Лучшие игры 2021 года (которые вы пропустили). Часть вторая

Игры от Sony и Microsoft, Nintendo и даже от российских разработчиков попали в список лучших в 2021 году! Пусть далеко не у всех из них сногсшибательная графика, а игровой процесс часто приходится долго изучать, чтобы понять авторский замысел, зато они увлекают. Некоторые — на сотни часов.

Valheim

Виталий Казунов

Казалось бы, что может предложить очередной «выживач», где надо собирать ягодки, рубить деревья, долбить камень и строить домики, чтобы по ночам прятаться от монстров? Для начала, уважение к физике! Если построить дом без дымохода, ночью задохнешься от дыма. Если не разведешь костер — замерзнешь. Если станешь не с той сторон падающего дерева — ствол тебя раздавит.

Игра вовсе не сложная, как можно подумать по этому описанию. Скорее, она уютная. В ней физические объекты ведут себя почти так же, как в реальной жизни. Все это лишь обрамление для приключений в мире, куда попадает главный герой. Он его понемногу исследует, прокачивается (чем больше пользуешься инструментом, тем ловче с ним обращаешься), открывает новые рецепты. Помимо этого здесь есть подземелья с ценными ресурсами, разные биомы, много всяких монстров и боссы, которых надо истребить, чтобы заслужить право вырваться из этой ловушки.

По сути, Valveim — это ролевая игра открытого типа, где никто тебе не ездит по ушам сюжетом. Есть только мир, герой и обозначенные цели. А дальше ты можешь творить, что душе угодно. Тем более, можно развлекаться в компании с друзьями, игра поддерживает кооператив.

Инструментарий для творчества разработчики подготовили отменный. Люди самовыражаются, отстраивая поселения в натуральную величину из других игр и фильмов. Но если не хотите с этим возиться — пожалуйста, исследуйте мир, ночуйте в землянках, стройте плотик и путешествуйте между островами в поисках новых приключений.

Интересно, что этот глобальный проект с множеством особенностей потянула группа из пяти человек.

Metroid Dread

Михаил Шкредов

Казалось бы, Metroid Dread, не стесняясь, эксплуатирует старомодные идеи, а иной раз напоминает ремейк-переосмысление Metroid Fusion 2002 года выпуска. Может сложиться впечатление, что на фоне конкурентов Metroid Dread выделяется разве что стоимостью в 4999 рублей в российском сегменте eShop. Но при знакомстве с новыми приключениями Самус Аран в дело вступает пресловутая «магия Nintendo».

В случае с Metroid Dread под «магией Nintendo» подразумевается то, насколько мастерски все элементы собраны в цельную конструкцию. В игре прекрасно сочетаются сражения, прыжки по платформам и изучение мира-лабиринта. Героине регулярно выдают новые умения. Не успеваешь устать от доступной подборки навыков, как она обновляется, и осваиваешь что-то новое. Постоянно находишь секреты. В тайниках обнаруживаются полезные усилители, повышающие запас здоровья или ракет. Боссы впечатляют огромными размерами, а битвы с гигантами становятся настоящим испытанием. Происходящее разнообразят стычки с роботами ЭМИ. Поначалу эти противники мгновенно убивают Самус, но потом героиня даёт отпор. Страх перед опасностью сменяется наслаждением от победы.

В 2021 году появилось немало метроидваний, но, например, FIST напоминала боевой платформер и не баловала обилием разнообразных способностей, а Axiom Verge 2 разочаровала никудышной реализацией боссов. Разработчики Metroid Dread не напортачили ни в одном принципиально важном для жанра элементе. За счёт этого приключение Самус Аран при всей своей вторичности и невыразительной картинке увлекает от начала до конца.

Diablo 2: Resurrected

Дмитрий Кривов

Улучшенная легендарная игра начала 2000-х наконец-то получила новую версию. Старт самого ожидаемого ремастера года от близких соратников Blizzard, студии Vicarious Visions, вряд ли можно назвать успешным из-за падений серверов и множественных сетевых ошибок. Но главные ужасы с подключением уже позади, и Diablo 2 жива, как никогда.

