В Германии смягчили правила касательно свастики в играх

Немецкая организация USK, ответственная за выставление играм возрастных рейтингов, сообщила о том, что отныне к видеоиграм будут относиться также как и к фильмам в вопросе демонстрации определённого контента.

Немецкая организация USK, ответственная за выставление играм возрастных рейтингов, сообщила о том, что отныне к видеоиграм будут относиться также как и к фильмам в вопросе демонстрации определённого контента. Игры теперь будут рассматриваться как произведение искусства. Соответственно, некоторые проекты не придётся кардинально менять для немецкого рынка, а определенные игры получат разрешение на продажу в этой стране.

Это не означает, что все игры со свастикой и спорым контентом будут получать разрешение на продажу. Каждая ситуация будет рассматриваться отдельно, и USK намерена проверять соответствуют ли игры «положению о социальной адекватности», которое позволяет при определенных условиях демонстрировать символы неконституционных организаций и, в частности, организаций нацистского толка. Если символы «используются в художественных или научных целях либо для демонстрации текущих политических событий», то авторам не придётся цензурировать игры.

Немецкая ассоциация разработчиков игр приветствовала такое решение. Ассоциация «давно добивалась того, чтобы играм разрешили играть такую же роль в социальном дискурсе, как и другим формам медиа».

«Компьютерные и видеоигры давно признаны частью культурной среды. Возможность использовать в играх неконституционные символы только укрепляет это признание. Представители игровой индустрии обеспокоены тенденциями по отношению к расизму, антисемитизму и дискриминации, которые мы наблюдаем. Мы всячески поддерживаем открытое общество, ценности, прописанные в конституции Германии, и историческую ответственность Германии», - сказал генеральный директор немецкой ассоциации разработчиков игр Феликс Фальк (Felix Falk).

«Многие игры, созданные талантливыми разработчикам, затрагивают непростые темы вроде эпохи нацизма в Германии. Они это делают с целью заставить людей мыслить критически. Интерактивность делает игры уникальными в том, что касается возможности достучаться до молодого поколения», - добавил Феликс Фальк.

Как известно, в немецкой версии Wolfenstein 2: The New Colossus нацистов переименовали в «Режим», вместо свастики добавили другие символы, а Гитлера не называли фюрером. Ещё в одной сцене Гитлер предстал перед главным героем без усов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.