Тизер Bioshock 2: Sea of Dreams в PS3-версии Bioshock [обновлено]

Оригинальный подводный шутер Bioshock должен поступить в продажу в версии для PS3 только завтра, причем речь идет о европейском релизе. В США выход игры запланирован на следующий вторник, однако у некоторых владельцев PS3 игра уже появилась, и они быстренько прошли ее.

Оригинальный подводный шутер Bioshock должен поступить в продажу в версии для PS3 только завтра, причем речь идет о европейском релизе. В США выход игры запланирован на следующий вторник, однако у некоторых владельцев PS3 игра уже появилась, и они быстренько прошли ее.

Как выяснилось, в конце игры вас ждет сюрприз в виде тизера продолжения игры, которое получило название Bioshock 2: Sea of Dreams. Ролик продолжительностью всего чуть более минуты начинается со слов Atlantic Coast и демонстрирует девушку (несколько подросшую little sister?), которая стоит на берегу океана и держит в руке маленькую плюшевую игрушку big daddy. При этом, за ее спиной из песка вырастает миниатюрная копия того самого города Rapture…

Напомним, еще в марте этого года компания Take-Two официально сообщила о том, что студия 2K Marin занимается созданием продолжения генетического шутера BioShock, которое должно поступить продажу в следующем году. Тогда говорилось о версиях для РС и Xbox 360. Лучшего доказательства того, что игра выйдет также и на PS3, не придумаешь.

Надеемся, что сам тизер появится на популярных ресурсах в самое ближайшее время.

Обновлено: а вот и сам трейлер.


Отмена
  • < p>Биошок явно больше, чем "подводный шутер".

  • < p>Ну да, он еще и оригинальный.

  • < p>Тизер отличный 8-) Ну собственно как и оригинальные CG ролики...

    А содержание ещё больше заинтересовало - подросшая little sister (кстати дизайн у неё супер), игрушечный big daddy, миниатюрная копия Rapture на песке, само название \\\\\\\\\\\\\\"Океан грёз (сновидений?)\\\\\\\\\\\\\\" - мм, ждём подробностей :)

    Вот только что там эта синяя бабочка делает? ИМХО гламурно и неуместно как-то о_О

  • < p>Jin, наверное каждому свое (с грустью).

  • < p>надеюсь продолжение самой красивой игры обзаведется нормальными соперниками нормальной подачей сюжета и разнообразием головоломок а-ля Prey

  • < p>blackmar

    сюжет там как раз подавался нормально. в духе систем шока, так что с этим все нормально.

  • < p>Бабочка намек на не подводный мир? О__о

  • < p>Лучшего доказательства того, что игра выйдет также на PS3, не придумаешь.

    Может, это даже намек, что игра выйдет на PS3 одновременно с X360 и PC.

    Название, кстати, какое-то попсовое. Уж лучше просто Bioshock 2.

  • < p>А содержание ещё больше заинтересовало - подросшая little sister (кстати дизайн у неё супер)

    Так говорите про little sister, как-будто она одна во всей игре была.

  • < p>Оригинальный биошок быстро надоедает. Это его главный минус ИМХО.

    Обросшая коралами табличка и бабочка 0.о В связи с движением тектонических плит Рапчур вышел на поверхность? О.О

  • < p>меня уже тошнит от подачи сюжета вне главного персонажа путем радиосообщений

    насчет геймплея сгласен-жутко однообразно

    думаю выходом было бы принуждение к использованию определенных плазмидов как в одной из миссий но на постоянной основе

  • < p>Биошок быстро надоел далеко не всем. Перепроходить его сто раз, мне например, не захотелось, но история цельная, актеры не фальшивили, декорации безупречны и финал красивый. Как в приличном кино. Для меня это и было интерактивное кино.

  • < p>Mirrodin

    Так говорите про little sister, как-будто она одна во всей игре была.

