В Германии смягчили правила касательно свастики в играх

Немецкая организация USK, ответственная за выставление играм возрастных рейтингов, сообщила о том, что отныне к видеоиграм будут относиться также как и к фильмам в вопросе демонстрации определённого контента.

Немецкая организация USK, ответственная за выставление играм возрастных рейтингов, сообщила о том, что отныне к видеоиграм будут относиться также как и к фильмам в вопросе демонстрации определённого контента. Игры теперь будут рассматриваться как произведение искусства. Соответственно, некоторые проекты не придётся кардинально менять для немецкого рынка, а определенные игры получат разрешение на продажу в этой стране.

Это не означает, что все игры со свастикой и спорым контентом будут получать разрешение на продажу. Каждая ситуация будет рассматриваться отдельно, и USK намерена проверять соответствуют ли игры «положению о социальной адекватности», которое позволяет при определенных условиях демонстрировать символы неконституционных организаций и, в частности, организаций нацистского толка. Если символы «используются в художественных или научных целях либо для демонстрации текущих политических событий», то авторам не придётся цензурировать игры.

Немецкая ассоциация разработчиков игр приветствовала такое решение. Ассоциация «давно добивалась того, чтобы играм разрешили играть такую же роль в социальном дискурсе, как и другим формам медиа».

«Компьютерные и видеоигры давно признаны частью культурной среды. Возможность использовать в играх неконституционные символы только укрепляет это признание. Представители игровой индустрии обеспокоены тенденциями по отношению к расизму, антисемитизму и дискриминации, которые мы наблюдаем. Мы всячески поддерживаем открытое общество, ценности, прописанные в конституции Германии, и историческую ответственность Германии», - сказал генеральный директор немецкой ассоциации разработчиков игр Феликс Фальк (Felix Falk).

«Многие игры, созданные талантливыми разработчикам, затрагивают непростые темы вроде эпохи нацизма в Германии. Они это делают с целью заставить людей мыслить критически. Интерактивность делает игры уникальными в том, что касается возможности достучаться до молодого поколения», - добавил Феликс Фальк.

Как известно, в немецкой версии Wolfenstein 2: The New Colossus нацистов переименовали в «Режим», вместо свастики добавили другие символы, а Гитлера не называли фюрером. Ещё в одной сцене Гитлер предстал перед главным героем без усов.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!