Трейлер на движке и подробности Prey от Arkane Studios

В ходе мероприятия QuakeCon 2016 представители Arkane Studios поделились новыми подробностями о приключенческом боевике Prey.

В ходе мероприятия QuakeCon 2016 представители Arkane Studios поделились новыми подробностями о приключенческом боевике Prey. В этой игре протагонисту предстоит выживать на космической станции Talos 1, наводнённой опасными пришельцами. Для этого герою (или героине) по имени Морган Ю (Morgan Yu) надо использовать оружие, гаджеты и необычные умения.

Авторы ещё раз напомнили, что в игре будут враги, способные превращаться в обычные предметы интерьера по типу чашки или кресла. Эти небольшие создания похожие на мелких насекомых именуются «мимиками» (Mimic). Если герой приблизится к безобидной на первый взгляд урне, то она может внезапно напасть на него. Это касается и обычной банки из-под газировки, лежащей на полу, или оружия.

Однако в распоряжении Моргана будут так называемые нейромоды (Neuromods), которые наделяют его неординарными способностями. Эти навыки могут быть использованы в бою, в процессе передвижения по станции или для решения различных задач. Например, Морган сможет принимать форму различных предметов. Герой может стать чашкой и пробраться в таком обличии в узкий проход, чтобы получить доступ в закрытое помещение.

В Prey от Arkane Studios предусмотрена система подбора и апгрейда навыков аналогичная Deus Ex и Bioshock. Герою позволяют самостоятельно искать интересные сочетания умений и способы их применения. Так, он может принять форму металлического обломка и незамеченным пробраться мимо роботов-охранников. Потом в этом же обличии он забирается повыше с помощью другого нейромода – энергетического удара. Ещё один нейромод работает по принципу телекинеза и позволяет передвигать предметы на расстоянии.

У нейромодов есть уровни развития. Прокачанный до третьего уровня «телекинез» позволяет бросать во врагов даже металлические ящики немалых размеров.

Что касается оружия, то в арсенале Моргана будет, в том числе, GLOO Cannon. Эта «пушка» стреляет быстросохнущей клейкой пеной, которая сковывает движения врагов. Также с помощью GLOO Cannon можно обезвреживать ловушки и создавать платформы, чтобы пробраться в труднодоступные места.

В процессе изучения станции Морган собирает различные компоненты. Они используются у специальных станций для создания полезных устройств. Приспособления  Recycle Charge действует по принципу гаранты и быстро собирает все запчасти в комнате.

Релиз Prey от Arkane Studios ожидается в 2017 году на РС, PS4 и Xbox One. Ниже представлен трейлер на движке игры с демонстрацией локаций и фрагментов сражений.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?