Студия The Chinese Room раскритиковала систему возврата средств за купленные игры

На днях стало известно, что компания Microsoft уже тестирует автоматическую систему возврата средств за цифровые версии игр для Xbox и Windows 10. Аналогичные системы уже есть в сервисах Steam и Origin.

На днях стало известно, что компания Microsoft уже тестирует автоматическую систему возврата средств за цифровые версии игр для Xbox и Windows 10. Аналогичные системы уже есть в сервисах Steam и Origin.

Система возврата средств от Microsoft, как и система из Steam, позволяет пользователю вернуть деньги за проект в течение 14 дней после покупки, если он провёл в игре менее двух часов.

Против такого подхода выступает студия The Chinese Room, создатели Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture. Студия назвала систему возврата средств «чушью» и заявила, что расстроена решением Microsoft, которая позволяет пользователям играть в игру два часа.

«Всё очень просто. Возврат средств должен основываться на том, какую часть игры вы прошли. Это просто и честно. Идея с возможностью играть два часа – полный отстой», - говорится в сообщении.

The Chinese Room привела в качестве примера Silent Hill 2 и заявила, что за два часа можно пройти примерно 50% игры.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.