Игры-разочарования 2021 года. Часть первая [Deathloop, Battlefield 2042, Biomutant и др.]
Если хороших проектов в 2021 году было немного, то вот с плохими нам повезло куда больше! В 2021 году почти все большие компании совершали ужасные ошибки.
Deathloop
Виталий Казунов
Игра студии Arkane в 2021 году получила много лестных отзывов. Во-первых, это консольнй эксклюзив PlayStation 5 (отсюда к ней пристальное внимание) и, во-вторых, это игра от создателей Dishonored! Да еще с уникальной концепцией: наш герой по имени Кольт оказывается во временной петле и вынужден снова и снова проживать день, пытаясь выяснить, что происходит на загадочном острове. Чтобы разорвать петлю, он должен найти и устранить восемь человек за одни сутки. Причем сражаться он будет не только с туповатыми однотипными болванчиками — на него охотится Джулианна, управляемая другим человеком. Вот вам и «в-третьих» — необычные PvP-противостояния.
Все это звучит великолепно, вот только игра на поверку оказывается линейной. Герой после обнаружения всех «улик» (местонахождение которых ему точно указывают по сюжету) открывает местоположение восьми целей и отправляется на охоту. По сути, вся игра в итоге скатывается к не слишком увлекательному прохождению одного получасового финального отрезка, где тебя, опять же, ведут за ручку. Снова и снова ты повторяешь его… убеждаясь, что прохождение любого уровня дилогии Dishonored обставлено с куда большей фантазией.
Что касается противостояний с Джулианной, то тут все спотыкается о техническую реализацию. Зачастую поиск партии длится десятки минут, а когда наконец начинаешь охоту, твоим главным врагом выступает не умный человек, а обрывы соединений и лаги. Игра плохо стартовала в Steam, сейчас в нее играет совсем мало людей, так что мультиплеер, хороший на бумаге, из достоинств проекта можно вычеркивать.
Biomutant
Михаил Шкредов
Biomutant привлекала за счёт необычного подхода к реализации ряда элементов. Игрокам предстояло изучать странный мир в образе не менее странной зверушки, созданной в продвинутом редакторе персонажей. В роликах угадывались элементы The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Нам показывали эффектные сражения с сочетанием холодного и огнестрельного оружия. Всё это было приправлено красочными декорациями и таинственной судьбой главного героя. Увы, многообещающие рекламные ролики лишь пускали пыль в глаза.
В механике Biomutant все элементы реализованы «на отвали». В сражениях нет ощущения того, что герой бьет врагов огромным мечом. Огнестрельное оружие при всей эффектности внешнего вида производит впечатление убогих «пукалок». Враги тупы и однообразны, а поединки с ними, что логично, скучны. Мир завален однотипными подземельями и не менее однотипными аванпостами, процесс зачистки которых снова и снова скатывается в убийство глупых врагов и одинаковых боссов. Сложности нет, вызова нет, удовольствия от победы нет. Радости от получения нового оружия нет. Убогий сюжет с раздражающим рассказчиком только усугубляет плачевную ситуацию.
Biomutant – прекрасный пример бездумной свалки идей. Элементов в игре много, начиная от создания вещей, апгрейдов оружия и прокачки героя, а заканчивая моральными дилеммами, битвами с большими боссами и прогулками на боевом роботе. Однако ни один аспект не работает должным образом. Мир неуклюже прячет за яркой картинкой тонны однотипных активностей, утомляющих в самом начале приключения. Убогая, смердящая куча контента.
MIR4
Дмитрий Кривов
Идея заработать, просто играя – невероятно привлекательна. А если игровой процесс вполне «съедобен», то почему бы не отдать разработчикам немного денег за преимущества? Условно-бесплатная корейская MMORG MIR4 ворвалась в жизни сотен тысяч игроков с обещанием заменить работу или стать второй занятостью.
Приятная графика, красивые герои, сюжетная составляющая, богатая система развития, кроссплатформенность на ПК и мобильных устройствах, общий прогресс, поддержка 12 языков, возможность заработать, меняя внутренний ресурс (тёмную сталь) на криптовалюту и реальные деньги.
У южнокорейской студии WeMade есть богатый опыт в создании популярных многопользовательских онлайновых ролевых игр и MIR4 была призвана стать апогеем творчества разработчиков.
Уже после старта проекта криптовалюта DRACO взлетела до 28 долларов, что давало возможность игроку зарабатывать сотни долларов в день, но быстро дешевела до 0,7 долларов. Потом – новый взлёт и новое падение. Вскоре начались проблемы с клонированием предметов, легионами ботов и читеров. Доминирующие кланы вливают тысячи долларов и тысячи часов онлайна, поэтому рядовому игроку получать деньги с каждым днём становилось всё сложней.