История прямого продолжения оригинала рассказана от лица бродяги Мариуса, следующего за совращённым Тёмным Странником. Бедняга поймёт, что обманут демоническими силами, и его ошибку отправятся исправлять игроки. Один из семи персонажей на выбор должен повергнуть Первичное Зло, трёх братьев – Мефисто, Диабло и Баала.

Основа игры – бесконечные сражения с ордами нечисти и постоянное улучшение героя. Высшая цель – научиться справляться с любыми игровыми испытаниями. Убийства врагов вознаграждаются очками опыта, новыми уровнями, навыками для развития древа способностей и полезными предметами. В сетевой составляющей обмен предметами с другими игроками повышают реиграбельность и дадут дополнительные стимулы для покорения новых вершин.

Игровой процесс подразумевает многократные походы в одиночку или в партии с другими пользователями на боссов и других сильных монстров ради срабатывания мизерных шансов на получение редкой вещи.

Поддержка высоких разрешений, повышенная частота кадров, привлекательная графика, приятности игрового процесса в Resurrected контрастируют с изменённой внешностью героев, устаревшим кодом, задержкой при создании сервера и отсутствием TCP/IP.

Также Blizzard подарила надежду, что игра получит достойную поддержку с изменением баланса и долгожданными нововведениями. И компания будет сдерживать обещания, так как Diablo 2: Resurrected – проект репутационный и соломинка для издателя, погрязшего в судебных дрязгах и внутренних разбирательствах. Главное, чтобы ничего не сломали, ведь любовь фанатов – вещь хрупкая.

Tales of Arise

Михаил Казачкин

Tales of Arise повезло выйти в «голодном» 2021 году. У игры практически не оказалось крупных и достойных конкурентов – и не только в жанре японских ролевых игр. Создатели не совершили революции, не поразили технологичностью графики, не открыли новые игровые механики. В Bandai Namco сделали ставку на развитие серии Tales и качественно сделали свою работу.

В иные времена этого, возможно, оказалось бы недостаточно, чтобы претендовать на лавры «игры года», но учитывая нынешнее состояние AAA-проектов, старомодный поход Bandai Namco к разработке можно даже поставить в пример.

Видно, что разработчики вложили в проект много усилий и первая половина игры дарит приятные эмоции. Интересно разбираться в особенностях боевой системы и необычной прокачки, знакомится с персонажами, исследовать красивый окружающий мир, погружаться в историю двух планет Даны и Рены. Даже вторичные квесты проходятся в удовольствие и порой добавляют интересные моменты в общее повествование.

Tales of Arise по-хорошему удивляет проработанными характерами протагонистов и антагонистов, прописанной многолетней историей. Сценарий способен удивить неожиданными поворотами, меняется со временем и характер героев. Повествование — самая сильная сторона Tales of Arise. Стараясь дойти до финала истории, на минусы игрового процесса обращаешь мало внимания.

Многие недостатки (реальные или мнимые) перекочевали из прошлого. В некоторых аспектах Bandai Namco оказалась старомодной, особенно это касается коридорного дизайна уровней. А однообразие локаций ближе к концу игры раздражает. Было бы лучше, если бы разработчики закончили свою историю чуть пораньше.

Но даже в таком виде Tales of Arise заслуживает места в списке лучших игр этого года. Она красивая, интересная и по-хорошему старомодная японская ролевая игра с отличным сюжетом. Если вам не претит аниме-стилистика, стоит приобщиться.

Halo Infinite

Максим Драган

Самый противоречивый проект этого года, тем не менее, стал одним из лучших. Отличная боевая механика, справедливый высокий уровень сложности, неплохо сделанный открытый мир, великолепный сетевой режим и личная история Мастера Чифа перекрывают все недостатки Halo Infinite. Подвели только техническое исполнение, плохая русская локализация и слабый игровой дизайн основных заданий.

Вместо противостояния Джона-117 и его бывшей напарницы Кортаны у нас получился лёгкий перезапуск, возвращение к корням и закрытие всех вопросов после Halo 5: Guardians. История Мастера Чифа и его новой напарницы ИИ «Оружие» стала приземлённой, рассказала о том, как несокрушимая скала в зелёном экзоскелете переживает последствия от совершённых им ошибок в прошлом и находит в себе силы вновь довериться хоть кому-то.

