Пакости Sony / Китайская цензура / Суперлига / Продажи Cyberpunk 2077 / Эксклюзивы PS5

Великая китайская цензура трепетно относится к качеству игр и соответствую их доктрине социализма. В противовес этому западные активисты травят разработчиков игр почем зря и вынуждают их вносить критические изменения в протекты (а то и вовсе увольняться). Какой подход лучше? Разбираемся в новом подкасте.

Также мы обсуждаем финансовый отчет CD Projekt RED, внезапное образование и распад футбольной Суперлиги, желание EA сделать мобильный Battlefield и очередной провал Amazon Game Studios. А еще, интересно было наблюдать за тем, как Sony бросилась успокаивать фанатов рассказами об огромном количестве готовящихся ААА-эксклюзивов для PS5 и решила не закрывать цифровые магазины PS3 и PS Vita. Одновременно просочились слухи о том, как Sony выкручивает руки некоторым разработчикам, чтобы пользователи ПК не забывали про свое место. 

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 01:15 – Великая китайская цензура
  • 02:30 – Концептуальность и социализм
  • 03:30 – Оригинальность дизайна
  • 04:43 – Качество сценария
  • 05:52 – Культурный подтекст, китайская культура
  • 08:15 – Незаконченные игры
  • 08:35 – Западная цензура и игра без правил
  • 13:15 – Magic the Gathering – черное, белое и орки
  • 15:45 – Продажи Cyberpunk 2077, падение акций CDPR
  • 20:35 – Футбольная Суперлига против Fortnite
  • 24:50 – Sony не будет закрывать магазины PS3 и PS Vita
  • 27:35 – PS5 получит много эксклюзивов
  • 31:00 – Как Sony вредит индустрии
  • 34:10 – 23 млн подписчиков Xbox Game Pass
  • 35:55 – FPS Boost получает поддержку разработчиков
  • 36:50 – Технология DirectStorage появится на ПК, майнеры в ожидании
  • 38:55 – Microsoft и Nintendo что-то готовят
  • 40:00 – Игры надо покупать на старте!
  • 48:00 – Успех Hitman 3
  • 52:00 – Battlefield и Apex Legends для iOS и Android
  • 53:50 – Очередной провал Amazon Game Studios
  • 54:50 – Игры более реальные чем реальность от создателя Gran Turismo 
  • 57:15 – Подписывайтесь!
  • 57:50 – Финансовый отчет в стиле CD Projekt RED

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.