Ведущий аниматор Mass Effect 2 об особенностях анимации в Mass Effect: Andromeda и сравнении игры с Uncharted 4

Ведущий аниматор Mass Effect 2 Джонатан Купер (Jonathan Cooper) прокомментировал ситуацию, касательно лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda. Как известно, эта составляющая не отличается качественной реализацией, что вызывает негативную реакцию у пользователей.

Ведущий аниматор Mass Effect 2 Джонатан Купер (Jonathan Cooper) прокомментировал ситуацию, касательно лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda. Как известно, эта составляющая не отличается качественной реализацией, что вызывает негативную реакцию у пользователей.

Сейчас Джонатан Купер работает в компании Naughty Dog и принимал участие в создании Uncharted 4: A Thief’s End.

Джонатан Купер сразу отметил, что в подобных вещах не стоит обвинять одного человека. Над игрой работает много людей, и все они несут ответственность.

По словам Купера, работа над анимацией в ролевой игре является «серьёзным предприятием». Сравнивать анимацию в ролевых играх и проектах вроде Uncharted 4 некорректно. «Каждая сцена в Uncharted уникальна и строго контролируема, поскольку мы создаём линейные истории со скрупулёзной проработкой анимации», - сказал Джонатан Купер.

С другой стороны, в ролевых играх несоизмеримо больше контента, а некоторые решения протагониста влияют на повествование. Поэтому авторам приходится идти на компромиссы в вопросах соотношения количества и качества контента. Разработчики используют специальные алгоритмы и заранее подготовленные анимации в процессе создания сцен, которые не имеют важного значения. Джонатан Купер отметил, что незначительные сцены могут создаваться без «ручной работы», только за счёт алгоритмов.

В Mass Effect 1-3 использовались различные технологии для упрощения процесса анимации. В The Witcher 3 герои в процессе разговоров сопровождают речь различными жестами, что позитивно влияет на восприятия происходящего.

«Похоже, что в Andromeda используются базовые алгоритмы невысокого качества. Поэтому в сети и появился мем “Уставшее лицо”, когда герои в процессе разговоров лишь шевелят губами. Возможно, они хотели проработать каждую строку диалога вручную. Но как показал результата пятилетней разработки, они недооценили эту задачу», - сказал Джонатан Купер.

Сейчас Джонатан Купер предпочитает использовать захват движений лица и тела, а не алгоритмы. Это не идеальный метод. Однако, по мнению Джонатана, в Horizon: Zero Dawn самые важные сцены удались, в том числе, благодаря использованию технологии захвата движений.

«Из всего этого можно извлечь полезный урок. В ААА-играх, где сюжет имеет первостепенное значение, нельзя экономить на качестве анимации и использовать исключительно системный подход», - полагает аниматор Mass Effect 2.

Джонатан Купер считает, что сейчас аудитория стала более требовательной, в том числе, к анимации.


Отмена
  • < p>Молодец, все правильно объяснил, а то надоели со своим бредом бред про Анчартед 4 и другие примеры крутой анимации, где заранее сцены были сняты. Ясен пень, что пока нереально миллион сцен сгенерировать с высоким качеством и детализацией, какие-то не самые важные разговоры будут машинно создавать. Раздули проблему из ничего.

  • < p>
    Однако, по мнению Джонатана, в Horizon: Zero Dawn самые важные сцены удались, в том числе, благодаря использованию технологии захвата движений
    Две самые важные сцены. Остальные, судя по всему - не удались.

  • L
     2017-03-24 18:53:37 (обновлено 2021-12-01 00:10:20)
    6
    < p>
    Ясен пень, что пока нереально миллион сцен сгенерировать с высоким качеством и детализацией

    Я никогда не слышал про "Ведьмак 3"

  • < p>

    В Ведьмаке повторяется один и тот же набор анимаций и со стеклянными глазами 90% вещает.

  • < p>

    Всё верно. И рукой постоянно один и тот же жест.

  • < p>

    Справедливости ради, в анче лицевая анимация на порядок выразительнее и богаче, чем в ведьмаке.

  • < p>

    В статье об этом и речь. Сделать качественную анимацию можно только в посчитанных сценах с технологией захвата лиц. Все правильно сказал товарищ Купер.

