В Skyrim появится режим «Выживания», но бесплатно он будет доступен только одну неделю

Компания Bethesda сообщила, что в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition появится режим «Выживания», призванный сделать приключение значительно сложнее.

Компания Bethesda сообщила, что в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition появится режим «Выживания», призванный сделать приключение значительно сложнее. Аналогичный режим сейчас есть в Fallout 4.

В режиме «Выживания» героя одолевает чувство голода, что негативно отражается на запасе выносливости. Приготовленная пища позволяет насытиться быстрее, чем сырое мясо. Некачественная еда может вызвать отравление.  

В новом режиме герой устаёт и должен отдыхать, иначе падает эффективность зелий и снижаются показатели, связанные с восстановлением запаса выносливости и маны. Для отдыха лучше использовать кровать, чтобы восстановить больше сил.

В «Выживании» стоит учитывать и погодные условия. В морозную погоду стоит найти источник тепла, иначе снижается запас здоровья, падает скорость передвижения и навыки по взлому замков. В игре есть риск умереть от холода. Чтобы этого не произошло нужно носить тёплую одежду, есть горячий суп или держать в руке факел.

Плавание в холодной воде чревато неприятными последствиями. Нет возможности быстрого перемежения по карте. Восстановление здоровья не доступно. Для получения нового уровня надо спасть в кровати. Герой может носить с собой «значительно меньше» вещей. Святилища избавляют от болезней только за золото.

Если вы стали вампиром или оборотнем, то вы будете медленнее замерзать. Также вы сможете поедать своих жертв, чтобы утолить чувство голода.

Пользователи PC уже могут опробовать бета-версию «Выживания». На Xbox One и PS4 новый режим появится «в начале следующего месяца».

На сайте Bethesda отмечается, что режим «Выживания» будет доступен бесплатно на каждой платформе только в течение первой недели после запуска. Скорее всего, потом за него придётся заплатить энную сумму денег.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.