    Ну в тизере-то она одна стоит на берегу ;) Вот и сказал в ед. числе, только про эту LS конкретно :)

  • < p>Я уже раз 20 играл в оригинал (в англоязычный, локализация - гумно). Честно, все время находил что-то новое. Сюжет очень многослойный, сложный, но достаточно логичный. Если видишь сюжет на поверхности, действительно быстро надоест, если попытаться сложить все части мозаики из дневников, радио-сообщений, выдержек из газет, текст которых появляется перед загрузкой уровней, плакатов на стенах, разговоров призраков, тогда все будет казаться очень интересным.

    .

    Что касается тизера. Бабочки и распускающиеся цветы говорят о том, имхо, что, как обещали разрабы - это будет город в период его расцвета. Как из этого сотворить шутер, я пока не понимаю, но надеюсь, что это будет не так уж и плохо.

    Вообще лучше бы сняли качественный фильмак с альтернативным развитем истории.

  • < p>Играл в английский Биошок 2 раза (что для меня исключительно много) - отчасти из-за разных концовок, отчасти из-за rapture, которое это чудо у меня вызывает. Насчёт LS - это ж только teaser, а их там много было:) Правда, помнится, в 2 будет рассказана предыстория.С чего вы взяли, что эта Ассоль именно LS?

  • < p>А я все таки все больше и больше склоняюсь к тому что бы купить версию для PS3.

    Игра то хорошая. Не System Shock конечно, но что-то такое есть, что цепляет.

    Было бы интересно пройти еще раз, да еще и с бонусами.

  • < p>насчет разных концовок

    проходил 2 раза

    сначала я убивал сестричек во второй раз нет

    концовка одна и таже-замочить

    какие еще есть???

  • < p>blаckmar, да ты маньячина:), завалил ты где-то таки сестричку ненароком! Тебе бы только мочить:( Концовок точно две. Если все сестрички живы - там они вокруг тебя вьются, колечко на пальчик... Что-то такое. Вобщем. пройди третий раз, только без фанатизма:) Или обзор почитай.

  • < p>при положительном поведении - в концовке возвращаешся на берег с женщиной и спасенными тобой девочками (сестричками).

    п.с. в облачении большого папочки прикольно бегать :)

  • < p>Учимся пользоваться интернетом.

    Плохая концовка - http://www.youtube.com/watch?v=Uf1svFRSorg

    Хорошая концовка - http://www.youtube.com/watch?v=Qu70sn7GWkc

    Первый Биошок был ужасен, второго не надо.

  • < p>что немного не понравилось - игра немного однообразна в середине (начало и ближе к концу - класс). про однообразие - в принципе используется один и тот же ход - убей трех папочек, получай доступ к трем сестричкам и иди на босса уровня. по другому собрать эдам почти никак (не считая нескольких тайников). папочек на уровне больше трех, а сестер три. спасти на уровне больше трех сестер нельзя, скрипты. а остальные папочки так и ходят по уровню и тупо ищут девочек. по другому "выбить" из сестричек Эдам никак не получается. поразнообразней бы. а то уж поднадоело это к концу игры, а потом бац и начался вихрь действа, неожиданный поворот сюжета в концовке, бойня, финальный босс и т.п. класс.

    п.с. сестер можно и игнорировать и не собирать эдэм (не выполн квест), но в таком случае на дальнейших уровнях очень тяжело, т.к. не прокачал способности у себя (не хватает эдэма). в общем такое ощущение, что середину действа игры как бы растянули, хотя уровни красивые и разные везде.

  • < p>Weller

    +1.

    на самом деле. этож не какойнить дум3, где надо всех мочить и забивать. мне биошок понравился своей атмосферой. цельностью мира. цитатами действующих лиц, дневниками, газетами. все собранные материалы постепенно выстраивали в сознании картирку, как привратился высокотехнологичный и благополучный мир игры в то упадочное гавно, которе предстает перед глазами игрока. как оно было тогда, и как оно теперь. и как он продолжает разрушаться. меня эта тема сильно зацепила. переигрывал 2 раза ради концовок.

