Ведущий аниматор Mass Effect 2 об особенностях анимации в Mass Effect: Andromeda и сравнении игры с Uncharted 4
Ведущий аниматор Mass Effect 2 Джонатан Купер (Jonathan Cooper) прокомментировал ситуацию, касательно лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda. Как известно, эта составляющая не отличается качественной реализацией, что вызывает негативную реакцию у пользователей.

Ведущий аниматор Mass Effect 2 Джонатан Купер (Jonathan Cooper) прокомментировал ситуацию, касательно лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda. Как известно, эта составляющая не отличается качественной реализацией, что вызывает негативную реакцию у пользователей.
Сейчас Джонатан Купер работает в компании Naughty Dog и принимал участие в создании Uncharted 4: A Thief’s End.
Джонатан Купер сразу отметил, что в подобных вещах не стоит обвинять одного человека. Над игрой работает много людей, и все они несут ответственность.
По словам Купера, работа над анимацией в ролевой игре является «серьёзным предприятием». Сравнивать анимацию в ролевых играх и проектах вроде Uncharted 4 некорректно. «Каждая сцена в Uncharted уникальна и строго контролируема, поскольку мы создаём линейные истории со скрупулёзной проработкой анимации», - сказал Джонатан Купер.
С другой стороны, в ролевых играх несоизмеримо больше контента, а некоторые решения протагониста влияют на повествование. Поэтому авторам приходится идти на компромиссы в вопросах соотношения количества и качества контента. Разработчики используют специальные алгоритмы и заранее подготовленные анимации в процессе создания сцен, которые не имеют важного значения. Джонатан Купер отметил, что незначительные сцены могут создаваться без «ручной работы», только за счёт алгоритмов.
В Mass Effect 1-3 использовались различные технологии для упрощения процесса анимации. В The Witcher 3 герои в процессе разговоров сопровождают речь различными жестами, что позитивно влияет на восприятия происходящего.
«Похоже, что в Andromeda используются базовые алгоритмы невысокого качества. Поэтому в сети и появился мем “Уставшее лицо”, когда герои в процессе разговоров лишь шевелят губами. Возможно, они хотели проработать каждую строку диалога вручную. Но как показал результата пятилетней разработки, они недооценили эту задачу», - сказал Джонатан Купер.
Сейчас Джонатан Купер предпочитает использовать захват движений лица и тела, а не алгоритмы. Это не идеальный метод. Однако, по мнению Джонатана, в Horizon: Zero Dawn самые важные сцены удались, в том числе, благодаря использованию технологии захвата движений.
«Из всего этого можно извлечь полезный урок. В ААА-играх, где сюжет имеет первостепенное значение, нельзя экономить на качестве анимации и использовать исключительно системный подход», - полагает аниматор Mass Effect 2.
Джонатан Купер считает, что сейчас аудитория стала более требовательной, в том числе, к анимации.
В Ведьмаке повторяется один и тот же набор анимаций и со стеклянными глазами 90% вещает.
Всё верно. И рукой постоянно один и тот же жест.
Справедливости ради, в анче лицевая анимация на порядок выразительнее и богаче, чем в ведьмаке.
В статье об этом и речь. Сделать качественную анимацию можно только в посчитанных сценах с технологией захвата лиц. Все правильно сказал товарищ Купер.
фейспалм.жпг
???
Однако ж катсцены Mankind Divided делали с performance capture. Хотя поработали с ним не так, как обычно Naughty Dog или Ninja Theory упарываются.
[off]спасибо ЕА - отвлекаешь людей "главной" проблемой игры, чуть что говорят про анимацию.[/off]
да никто не ждал, только вот почему-то и в дрэгон эйдж и в дрэгон эйдж 2 и даже и в Инквизиции с этим проблем не было, как не было в Масс Эффекте и том же Ведьмаке, а тут уровень Симс каких-нибудь.
Если вы не можете делать нормальную лицевую анимацию, которая не будет рушить погружение в мир игры - не делайте её, лучше никакой анимации, чем такая, даже в Хорайзон судя по видео анимация лучше.
Если не можете сделать даже так - пусть будут текстовые диалоги и несколько крутых сюжетных сцен с моукапом, ну да - придётся убрать редактор персонажа, а концовка всё равно в игре одна, да и от РПГ там почти ничего - так что не пострадает.
Короче не вижу смысла их выгораживать.
а вот это верно
Кто неть вообще в первоисточник заглядывал? "Автор" понадёргал удобных для вброса тезисов, сменив оправдывающий тон на негативный, а воинствующим "эстэтам" только этого и надо.
Оревуар. Больше не вернусь, мой пердак перегорел. Пару десятков моих ежедневных просмотров посвящу кому другому.
Прочитал на зарубежном ресурсе сначала, зашел сюда, тоже немного прихренел от подачи. Привык уже к трудностям местного перевода, но тут уже действительно какая-то киселевщина с искажением сути.
[off]вообще-то "новость" состоит из ̶С̶М̶С̶-̶о̶к̶ сообщений из **итера, что там, что здесь цитаты, которые оправдывают разработчиков, где и под чем можно увидеть обратное - я хз. Или, может, это я чего-то не вижу?[/off]
ну, тут тезисы тоже оправдывающие, не знаю про какой негативный тон идет речь)
Так в ME тоже, просто набор анимаций другой. Прежде всего, эмоции там совсем не подходят к ситуации. Затем, наблюдаются огрехи в просчёте коллизий губ. Возможно, алгоритмы прогнали, анимацию наложили, а потом начали лица выворачивать, а бюджета на повторную генерацию/подгон анимаций не было. CDPR же всё делали в правильном порядке.
Кстати, вот видео, которое разъясняет технологии, разве не здесь его кидали?