Пакости Sony / Китайская цензура / Суперлига / Продажи Cyberpunk 2077 / Эксклюзивы PS5

Великая китайская цензура трепетно относится к качеству игр и соответствую их доктрине социализма. В противовес этому западные активисты травят разработчиков игр почем зря и вынуждают их вносить критические изменения в протекты (а то и вовсе увольняться). Какой подход лучше? Разбираемся в новом подкасте.

Также мы обсуждаем финансовый отчет CD Projekt RED, внезапное образование и распад футбольной Суперлиги, желание EA сделать мобильный Battlefield и очередной провал Amazon Game Studios. А еще, интересно было наблюдать за тем, как Sony бросилась успокаивать фанатов рассказами об огромном количестве готовящихся ААА-эксклюзивов для PS5 и решила не закрывать цифровые магазины PS3 и PS Vita. Одновременно просочились слухи о том, как Sony выкручивает руки некоторым разработчикам, чтобы пользователи ПК не забывали про свое место. 

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 01:15 – Великая китайская цензура
  • 02:30 – Концептуальность и социализм
  • 03:30 – Оригинальность дизайна
  • 04:43 – Качество сценария
  • 05:52 – Культурный подтекст, китайская культура
  • 08:15 – Незаконченные игры
  • 08:35 – Западная цензура и игра без правил
  • 13:15 – Magic the Gathering – черное, белое и орки
  • 15:45 – Продажи Cyberpunk 2077, падение акций CDPR
  • 20:35 – Футбольная Суперлига против Fortnite
  • 24:50 – Sony не будет закрывать магазины PS3 и PS Vita
  • 27:35 – PS5 получит много эксклюзивов
  • 31:00 – Как Sony вредит индустрии
  • 34:10 – 23 млн подписчиков Xbox Game Pass
  • 35:55 – FPS Boost получает поддержку разработчиков
  • 36:50 – Технология DirectStorage появится на ПК, майнеры в ожидании
  • 38:55 – Microsoft и Nintendo что-то готовят
  • 40:00 – Игры надо покупать на старте!
  • 48:00 – Успех Hitman 3
  • 52:00 – Battlefield и Apex Legends для iOS и Android
  • 53:50 – Очередной провал Amazon Game Studios
  • 54:50 – Игры более реальные чем реальность от создателя Gran Turismo 
  • 57:15 – Подписывайтесь!
  • 57:50 – Финансовый отчет в стиле CD Projekt RED

Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.