Tim Sweeney о будущем игровой индустрии

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью IGN говорил о том, когда графика в видеоиграх выйдет на такой же уровень, что и CG в кинематографе, а также о других вещах.

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью IGN говорил о том, когда графика в видеоиграх выйдет на такой же уровень, что и CG в кинематографе, а также о других вещах.

«Думаю, это произойдет в течение следующих десяти лет. К тому моменту, когда мы достигнем качества графики в кинофильмах, я еще буду активно заниматься программированием. Достижение этого уровня - это лишь вопрос грубой вычислительной мощности и грамотного алгоритма»

«Мы абсолютно точно знаем, как этого добиться. Пока мы не может реализовать такой уровень графики просто потому, что у нас нет достаточного количество тера- или петафлопс. Через десять лет мы сможем заполнить брешь, разделяющую фильмы и то, где мы находимся сегодня».

«Совершенно другой вопрос - это симуляция человеческого аспекта игрового опыта, симуляция поведения персонажей, системы искусственного интеллекта, создания реалистичного общения между героями. Все эти элементы не имеют отношения к вычислительной мощности. Они требуют создания очень сложных алгоритмов и модели человеческого разума».

«Когда будут созданы такие алгоритмы и модели, я даже не представляю. Почти уверен, что через 10 лет эти вопросы не решатся, возможно, я не увижу решения и до конца своей жизни. Для решения этих проблем необходимо понять, как работает человеческий мозг, и попытаться повторить этот процесс с разными степенями точности».

«За последние десятилетия мы очень мало продвинулись в этом направлении, поэтому я довольно скептичен относительно то, что в ближайшем будущем нас ждет какой-то прорыв».

Стоит добавить, что около полутора лет назад Суини уже делал подобное заявление. Тогда он говорил о 10-15 годах до того момента, когда игры станут полностью фотореалистичными.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?