Спасибо Assassin's Creed! Ubisoft рассказала о рекордном квартале

Выручка компании превзошла самые смелые ожидания

Выручка компании превзошла самые смелые ожидания

Ubisoft опубликовала финансовый отчет за первый квартал текущего финансового года (с апреля по июнь). Компании удалось получить рекордную квартальную выручку в размере 410 миллионов евро, что на 30,5% больше, чем в соответствующем периоде прошлого года (314,2 миллиона евро). Результат значительно превзошел ожидания компании, которая предполагала выручку в 335 миллионов евро.

В большей степени это связано с сериями Assassin's Creed и Just Dance. Доход от первой стал на 60% выше, чем год назад, а в танцевальной франшизе зафиксирован более чем пятикратный рост. Также доход от Rainboiw 6: Siege стал больше на 30%, чем год назад. Упоминается популярность Hyper Scape на Twitch и презентации Ubisoft Forward.

В отчёте уделяется внимание и недавним обвинениям работников, занимающих руководящие должности. Подтверждены увольнения и отстранения сотрудников, подозреваемых в скандальном поведении.

В документе также написано об изменениях в компании, направленных на помощь по борьбе с дискриминацией и преследованиями. Они включают серию расследований и аудит под надзором внешних консультантов, а также информационную кампанию для сотрудников. Ubisoft создаёт две специальные должности, которые позаботятся о культуре в коллективах. Данные сотрудники будут подчиняться непосредственно генеральному директору Иву Гиймо. Кроме того, была внедрена специальная платформа, чтобы сотрудники могли анонимно сообщать о случаях преследования, дискриминации и т.д.

Помимо реформы, Ubisoft предоставила прогнозы на оставшуюся часть финансового года. В следующем квартале компания ожидает, что выручка снизится до 290 миллионов евро. Это связано с отсутствием таких премьер, как прошлогодняя Breakpoint, которая была плохо принята изданиями и игроками, но позволила получить доход в почти 350 миллионов евро. К концу сентября ожидается релиз полной версии Hyper Scape, новый контент для Rainbow Six Siege и Ghost Recon Breakpoint, а также мобильной Brawlhalla.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.