В новой игре Кена Левина будет открытый мир «небольших размеров»

Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) в недавнем интервью поделился информацией о своем новом, пока ещё не анонсированном проекте и об играх ААА-класса в целом.

Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) в недавнем интервью поделился информацией о своем новом, пока ещё не анонсированном проекте и об играх ААА-класса в целом.


«ААА-проекты, ориентированные на повествование и предназначенные для одиночного прохождения постепенно исчезают. Сейчас всё меньше делается игр наподобие BioShock. Причина этого кроется в том, что разработка их стоит дорого. Я думаю, что игроки чётко дают понять, что если они тратят на игры 40, 50 или 60 долларов, то они хотят кампанию продолжительностью более 10-12 часов. А на это требуются внушительные затраты», - отметил Левин.

Сейчас Кен Левин и небольшая группа людей, оставшиеся после закрытия студии   Irrational Games в марте 2016, работают над таинственной новой игрой. В интервью Левин сказал, что целью проекта является сохранение лучших составляющих BioShock, а также наличие стимулов для повторного прохождения.

«Мы начали этот эксперимент после окончания работ над BioShock: Infinite. Мы думали, как сделать повествовательную игру в духе наших прошлых работ, но также предложить стимул для повторного прохождения. Повысить реиграбельность можно за счёт того, что игрок получает возможность по-разному решать проблемы», - сказал создатель BioShock.

В качестве решения этой задачи Левин предлагает принцип «повествовательного LEGO». Этот термин он использовал ещё в ходе выступления на Game Developers Conference в 2014 году. Его смысл заключается в том, что части конструктора Lego могут быть собраны по разному. Этот принцип можно применить к повествованию. Согласно заявлениям Левина, игроки смогут создать свою собственную историю, собирая частички повествования «миллионами интересных способов». Хотя заданные авторам рамки будут присутствовать.

На вопрос интервьюера, можно ли считать этот проект игрой в открытом мире, Левин согласился, но уточнил один момент.


«То, над чем мы сейчас работаем, является игрой в небольшом открытом мире», - сказал разработчик. Также Левин отметил, что авторы хотят избавиться от линейной основы своих прошлых игр вроде BioShock и BioShock: Infinite.

Когда стоит ожидать официального анонса игры – неизвестно.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!