Тим Шафер хочет вернуть права на дистрибуцию Stacking и Costume Quest из-за «эмоциональной привязанности»

Глава студии Double Fine, известный гейм-дизайнер Тим Шафер (Tim Schafer), хочет вернуть права на дистрибуцию игр Stacking и Costume Quest, изданные ныне обанкротившейся компанией THQ.

Глава студии Double Fine, известный гейм-дизайнер Тим Шафер (Tim Schafer), хочет вернуть права на дистрибуцию игр Stacking и Costume Quest, изданные ныне обанкротившейся компанией THQ. Во-первых, чтобы получать проценты с продаж своих игр через PSN и XBLM. Во-вторых, из-за, так сказать, «эмоциональной привязанности»:

«Это не столько из-за денег. Это больше из-за желания привести вещи в порядок. А также из-за эмоциональной привязанности — а это сильнее желания обладать тем, что Double Fine создала». 

Шафер отметил, что  Double Fine владеет интеллектуальной собственностью на Stacking и Costume Quest, так что студия может спокойно создавать их продолжения. Тем не менее, Шафер не спешит заниматься переговорами о покупке прав на дистрибуцию этих игр из-за своей к ним привязанности, что делает его слишком уязвимым на официальных переговорах.

«Сильно расстраивает, когда что-то действительно для тебя ценное в эмоциональном плане, не представляет ценности для кого-то еще. Они могут мне сказать «Хорошо, и за сколько ты это хочешь?» и потом «Ой, похоже это не представляет для тебя ценности». Эти игры ценны для меня, но не с деловой стороны, а с эмоциональной».

Напомним, что недавно издательство THQ прошло через болезненную процедуру банкротства. Чтобы рассчитаться с кредиторами, интеллектуальная собственность компании была распродана на аукционе и разошлась между Sega, Crytek, Take-Two Interactive, Koch Media, Zenimax Media, Ubisoft. 

Чуть позже стало известно о том, что компания Nordic Games скопом приобрела права на оставшуюся после аукциона интеллектуальную собственность THQ, включая Darksiders, MX vs ATV, Red Faction, Destroy all Humans!, Summoner, Marvel Super Hero Squad, Supreme Commander, Stacking и Costume Quest.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!