Для удобства и отсутствия разрыва прогресса в игре предусмотрены автобои, автодобыча ресурсов и автовыполнение заданий. А это накладывает на увлечённого пользователя определённые обязательства, сложно совместимые с реальной жизнью. Мытарства персонажа необходимо постоянно контролировать, ведь приставка «авто» не заменит человеческий мозг. Бесконечное количество целей и по-корейски хардкорный геймплей увлекают, но превращаются в рутину, от которой быстро устаёшь.
Причём MIR4 вряд ли подарит яркие впечатления, так как всё это опытный игрок уже проходил. Да, здесь когда-то можно было попробовать немного разбогатеть, но перед этим желательно вложить реальные деньги, что, скорее, напоминает элементы финансовой пирамиды.
Разработчики до сих пор придумывают для игроков новые цели: предметы и персонажи-токены, которые обмениваются на валюту, добавляют новый контент, борются с ботами, но вера в перспективу продукта с каждым днём слабеет. Тем более, что WeMade уже анонсировала новую игру с блокчейном и похожими механиками.
The Lord of the Rings: Rise to War
Михаил Казачкин
В китайском IT-гиганте NetEase давно поставили на поток производство мобильных игр. Умельцам из Поднебесной подвластны все жанры. Круглосуточная работа кипит как над играми по собственной интеллектуальной собственности, так и над франшизами известными западной аудитории.
На первый взгляд, для владельцев прав, подобное сотрудничество очень выгодное. Все трудности по разработке, изданию и сопровождению берет на себя NetEase, а обладателям торговой марки нужно лишь считать приходящие на банковский счет роялти. Достаточно закрыть глаза на то, как готовый продукт воспримут фанаты и какими методами из них будут выкачивать деньги.
«Властелин Колец» — знаменитая франшиза. Значимость произведений была велика и до выхода кинотрилогии Питера Джексона, а после её оглушительного успеха возросла еще больше. The Lord of the Rings: Rise to War, созданная по лицензии Warner Bros., основывается именно на фильмах по фэнтезийной вселенной. И первое знакомство создает ощущение, что создатели отнеслись к миру, созданному Толкиеном и экранизированному Джексоном, уважительно.
Качественная графика, подача, музыка, общая атмосфера и знакомые образы обещают фантастическое приключение, эпичные сражения и волшебный мир, который многими любим. Но сюжетная кампания и игровой процесс расставляет все по своим местам. Никакого отношения к миру «Властелина Колец» эта игра не имеет. Хорошо поработав над подачей, в NetEase не стали изобретать велосипед, а воспроизвели в новом обличии банальную мобильную стратегию с традиционным принципом «плати, чтобы побеждать», прокачкой, сбором ресурсов, а также долгим и нудным строительством замка.
Справедливости ради, какие-то крупицы новых игровых механик, нехарактерных для представителей жанра, в игре присутствуют, но принципиально это ничего не меняет. В основе лежат все те же автоматические бои, которые выигрывает «полководец» с кошельком потолще.
The Lord of the Rings: Rise to War — паразит, тянущий деньги из поклонников фантастического мира Толкиена. Ни к его творчеству, ни к кинотрилогии Джексона эта поделка отношения не имеет. Сюжет, пришитый белыми нитками к игре, и диалоги выглядят как издевательский фанфик. За красивым и большим фасадом скрывается банальная донатная помойка, которая называется игрой лишь условно.
Axiom Verge 2
Никита Демидов
Метроидвании мне нравятся. Ценителем жанра не назовусь, но множество его представителей мне запомнились. Перед выходом Axiom Verge 2 даже было решено специально ознакомиться с первой частью. Ничего принципиально нового или любопытного в ней не нашлось, но визуальный стиль зацепил. Плюс, сама концепция метроидвании, которую, казалось бы, сложно испортить.
Однако если задаться целью, испортить можно все. Иначе не удастся объяснить абсолютно ненужной для прохождения области огромного размера, попытки придать миру игры иллюзии глубины через десятки записочек без внятной информации, а также костыли там, где новая, двадцатая по счету механика, начинает конфликтовать с одной из предыдущих механик. Не получится и объяснить несвязный, зато с обещанием продолжения сюжет.
Axiom Verge 2 – это эталон кривизны. Как будто автор сел играть в карты, получил на руки отличную комбинацию, и специально стал делать всё, чтобы проиграть.
