Vanquish мог стать open world-игрой
Известный игровой дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), который в данный момент руководит процессом разработки шутера от третьего лица Vanquish, заявил, что изначально игра задумывалась, как open world-проект.
Известный игровой дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), который в данный момент руководит процессом разработки шутера от третьего лица Vanquish, заявил, что изначально игра задумывалась, как open world-проект.
«Изначально мы задумывали Vanquish, как игру со сражениями в большом открытом мире, - говорит он. - По первоначальному плану, игрок должен был перемещаться по большой карте, уничтожая вражеские позиции».
«Однако как только мы приступили к разработке, то быстро сменили направление, реализовав в игре более линейную структуру. Мы отказались от открытого мира, решив сделать каждую локацию настолько визуально насыщенной, насколько это вообще возможно».
«В результате сейчас я думаю, что графика в Vanquish получилась действительно отличной. Это одна из главных сторон игры. Единственное, о чем я жалею - теперь игрокам не так много нужно будет пользоваться ускорением».
Миками также рассказал о том, что на начальной стадии разработки враги, которые называются джорджики Gorgies, были белыми, однако их тяжело было заметить, и цвет их брони поменяли на красный.
Релиз Vanquish в США запланирован на 19 октября, в Европе - на 22 октября 2010.