Зачем нужны мобильные игры от Blizzard? Ответ есть у серии Candy Crash

Популярная серия для мобильных устройств Candy Crush в 2018 году принесла компании Activision Blizzard более $1,5 млрд. В среднем игроки ежедневно оставляют в игре $4,2 млн. в Google Play и Apple App Store.

Популярная серия для мобильных устройств Candy Crush в 2018 году принесла компании Activision Blizzard более $1,5 млрд. В среднем игроки ежедневно оставляют в игре $4,2 млн. в Google Play и Apple App Store. Цифры огласила маркетинговая компания Sensor Tower.

Candy Crush Saga – самая «пожилая» игра франшизы, доход от которой составляет 63%. Запуск состоялся в 2012 году, и выручка в 2018 году по сравнению с 2017 годом выросла на 10%. Это самая скачиваемая игра всех времён на iOS, по данным аналитиков мобильных приложений App Annie.

Candy Crush Soda Saga приносит 29% или $449 млн., а трёхлетняя Candy Crush Jelly Saga – 6% или $90 млн. Последняя из игр - Candy Crush Friends Saga, которую запустили в октябре, принесла $3 млн. и стала второй самой загружаемой игрой прошлого года с 30 млн. установок.

Candy Crush - серия игр-головоломок «три-в-ряд» от компании King, принадлежащей Activision, в которых игроки проходят уровни, меняя местами цветные конфеты на игровом поле.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?