  • < p>Тогда почему инквизиции все окей?

  • < p>
    Справедливости ради, в анче лицевая анимация на порядок выразительнее и богаче, чем в ведьмаке.

    фейспалм.жпг

  • < p>А кто то ждал крутой анимации? Понятное дело, что в подобных рода играх анимация страдает, в Деус Эксе тоже, но че то плохая анимация никак не повлияла на хорошее впечатление от игры. Вот если бы это был проект типа Анчартеда, то да.

  • < p>[off]

    Однако ж катсцены Mankind Divided делали с performance capture. Хотя поработали с ним не так, как обычно Naughty Dog или Ninja Theory упарываются.

    [/off]

  • < p>мне понравилось "базовые алгоритмы невысокого качества" )))) пожалуй, добавлю в списочек с "балансировкой"

  • < p>
    А кто то ждал крутой анимации?

    [off]спасибо ЕА - отвлекаешь людей "главной" проблемой игры, чуть что говорят про анимацию.[/off]

    да никто не ждал, только вот почему-то и в дрэгон эйдж и в дрэгон эйдж 2 и даже и в Инквизиции с этим проблем не было, как не было в Масс Эффекте и том же Ведьмаке, а тут уровень Симс каких-нибудь.

    Если вы не можете делать нормальную лицевую анимацию, которая не будет рушить погружение в мир игры - не делайте её, лучше никакой анимации, чем такая, даже в Хорайзон судя по видео анимация лучше.

    Если не можете сделать даже так - пусть будут текстовые диалоги и несколько крутых сюжетных сцен с моукапом, ну да - придётся убрать редактор персонажа, а концовка всё равно в игре одна, да и от РПГ там почти ничего - так что не пострадает.

    Короче не вижу смысла их выгораживать.

    а вот это верно

    Джонатан Купер сразу отметил, что в подобных вещах не стоит обвинять одного человека. Над игрой работает много людей, и все они несут ответственность.

  • < p>(пожимает плечами) - такое ощущение, шо мульку про лицевую анимацию запустили сценаристы Андромеды - шобы их не сильно били за провал игры. Какая главная проблема Андрмеды? Лицевая онимация же! Кто во всем виноват? Воон те чуваки, с камерами. А сами в это время бочком-бочком к выходу. :)

  • < p>В последнее время реально херею с этого ресурса.

    Кто неть вообще в первоисточник заглядывал? "Автор" понадёргал удобных для вброса тезисов, сменив оправдывающий тон на негативный, а воинствующим "эстэтам" только этого и надо.

    Оревуар. Больше не вернусь, мой пердак перегорел. Пару десятков моих ежедневных просмотров посвящу кому другому.

  • < p>

    Прочитал на зарубежном ресурсе сначала, зашел сюда, тоже немного прихренел от подачи. Привык уже к трудностям местного перевода, но тут уже действительно какая-то киселевщина с искажением сути.

  • < p>

    [off]вообще-то "новость" состоит из ̶С̶М̶С̶-̶о̶к̶ сообщений из **итера, что там, что здесь цитаты, которые оправдывают разработчиков, где и под чем можно увидеть обратное - я хз. Или, может, это я чего-то не вижу?[/off]

  • < p>

    ну, тут тезисы тоже оправдывающие, не знаю про какой негативный тон идет речь)

  • < p>Опять криворукие по ушам нам ездят.

  • L
     2017-03-25 08:39:55 (обновлено 2021-12-01 00:10:20)
    0
    < p>
    В Ведьмаке повторяется один и тот же набор анимаций и со стеклянными глазами 90% вещает.

    Так в ME тоже, просто набор анимаций другой. Прежде всего, эмоции там совсем не подходят к ситуации. Затем, наблюдаются огрехи в просчёте коллизий губ. Возможно, алгоритмы прогнали, анимацию наложили, а потом начали лица выворачивать, а бюджета на повторную генерацию/подгон анимаций не было. CDPR же всё делали в правильном порядке.

    Кстати, вот видео, которое разъясняет технологии, разве не здесь его кидали?

  • < p>Какая бесполезная статья

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 3

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 12

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 15

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.