Battlefield 2042
Максим Драган
Лучшая игра по мнению верхнего интернета, где баги – это веселье, а ругать разработчиков нельзя, ведь они обидятся и перестанут развивать проект. В реальном же мире Battlefield 2042 стала одним из самых провальных проектов не только 2021 года, но и вообще у Electronic Arts и DICE.
Сразу несколько факторов сработали вместе: отвратительное техническое состояние игры и серверов, спорные решения геймдизайнеров, плохая проработка новых карт, отказ от системы Levolution и множества погодных эффектов из-за малого времени на разработку. Обновления не решают старых проблем, а только создают новые.
Вместо классов ввели отдельных оперативников, как в Rainbow Six: Siege. И действительно полезных и эффективных персонажей там всего пара, тогда как остальные почти бесполезны для большинства игровых ситуаций. Как пример: универсальная Фалька, которая сама себе медик и раздатчик патронов, а свободный выбор вооружения позволяет сделать из неё хоть снайпера, хоть бойца ближнего боя. Нужна ли в таком случае команда и взаимодействие между игроками? На собственном опыте могу сказать – нет.
С режимами тоже большая проблема. Интересным можно назвать только Portal, который разрабатывала студия под руководством знаменитого геймдизайнера Винса Зампеллы. Они сделали качественные ремастеры Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 и Battlefield 3. Основа же Battlefield 2042 от шведского подразделения DICE не выдерживает никакой критики: два плохо сбалансированных «больших» режима, штурм и захват точек, и пародия на королевскую битву – и это всё, чем может порадовать игроков новая «Батла» сейчас. Огромные карты, бегать по которым утомительно, добавляют уныния и в без того унылые матчи.
Трейлеры игры гарантировали веселье, использовали мемы из сообщества, но всё это было враньем. На релизе техническое состояние игры было не просто на дне – Battlefield 2042 иногда не работала из-за проблем с серверами. Плохая регистрация попаданий, бессмертными игроками, баги с катающейся по вертикальным стенам техникой – всё это до сих пор не исправлено.
Отток игроков уже случился, а проект потерял почти 80% аудитории только в Steam. Привлечь новых пользователей не смогли даже «бесплатные выходные» через месяц после выхода игры. Battlefield 2042 почти скончалась, но мне DICE совсем не жаль – наплевательское отношение к игрокам должно пресекаться.
Nintendo Switch Online + пакет расширения
George Petrovich
Nintendo принято критиковать и даже ругать за подписку Nintendo Switch Online с ее платным мультиплеером. Бонус – доступ к ограниченному количеству игр с древних консолей SNES и NES. Из года в год библиотека игр пополнялась, а игроки ждали, что «большая N» добавит хиты с консолей Nintendo 64 и GameCube. И вот этот день настал.
Впервые за долгое время, известная своей дотошностью к собственным проектам и их полировкой, Nintendo не просто села в лужу, а с разбегу окунулась с головой в чан с известной субстанцией. В конце осени вышел пакет расширения, позволяющий за дополнительную плату получить доступ к хитам с приставок Sega Mega Drive (Genesis) и, самое главное, Nintendo 64! Но это была настоящая катастрофа.
Непозволительная задержка ввода, ужасающие графически артефакты, тормоза. Это лишь базовый список проблем, с которым столкнулись пользователи пакета расширения. Некоторые проекты из стартовой линейки и вовсе оказались неиграбельными. Как будто пользователь оформил не подписку, превышающую базовый ценник в два раза, а установил самодельный эмулятор себе на консоль.
Не стоит забывать, что, приобретая «Пакет Расширения», игроки получают в свое распоряжение внушительный аддон к самой популярной игре на платформе – Animal Crossing: New Horizons. Проблема только в том, что не всем он нужен, а статистика указывает, что приобретался «пакет» во многом ради игр с Nintendo 64. Но проблемную эмуляцию игр с N64 не поправят так быстро, как хотелось бы. Сказываются особенности архитектур Nintendo 64 и Nintendo Switch.
Тут остается уповать, что Nintendo не захочет потерять лицо и починит свой эмулятор. Но, как показывает практика, за свою репутацию Nintendo не сильно переживает и делать ничего, скорее всего, не будет.
Elite Dangerous: Odyssey
Виктор Градуленко
Игра, являющаяся негласным конкурентом Star Citizen, сумела реализовать многое и даже больше, того, что обещает команда Криса Робертса. И если ранее эти два проекта не слишком пересекались, то в дополнении Horizons, когда стала доступна высадка на планеты на ровере, прозвенел первый тревожный звоночек. А затем разработчики Elite Dangerous решили взять быка за рога и предоставили возможность выйти из корабля и вдоволь погулять по поверхности планет на своих двоих, что неизбежно привело к сравнению двух игр.
