартале

Выручка компании превзошла самые смелые ожидания

Выручка компании превзошла самые смелые ожидания

Ubisoft опубликовала финансовый отчет за первый квартал текущего финансового года (с апреля по июнь). Компании удалось получить рекордную квартальную выручку в размере 410 миллионов евро, что на 30,5% больше, чем в соответствующем периоде прошлого года (314,2 миллиона евро). Результат значительно превзошел ожидания компании, которая предполагала выручку в 335 миллионов евро.

В большей степени это связано с сериями Assassin's Creed и Just Dance. Доход от первой стал на 60% выше, чем год назад, а в танцевальной франшизе зафиксирован более чем пятикратный рост. Также доход от Rainboiw 6: Siege стал больше на 30%, чем год назад. Упоминается популярность Hyper Scape на Twitch и презентации Ubisoft Forward.

В отчёте уделяется внимание и недавним обвинениям работников, занимающих руководящие должности. Подтверждены увольнения и отстранения сотрудников, подозреваемых в скандальном поведении.

В документе также написано об изменениях в компании, направленных на помощь по борьбе с дискриминацией и преследованиями. Они включают серию расследований и аудит под надзором внешних консультантов, а также информационную кампанию для сотрудников. Ubisoft создаёт две специальные должности, которые позаботятся о культуре в коллективах. Данные сотрудники будут подчиняться непосредственно генеральному директору Иву Гиймо. Кроме того, была внедрена специальная платформа, чтобы сотрудники могли анонимно сообщать о случаях преследования, дискриминации и т.д.

Помимо реформы, Ubisoft предоставила прогнозы на оставшуюся часть финансового года. В следующем квартале компания ожидает, что выручка снизится до 290 миллионов евро. Это связано с отсутствием таких премьер, как прошлогодняя Breakpoint, которая была плохо принята изданиями и игроками, но позволила получить доход в почти 350 миллионов евро. К концу сентября ожидается релиз полной версии Hyper Scape, новый контент для Rainbow Six Siege и Ghost Recon Breakpoint, а также мобильной Brawlhalla.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?