Игровая механика в открытом мире отлично сочетается с великолепной боевой системой. Каждая стычка с противником на «легендарной сложности» – это праздник тактической мысли. Любой босс в Halo Infinite заставит вас пораскинуть мозгами и придумать способ победы, благо инструментов у Мастера Чифа хватает.

Способности экзоскелета открывают новые возможности: крюк-кошка повышает мобильность Чифа и позволяет притягивать всё, что не прибито к полу или притягиваться к противникам; датчик проявляет невидимых врагов и даёт информацию об их количестве; переносное укрытие выручает на открытой местности; ускорители позволяют уйти с линии огня и стать невидимым на короткое время. Способов и мест применения всех этих примочек – десятки.

Открытый мир Halo Infinite хоть сделан неизобретательно, но выполняет свою роль хорошо. Ореол Зета даёт игроку доступ в огромную песочницу, где тот сможет использовать игровые механики как его душе угодно. Да и второстепенные миссии, кажущиеся по началу простенькими и глупыми, постоянно меняют условия. А если всем этим заниматься не хочется – Infinite можно линейно пробежать строго по сюжету, от миссии к миссии.

Сетевой режим – именно то, чего не хватало на сцене онлайн-игр уже давно. Хардкорный арена-шутер, где командная работа и хитрость куда важнее, чем точная стрельба по стоящим вдалеке врагам. Во время бета-версии возникали вопросы к прогрессии в боевом пропуске, но 343 Industries показали, что умеют слушать сообщество. Они если не решили все проблемы, то точно большую их часть, а в будущем обещают сделать и того больше.

Returnal

George Petrovich

Игра от студии Housemarque в какой-то степени стала жертвой маркетинга и ажиотажа: «первый по-настоящему эксклюзивный продукт на PlayStation 5!», «Roguelike с запутанной историей!». Именно такие лозунги звучали в рекламной кампании Returnal. Даже несмотря на то, что маленькая финская студия-разработчик до этого занималась только бюджетными аркадами.

Что же такого уникального может предложить Returnal искушенной публике? Этой игре удаётся увлечь за счет замечательных визуальных эффектов, художественного стиля и игрового процесса. Returnal сложная, но не садистская игра. В арсенале механик у нее достаточно инструментария, чтобы непосвященный в игрок получал удовольствие от преодоления трудностей. Боевая система и наборы снаряжения способны кардинально отличать каждый ваш забег друг от друга. Ведь здесь после смерти ты возвращаешься к началу.

Но главная соль игры – в его запутанной и сложно структурированной истории. Шаг за шагом, кусочек за кусочком, игроки складывают головоломку, сотканную из огромного количества метафор, отсылок и критики современных отношений между матерью и ее ребенком. Если внимательно следить за повествованием Returnal, то игроку на руки попадет настоящее социальное высказывание. 

Чтобы все это понять, игру необходимо полностью как минимум дважды. К счастью, механика боя, разнообразные враги, а также большой ассортимент оружия и способностей (с возможностью улучшать его под свои нужды) не дадут вам заскучать. 

Pathfinder: Wrath of the Righteous

Виктор Градуленко

В 2018 году питерская студия Owlcat Games сумела порадовать поклонников жанра комплексной и глубокой ролевой игрой Pathfinder: Kingmaker. Проект вышел в релиз полным багов и недоработок, но это касалось лишь технической части. Разработчики со временем с этим кое-как справились. Люди игру полюбили. 

Затем студия предложила превратить в компьютерную ролевую игру еще один настольный модуль – Wrath of the Righteous. Люди с удовольствием профинансировали затею на Kickstarter, и в 2021 году состоялся релиз финальной версии Pathfinder: Wrath of the Righteous.

В этот раз герой втянут в конфликт между Небесами и Бездной и вынужден проявить недюжинную выдержку и смекалку, чтобы не оказаться пешкой в чужих руках. Получилась ролевая игра старой школы, которую, благодаря мифическим путям, можно перепроходить по-разному. 

