Sunset Overdrive с одиночной кампанией. Как игра будет использовать облачный сервис Xbox One
Выясняется, что ни Titanfall, ни Sunset Overdrive не будут использовать облычные технологии для чего-то революционного, то есть облачные сервисы реально не будут улучшать графику в играх, как утверждают в Microsoft, по крайней мере, в первой волне эксклюзивов.
Глава Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) заявил, что анонсированный на Е3 шутер Sunset Overdrive, который создается эксклюзивно для Xbox One, будет использовать облачные вычисления, а также объяснил, для чего.
«Мы будем использовать эти сервисы для сбора данных об игроках, чтобы лучше понимать, чего именно они хотят и чем конкретно занимаются в игре, - заявил он. - Сбор, корреляция и обработка подобных данных требуют довольно много вычислительной мощности, поэтому облачный сервис Xbox One очень привлекателен для нас».
Он также добавил, что в Sunset Overdrive будет одиночная компания, а вы сможете играть без подключения к Интернету: «Наша цель - сделать так, чтобы вы могли играть и в сингплеере без онлайнового соединения. В дальнейшем мы будем обновлять игру новым контентом на основании собранных данных, для доступа к которым, конечно же, вам необходимо будет войти в Сеть».
Выясняется, что ни Titanfall, ни Sunset Overdrive не будут использовать облачные технологии для чего-то революционного, то есть облачные сервисы реально не будут улучшать графику в играх, как утверждают в Microsoft, по крайней мере, в первой волне эксклюзивов.
Как и остальные разработчики игр для Xbox One, Прайс уверен, что потенциал облачных вычислений очень велик. Что же, теперь главное - раскрыть его.