Тим Шафер хочет вернуть права на дистрибуцию Stacking и Costume Quest из-за «эмоциональной привязанности»

Глава студии Double Fine, известный гейм-дизайнер Тим Шафер (Tim Schafer), хочет вернуть права на дистрибуцию игр Stacking и Costume Quest, изданные ныне обанкротившейся компанией THQ.

Глава студии Double Fine, известный гейм-дизайнер Тим Шафер (Tim Schafer), хочет вернуть права на дистрибуцию игр Stacking и Costume Quest, изданные ныне обанкротившейся компанией THQ. Во-первых, чтобы получать проценты с продаж своих игр через PSN и XBLM. Во-вторых, из-за, так сказать, «эмоциональной привязанности»:

«Это не столько из-за денег. Это больше из-за желания привести вещи в порядок. А также из-за эмоциональной привязанности — а это сильнее желания обладать тем, что Double Fine создала». 

Шафер отметил, что  Double Fine владеет интеллектуальной собственностью на Stacking и Costume Quest, так что студия может спокойно создавать их продолжения. Тем не менее, Шафер не спешит заниматься переговорами о покупке прав на дистрибуцию этих игр из-за своей к ним привязанности, что делает его слишком уязвимым на официальных переговорах.

«Сильно расстраивает, когда что-то действительно для тебя ценное в эмоциональном плане, не представляет ценности для кого-то еще. Они могут мне сказать «Хорошо, и за сколько ты это хочешь?» и потом «Ой, похоже это не представляет для тебя ценности». Эти игры ценны для меня, но не с деловой стороны, а с эмоциональной».

Напомним, что недавно издательство THQ прошло через болезненную процедуру банкротства. Чтобы рассчитаться с кредиторами, интеллектуальная собственность компании была распродана на аукционе и разошлась между Sega, Crytek, Take-Two Interactive, Koch Media, Zenimax Media, Ubisoft. 

Чуть позже стало известно о том, что компания Nordic Games скопом приобрела права на оставшуюся после аукциона интеллектуальную собственность THQ, включая Darksiders, MX vs ATV, Red Faction, Destroy all Humans!, Summoner, Marvel Super Hero Squad, Supreme Commander, Stacking и Costume Quest.


Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.