С технической точки зрения в новой Pathfinder хватало недоработок, но по сравнению с первой частью, они не были так критичны. Масштаб событий возрос, ведь на кону стояла судьба всего Голариона. Разработчики увеличили погружение в мир игры, добавив живую реакцию окружающих на ваши нынешние и прошлые поступки, а также вашу веру, мифический путь, класс и мировоззрение. Напарники героя вышли весьма колоритными личностями, а широкая география приключений включала не только регионы Мендев, Саркорис и его окрестности, но и иные планы, включая Бездну. В итоге разработчики подарили нам отличное ролевое приключение на 100+ часов.

High Fleet

Максим Иванов

High Fleet делает упор на игровой процесс. И пусть внешний вид кораблей выглядит не очень привлекательно, но во вселенную, где идёт бесконечная война за великую пустыню, веришь.

Большую часть времени вы играете с противником в прятки. Если ваш флот обнаружат, то в его сторону отправят все ближайшие ударные отряды. Чтобы этого избежать, нужно пользоваться всеми доступными инструментами: использовать радар, перехватывать радиограммы, изучать обстановку, рассчитывать ресурсы для дальнейшего продвижения.

От поведения игрока зависит успешность военной кампании, а принятые решения повлияют на отношение народа. Если вы всё сделаете правильно, то будет проще отыскать союзников, а от их отношения будет зависеть размер флота и оказываемая ими помощь.

В бою корабль игрока будет сражаться с тремя противниками за раз, а их искусственный интеллект не даст передышки. Нужно маневрировать и предугадывать поведение врага. С его тактическими и боевыми навыками придется считаться!

Но цепляет High Fleet и благодаря визуальному стилю. Все изображения в игре полны деталей, а интерфейс на глобальной карте погружает в атмосферу. Погодные эффекты также предостерегают или дают редкие секунды покоя, а хороший звук дополняет картину.

В HighFleet игрока не нагружают сюжетом. Диалоги здесь короткие, персонажи плохо раскрыты, но все это компенсируется атмосферой и продуманным игровым процессом.  

Marvel’s Guardians of the Galaxy

run.code

Marvel’s Guardians of the Galaxy стала неожиданным хитом этого года. Даже несмотря на неуверенность в проекте от самого издателя Square Enix, потратившего несколько дырок от бублика на рекламный бюджет, игра смогла найти свою аудиторию и даже сейчас находится в лучшем положении, чем провальная Marvel’s Avengers.

В плане игрового процесса Guardians of the Galaxy звезд с неба не хватает, но все же хорошо справляется с созданием многочисленных напряженных ситуаций, требующих от героев метко стрелять и вовремя пользоваться различными способностями членов отряда Стражей Галактики.

Сценарий уважительно относится к первоисточнику и определенно придется по душе фанатам Marvel. Остальные маловероятно станут песочить его за простоту и незатейливость — но вы знали, зачем сюда пришли, и если вам нужна какая-то серьезная мотивация, чтобы палить из бластеров по инопланетянам, то вы купили не ту игру!

Специально для зануд из второй категории, разработчики предусмотрели различные сюжетные развилки, позволяющие влиять на развитие истории и некоторые события. Она немного примитивна и ее трудно сравнить, скажем, с творениями Telltale, но стимул для повторного прохождения она все же дает.

Реальное доказательство того, что в это неспокойное время с неутихающей политической пропагандой, еще можно сделать игру, которая не будет самоотверженно прославлять женщин и меньшинства, при этом бессовестно унижая белых мужчин. Marvel's Guardians of the Galaxy просто рассказывает о путешествии команды наёмников, которая со временем становится семьёй.


Отмена
  • Зато по инди подборку сделать слабо, главное хайпануться на больших и/или раскрученных и на слуху тайтлах. Лол.

  • ты либо слепой, либо додик. в первой части деслуп и сфера дайсона самая индюшная индюшатина. Или тебе нудна игра в раннем доступе пре-альфа версия?

  • Значительная часть как ты выразился "пре-альфа" даёт больше контакта чем ААА проекты. 

    Если серьёзно так посмотреть на 2021 год, то это был год окончательного разочарования и упадка ААА индустрии, но также был и год многих проектов которые удивили. Не все так плохо. 

  • Контента, я хотел сказать. 

  • Так сделай. Сделай качественно, напиши хорошо - пришли Виталию на пробу, и если все будет ок - ее даже скорее всего опубликуют, прикинь?


  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 7

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.