Тим Шафер хочет вернуть права на дистрибуцию Stacking и Costume Quest из-за «эмоциональной привязанности»

Глава студии Double Fine, известный гейм-дизайнер Тим Шафер (Tim Schafer), хочет вернуть права на дистрибуцию игр Stacking и Costume Quest, изданные ныне обанкротившейся компанией THQ.

Глава студии Double Fine, известный гейм-дизайнер Тим Шафер (Tim Schafer), хочет вернуть права на дистрибуцию игр Stacking и Costume Quest, изданные ныне обанкротившейся компанией THQ. Во-первых, чтобы получать проценты с продаж своих игр через PSN и XBLM. Во-вторых, из-за, так сказать, «эмоциональной привязанности»:

«Это не столько из-за денег. Это больше из-за желания привести вещи в порядок. А также из-за эмоциональной привязанности — а это сильнее желания обладать тем, что Double Fine создала». 

Шафер отметил, что  Double Fine владеет интеллектуальной собственностью на Stacking и Costume Quest, так что студия может спокойно создавать их продолжения. Тем не менее, Шафер не спешит заниматься переговорами о покупке прав на дистрибуцию этих игр из-за своей к ним привязанности, что делает его слишком уязвимым на официальных переговорах.

«Сильно расстраивает, когда что-то действительно для тебя ценное в эмоциональном плане, не представляет ценности для кого-то еще. Они могут мне сказать «Хорошо, и за сколько ты это хочешь?» и потом «Ой, похоже это не представляет для тебя ценности». Эти игры ценны для меня, но не с деловой стороны, а с эмоциональной».

Напомним, что недавно издательство THQ прошло через болезненную процедуру банкротства. Чтобы рассчитаться с кредиторами, интеллектуальная собственность компании была распродана на аукционе и разошлась между Sega, Crytek, Take-Two Interactive, Koch Media, Zenimax Media, Ubisoft. 

Чуть позже стало известно о том, что компания Nordic Games скопом приобрела права на оставшуюся после аукциона интеллектуальную собственность THQ, включая Darksiders, MX vs ATV, Red Faction, Destroy all Humans!, Summoner, Marvel Super Hero Squad, Supreme Commander, Stacking и Costume Quest.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.