  • < p>аааааа понятно почему для меня концовки оказались одинаковыми

    запонилоась то битва с боссом а не разница в контенгенте всплывших

  • < p>konetz, полностью поддерживаю, + обалденная картинка, очень стильная и насыщенная.

  • < p>cyrex

    Первый Биошок был ужасен, второго не надо.

    Про тизер забыли. Вот ещё не в тему: Я первый комп купил в 2000 году, так у меня проц стоял - VIA Cyrix S3 (или Syrix C3?) 500MHz. На нём классно шёл пасьянс \\"Косынка\\"... Интересно, тут есть обсуждение этого знаменитейшего пасьянса? Возможно, некоторым из нас стоит сидеть там и не вылазить:)

  • < p>Концовок на самом деле три. Три ролика лежат в папке Муви, поэтому играть ради того, чтобы увидеть другой конец смысла никакого, можно просто скачать Rad tools (если еще не скачан), да посмотреть. Правда две плохих концовки практически одинаковы. Я лично играл много раз, просто потому, что некоторые вещи мне были непонятны, я хотел узнать все. Вначале просто пройти все потайные места. Потом найти все коды к потайным местам. Потом узнавал какие-то вещи из англоязычной вики и хотел это сам увидеть. Честно, не знаю другого такого шутера, который бы так был интересен не только сюжетом, но и очень яркими персонажами. Тем более, чтобы узнать о персонажах, надо обязательно слушать все аудио-дневники. Обычно о персонаже узнаешь, просто слушая о том, как другие персонажи о нем говорят. А тут надо постараться найти инфо. Некоторые вещи мне открылись только недавно. Скажем, почему Форт называется "Frolic"? Наши перевели его как "Веселый", что в принципе правильно. Какое английское слово является одновременно синонимом и названием некоторых людей, которых осуждают сильно другие люди? ;) Или почему Фонтейн выбрал для "сына и жены" Атласа такие имена? Все поняли, почему Райан называет Джека агентом КГБ или ЦРУ? Это тоже все не просто так, лишь бы сказать. На самом деле это все не так было трудно понять, но я не видел этого, просто потому что считал, что декорации в игре лишь декорации, которые только украшают игру, но не несут информации. А на самом деле несут много информации.

  • < p>Концовок на самом деле три. Три ролика лежат в папке Муви, поэтому играть ради того, чтобы увидеть другой конец смысла никакого, можно просто скачать Rad tools (если еще не скачан), да посмотреть. Правда две плохих концовки практически одинаковы. Я лично играл много раз, просто потому, что некоторые вещи мне были непонятны, я хотел узнать все. Вначале просто пройти все потайные места. Потом найти все коды к потайным местам. Потом узнавал какие-то вещи из англоязычной вики и хотел это сам увидеть. Честно, не знаю другого такого шутера, который бы так был интересен не только сюжетом, но и очень яркими персонажами. Тем более, чтобы узнать о персонажах, надо обязательно слушать все аудио-дневники. Обычно о персонаже узнаешь, просто слушая о том, как другие персонажи о нем говорят. А тут надо постараться найти инфо. Некоторые вещи мне открылись только недавно. Скажем, почему Форт называется "Frolic"? Наши перевели его как "Веселый", что в принципе правильно. Какое английское слово является одновременно синонимом и названием некоторых людей, которых осуждают сильно другие люди? ;) Или почему Фонтейн выбрал для "сына и жены" Атласа такие имена? Все поняли, почему Райан называет Джека агентом КГБ или ЦРУ? Это тоже все не просто так, лишь бы сказать. На самом деле это все не так было трудно понять, но я не видел этого, просто потому что считал, что декорации в игре лишь декорации, которые только украшают игру, но не несут информации. А на самом деле несут много информации.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.