Vanquish мог стать open world-игрой

Известный игровой дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), который в данный момент руководит процессом разработки шутера от третьего лица Vanquish, заявил, что изначально игра задумывалась, как open world-проект.

Известный игровой дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), который в данный момент руководит процессом разработки шутера от третьего лица Vanquish, заявил, что изначально игра задумывалась, как open world-проект.

«Изначально мы задумывали Vanquish, как игру со сражениями в большом открытом мире, - говорит он. - По первоначальному плану, игрок должен был перемещаться по большой карте, уничтожая вражеские позиции».

«Однако как только мы приступили к разработке, то быстро сменили направление, реализовав в игре более линейную структуру. Мы отказались от открытого мира, решив сделать каждую локацию настолько визуально насыщенной, насколько это вообще возможно».

«В результате сейчас я думаю, что графика в Vanquish получилась действительно отличной. Это одна из главных сторон игры. Единственное, о чем я жалею - теперь игрокам не так много нужно будет пользоваться ускорением».

Миками также рассказал о том, что на начальной стадии разработки враги, которые называются джорджики Gorgies, были белыми, однако их тяжело было заметить, и цвет их брони поменяли на красный.

Релиз Vanquish в США запланирован на 19 октября, в Европе - на 22 октября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.