The Witcher 3: Wild Hunt – конфигурация для Ultra-настроек, интересные подробности о геймплее

Немецкое игровое издание Gamestar.de опубликовало большое превью ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt, написанное после двух дней неограниченной игры в практически финальную версию проекта.

Немецкое игровое издание Gamestar.de опубликовало большое превью ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt, написанное после двух дней неограниченной игры в практически финальную версию проекта.

Редактор издания отмечает то, что в игре очень мало багов, никаких зависаний или вылетов в процессе также не было замечено. Конфигурации Intel i7-4790 с 16 ГБ оперативной памяти и видеокартой GeForce GTX 980 хватает для того, чтобы игра работала на Ultra-настройках в разрешении 1080p, а частота кадров находилась у отметки 60fps. Качество моделей персонажей и растительности очень сильно повышается при выборе Ultra-настроек.

Пользовательский интерфейс является полностью настраиваемым, автор статьи отмечает, что в процессе он не встретил ни единого клона среди NPC. Разрешение версии игры для Xbox One осталось на уровне 900р, управление с геймпада реализовано более удобно, чем при помощи клавиатуры и мыши. Погодная система, реализованная в игре, показалась автору превью самой впечатляющей из всех, что ему доводилось видеть. При открытии дверей и входе в помещения нет никаких загрузок.

В игре 4 уровня сложности (easy, medium, hard и dark), которые сильно влияют на сложность и умения монстров. После выполнения квестов и условий контрактов вы можете поторговаться за большую награду при помощи специальной мини-игры. Сайд-квесты так же проработаны, как и основные задания. Локации Novigrad и No Man’s Land расположены в одном регионе, который превышает игровой мир Skyrim. Острова Skellige - это другая часть мира The Witcher 3, кроме того, в игре есть еще 5-6 отдельных локаций, включая Kaer Morhen. В игре есть два очень больших и проработанных города Novigrad и Oxenfurt, а только в локации No Man’s Land присутствуют 25 небольшых городов, некоторые сравнимы с Flotsam из The Witcher 2. Весь мир игры воспринимается очень живым.

Респаун врагов замечен не был, если таковой и есть, то он явно будет ненавязчивым. Самые лучшие вещи в игре нужно будет создавать самому. Журналисту очень понравилась карточная игра Gwent.

Геймплей за Цириллу займет 5-10 часов, эта часть игры воспринимается больше как приключенческий экшен, чем как RPG. В игру вернули сражения на кулаках, без QTE.

Разрешение первого скриншота - 4К

The Witcher 3: Wild Hunt выйдет 19 мая.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.