Студия The Chinese Room раскритиковала систему возврата средств за купленные игры
На днях стало известно, что компания Microsoft уже тестирует автоматическую систему возврата средств за цифровые версии игр для Xbox и Windows 10. Аналогичные системы уже есть в сервисах Steam и Origin.

На днях стало известно, что компания Microsoft уже тестирует автоматическую систему возврата средств за цифровые версии игр для Xbox и Windows 10. Аналогичные системы уже есть в сервисах Steam и Origin.
Система возврата средств от Microsoft, как и система из Steam, позволяет пользователю вернуть деньги за проект в течение 14 дней после покупки, если он провёл в игре менее двух часов.
Против такого подхода выступает студия The Chinese Room, создатели Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture. Студия назвала систему возврата средств «чушью» и заявила, что расстроена решением Microsoft, которая позволяет пользователям играть в игру два часа.
«Всё очень просто. Возврат средств должен основываться на том, какую часть игры вы прошли. Это просто и честно. Идея с возможностью играть два часа – полный отстой», - говорится в сообщении.
The Chinese Room привела в качестве примера Silent Hill 2 и заявила, что за два часа можно пройти примерно 50% игры.
Это называется не пройти, а пробежать галопом.
Кому это надо?
Спидранеры проходят так, когда уже прошли игры вдоль и поперек, а не с первого раза.
Бред несут
Хотя, есть и исключения, конечно, вроде Kane & Lynch 2: Dog Days (которую, лично я, в обычном темпе, прошел за 4 с небольшим часа...).
Вот не надо. Игры они делают неплохие.
Everybody’s Gone to the Rapture - отличная "бродилка", с очень необычным сюжетом, достойной графикой, и красивым дизайном (пусть и однообразной игровой механникой), а Amnesia, вообще считается, одним из тех хорроров, который заставил (в свое время), отложить многих игроков не одну гору "кирпичей")
ыыы)))
грубовато, конечно, но ведь и не поспоришь...
Амнезия это не хоррор а скример. Не нужно путать Игры с аттракционами для впечатлительных школьниц.
Ну не всем повезло родиться с такой устойчивой нервной системой, как у тебя)
Большинство игроков, и прессы, считают, что игра удалась.
Только вот они делали не первую часть Амнезии, а вторую http://www.metacritic.com/game/pc/amnesia-a-machine-for-pigs
+
Упс)
Тогда, насчест Amnesia, от них - беру свои слова обратно (там не более чем средняк, на ту же тему).
Но тем-не-менее, оригинальная игра - достойный представитель жанра хорроров.
А еще демки можно продавать за деньги! То есть со стимом жили, не тужили, молчали в тряпочку, а тут внезапно выяснилось, что это трагедия. Гейбу они пробовали об этом сказать? И что он им, интересно, ответил?
Я не сторонник сравнения "слон-моська", но эти индюки очень напрашиваются. "Давайте-ка проедемся по свежей теме, авось, и в новости попадем".
Сказочные д*****ы.
PS. Я проходил СХ2 7-8 часов исследуя каждый уголок. 2 часа это тоже самое как фастфуда поесть. Более того, иногда и 2 часа мало.
Истеричкам ниже я напомню, что в приличной РПГ за 2 часа даже персонажа не накинешь нормально.
Другой жанр. РПГ, (как и "песочницы", например), почти-всегда ориентированны на долгое прохождение.
Тот же Resident Evil 7: Biohazard - проходится, спокойно, за 8 часов.
Вчера скачал пробную версию ReCore, и оказалось что в нее дают поиграть всего полчаса!
Тридцать долбаных минут, Карл!
Из них минут пять я заводил какие-то аккаунты, принимал соглашения и т.д.
Я даже понять не успел как в игру играть, а время уже кончилось. Идиоты, мля.
Матерился как сапожник, надеюсь тому дебилоиду, кто эти полчаса выставлял, бешено икалось.
Хрен им, а не деньги.
В жопу майков
За ~50 минут можно пройти Dishonored 2 и Deus Ex: Mankind Divided. Если постараться, то половину игр можно пройти за час-два, а то и меньше.
P.S. Думаю, что дело идёт к особой "лицензии" на игру, если она продаётся обзорщику. У бенчей давно уже так.