Вариативные задания и призыв существ – появились новые подробности о Cyberpunk 2077

Сотрудники CD Projekt Red рассказали об ожидаемом проекте.

Сотрудники CD Projekt Red рассказали об ожидаемом проекте.

Пользователь Reddit под ником Moraez послушал подкаст немецкого издания GameStar, в котором создатели Cyberpunk 2077 поделились новыми подробностями о проекте. Подкаст доступен только премиальным подписчикам GameStar. 

Разработчики заявили, что дизайн уровней в Cyberpunk 2077 значительно улучшился по сравнению с The Witcher 3. В этом аспекте игра сделала такой же шаг вперёд, как в своё время The Witcher 3 по сравнению с The Witcher 2. 

На карте Cyberpunk 2077 не будет бесполезных отметок по типу бочек, поскольку это раздражает игроков, которым нравится осматривать все появляющиеся на карте иконки. 

В Cyberpunk 2077 примерно в три раза больше способов прохождения заданий, чем в The Witcher 3. Создатели хотят сделать так, чтобы только смерть героя приводила к провалу миссии. Например, герой поговорит с кем-нибудь, начнётся перестрелка, но протагонист может убежать и купить гамбургер. Миссия при этом продолжится. Задания прорабатываются так, чтобы герой мог сам выбрать способ их выполнения. 

После завершения работы над тем или иным заданием создатели не откладывают его в сторону. Задания постоянно тестируются и будут тестироваться до релиза игры с целью найти недочёты и устранить их или улучшить ту или иную миссию. 

Разработчики постарались избавить Cyberpunk 2077 от проблемы The Witcher 3, когда во многих заданиях Геральту приходилось использовать ведьмачье чутьё в очевидных ситуациях. 

У тысячи с лишним персонажей в игре есть ежедневный распорядок дня, чтобы мир ощущался живым. 

Система ближнего боя, показанная в рамках прошлогодней Е3, была недоделана, и этот аспект улучшили. 

В киберпространстве герой сможет призывать существ в духе фентейзиной ролевой игры, чтобы, например, сражаться с другими хакерами.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.