Ведущий аниматор Mass Effect 2 об особенностях анимации в Mass Effect: Andromeda и сравнении игры с Uncharted 4

Ведущий аниматор Mass Effect 2 Джонатан Купер (Jonathan Cooper) прокомментировал ситуацию, касательно лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda. Как известно, эта составляющая не отличается качественной реализацией, что вызывает негативную реакцию у пользователей.

Ведущий аниматор Mass Effect 2 Джонатан Купер (Jonathan Cooper) прокомментировал ситуацию, касательно лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda. Как известно, эта составляющая не отличается качественной реализацией, что вызывает негативную реакцию у пользователей.

Сейчас Джонатан Купер работает в компании Naughty Dog и принимал участие в создании Uncharted 4: A Thief’s End.

Джонатан Купер сразу отметил, что в подобных вещах не стоит обвинять одного человека. Над игрой работает много людей, и все они несут ответственность.

По словам Купера, работа над анимацией в ролевой игре является «серьёзным предприятием». Сравнивать анимацию в ролевых играх и проектах вроде Uncharted 4 некорректно. «Каждая сцена в Uncharted уникальна и строго контролируема, поскольку мы создаём линейные истории со скрупулёзной проработкой анимации», - сказал Джонатан Купер.

С другой стороны, в ролевых играх несоизмеримо больше контента, а некоторые решения протагониста влияют на повествование. Поэтому авторам приходится идти на компромиссы в вопросах соотношения количества и качества контента. Разработчики используют специальные алгоритмы и заранее подготовленные анимации в процессе создания сцен, которые не имеют важного значения. Джонатан Купер отметил, что незначительные сцены могут создаваться без «ручной работы», только за счёт алгоритмов.

В Mass Effect 1-3 использовались различные технологии для упрощения процесса анимации. В The Witcher 3 герои в процессе разговоров сопровождают речь различными жестами, что позитивно влияет на восприятия происходящего.

«Похоже, что в Andromeda используются базовые алгоритмы невысокого качества. Поэтому в сети и появился мем “Уставшее лицо”, когда герои в процессе разговоров лишь шевелят губами. Возможно, они хотели проработать каждую строку диалога вручную. Но как показал результата пятилетней разработки, они недооценили эту задачу», - сказал Джонатан Купер.

Сейчас Джонатан Купер предпочитает использовать захват движений лица и тела, а не алгоритмы. Это не идеальный метод. Однако, по мнению Джонатана, в Horizon: Zero Dawn самые важные сцены удались, в том числе, благодаря использованию технологии захвата движений.

«Из всего этого можно извлечь полезный урок. В ААА-играх, где сюжет имеет первостепенное значение, нельзя экономить на качестве анимации и использовать исключительно системный подход», - полагает аниматор Mass Effect 2.

Джонатан Купер считает, что сейчас аудитория стала более требовательной, в том числе, к анимации.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!