Дополнение Odyssey, которое должно было стать глотком свежего воздуха для игры, усугубило многие старые проблемы и создало немало новых. Игра стала просто кишеть багами и тормозить на самых производительных ПК. Не срабатывали скрипты, пропадали NPC, исчезали корабли и строения. Движок игры буквально сходил с ума. Особенно многих бесил факт наличия непроходимых этапов в обучении, когда миссия банально не могла завершиться – нужный эвакуационный корабль не прогружался.
Разработчики принялись патчить своё детище, и многие критические проблемы со временм были решены. Но негативный привкус и разочарование от горячо ожидаемого дополнения не прошли незаметно, а репутация разработчиков была изрядно подмочена. В настоящее время Odyssey уже более играбельна, чем на выходе, но, к сожалению, особого желания возвращаться в игру для многих игроков уже нет.
С другой стороны, в Elite Dangerous все еще есть атмосфера одиночества человека посреди огромной вселенной и если вам нравятся многочасовые перелеты и исследования неизведанных планет, то особой альтернативы и нет. EVE Online хороша, но это игра уже другого плана.
Disciples: Liberation
Максим Иванов
Disciples: Liberation можно считать идеальным примером проблем современной игровой индустрии. Игра заражена «повесточкой», над сюжетом работали люди, которые извращают события предыдущих частей, в игровом процессе полно элементов мобильных донатных проектов.
Покрытых шрамами, опытных воинов заменили выходцы из барбершопа. На главную роль поставили сильную и независимую женщину – она умеет все, без труда побеждает любого противника, у нее нет недостатков. Расы и персонажей из предыдущих частей лишили индивидуальности, они стали группой поддержки для протагониста. Была добавлена обязательная борьба с угнетателями, которой заменили глубокий и проработанный сюжет.
Над сценарием работали дилетанты, ведь происходящее в игре можно характеризовать одним словом – хаос. События предыдущих частей извратили, чтобы они попадали под новый канон, действия протагониста не имеют под собой веса, появились новые измерения и боги, которые были совершенно не нужны. В результате этих изменений Disciples: Liberation превратилась в третьесортный фанфик, нежели в полноценное произведение.
Элементы «донатных помоек» растягивают проект. На базе ресурсы пополняются в реальном времени! Улучшения стоят дорого, так что приходится просто ждать, чтобы повысить уровень здания или меча.
Всё это заставляет ненавидеть Disciples: Liberation на протяжении всего прохождения. Игровой процесс уныл и скучен. Каноны попраны. Графика не отличается от той, которая есть в играх жанра «темное фэнтези» на мобилках. Создается впечатление, что игру изначально хотели выпустить на мобильные платформы, но потом передумали.
Call of Duty: Vanguard
run.code
Call of Duty: Vanguard — это одна из худших игр уходящего года. Одиночная кампания, насквозь пропитанная повесткой — это настоящая клоунада и парад маразма. Отказываешься верить, что над сценарием проекта работали люди с наличием мозга. Больше пародия на военные фильмы уровня «Горячие головы» и неуважение к одному из самых кровавых и известных конфликтов в человеческой истории. Обычно от игр серии Call of Duty не ждешь откровений, но в случае с Vanguard так и хочется сказать: «Я вообще не строил никаких надежд, но игра все равно умудрилась меня разочаровать».
Структура повествования ужасна. Будто над сценарием Vanguard работали люди, которые друг с другом даже не общались, от того сюжет скачет туда-сюда во времени, рассказывая скучные истории героев, совершенно безразличные и даже местами отвратительные зрителю.
Помните Соупа, Прайса, Вудса или Гоуста? Какую эмоциональную привязанность вы к ним испытывали? Как переживали, когда их жизням грозила опасность? Так вот, в Vanguard этого нет. Квартет главных героев — это сборище шаблонов, являющихся отражением сценарной импотенции творцов из Sledgehammer Games.
Полина сильная, потому что она девушка. Кингсли главный, просто потому что черный. Интриги нет. Ты с самого начала знаешь, что с героями все будет хорошо, ведь они такие бунтари, такие борцы, такие непреклонные!
Бессмысленно говорить про отсутствующий напрочь балансе в многопользовательском режиме, безумном оружии, а также преглупейшее решение разработчиков не включать в мультиплеер игры по Второй Мировой солдат стран «Оси». Близнецы-союзники кромсают друг друга.