Кому стоит поиграть в Diablo Immortal. Факты о новой игре Blizzard

2 июня Blizzard выпустила Diablo Immortal для мобильных телефонов, которая тут же стала «наихудшей игрой по версии пользователей Metacritic». Но даже под шквалом отрицательных отзывов она умудряется зарабатывать деньги! В чём магия проекта? Стоит ли присоединяться к штурмующим Санктуарий героям или же обойти эту битву стороной? Узнаете в этом тексте.

Diablo Immortal — проект в жанре action-RPG (в сокр. «aRPG», с англ. «ролевой боевик») и лучший его представитель на мобильных платформах. Игру разрабатывала китайская студия NetEase. Китайцы прочувствовали игровой процесс Diablo 3 и перенесли её на экраны смартфонов. В чём нельзя отказать игре — она затягивает и исследовать её интересно. До определённого момента.

Ворваться в мир Санктуария стоит если…

Diablo 3 понравилась больше, чем предыдущие части. Китайские разработчики в сотрудничестве с ActivisionBlizzard перенесли в карманы игроков упрощённую третью часть сериала. Классы, способности и внешний вид персонажей дословно повторяет оные из Diablo 3. Как и в проекте 2012 года, сила персонажа завязана на самоцветах и легендарном снаряжении. Последние меняют даже применение атак: некромант вместо взрыва трупов теперь насылает взрывающихся пауков, а вместо скелета-мага прилетает огромный жнец с косой — выглядит эффектно. Знакомая атмосфера Diablo 3 стала мрачнее. Повсюду мёртвые тела, тёмные леса, развалины королевств — Immortal превратила Санктуарий в мир из «тёмного фэнтези».

Хочется поиграть в MMO во вселенной «Дьябло». Diablo Immortal — это многопользовательская игра. Аукцион, PvP (с англ. «игрок против игрока»), ежедневные задания и рейды — только часть из них. Даже прокачка персонажа завязана на походах в высокоуровневые активности. Прохождение подземелий, рейды на демона Лассала — их предстоит выполнять в группе до восьми игроков. Спасибо Blizzard, что разрешили хотя бы собирать случайные отряды, а не только искать желающих в местном чате.

Играете на мобильных платформах. В Diablo Immortal удобно играть на смартфонах, ведь игру изначально создавали под них. С перемещением, нажатием нужных способностей или просмотром инвентаря проблем не возникает. Разработчики даже добавили автобег от точки к точке, если появилась нужда ненадолго отвлечься по рабочим вопросам или осмотреться на улице. Единственное неудобство — требование постоянного интернет-подключения к серверам Blizzard. Малейший перебой в работе сети выбросит вас на главный экран, но при переподключении герой вернётся на то же место, где произошёл разрыв соединения.

Любите жанр. Как не пыталась китайская NetEase копировать Diablo раньше — ничего у неё не получалось. С Immortal всё иначе. Атмосфера тёмного фэнтези и знакомый сеттинг на голову выше той же Diablo 3. В ней легко оставить десятки часов, игра увлекает и приносит удовольствие во время получения легендарной брони или самоцвета — пусть и до определённого момента.

Интересна судьба героев из Diablo 2. Пусть Diablo Immortal ориентирована на смартфоны и мобильную аудиторию, сюжета и событий в ней много. События происходят между второй и третьей частями сериала, а Immortal — связующее звено между ними. Старые герои, вроде Декарда Каина, Зула и Акары потешат «олдов», а появление Валлы и других героев Diablo 3 удивят тех, кто пришёл в сообщество только с третьей частью.  

Лучше никогда не приближаться к Diablo Immortal если…

Не переносите агрессивного доната. Главный бич этого проекта — жадность Blizzard и попытки навязать игрокам микротранзакции. Заплатить принуждают за всё: новые самоцветы, походы в древние порталы, прокачку самоцветов. Механика «Плати, чтобы побеждать» лежит в основе Diablo: Immortal и разработчики этого не скрывают. Для прокачки персонажа собственными силами придётся потратить 7-8 лет или отдать до 100 тысяч долларов — максимальные цифры, которые посчитало сообщество. Если у вас проблемы с игроманией — обходите проект стороной и даже не притрагивайтесь к нему.

Хотелось сложного игрового процесса. Мобильная Diablo во всём копирует проект 2012 года, но в то же время делает проще. Чтобы удобно играть в дороге, на улице или в перерывах на работе, игровой процесс сделали прямолинейным. Только пять способностей доступны одновременно, умереть сложно, вещи выпадают только для класса игрока. Добыча предметов быстро становится рутиной: подземелья не изменяются, порталы пробегаются за две-три минуты, а ежедневные задания утомляют. Если хотелось хардкорных механик как в Diablo 2 — этот проект не для вас.

Не готовы мириться с реалиями MMO-игр. Обратная сторона многопользовательских игр — попытки заставить игрока жить в них. В Diablo Immortal заходишь временами как на работу и идёшь по списку дел для прокачки боевого пропуска. Всё ради того, чтобы хоть немного прокачать уровень персонажа и продвинуться дальше по сюжетной линии, открыть новые режимы. Тот же аукцион открывается только на 35 уровне героя, хотя это важная часть игры.

Нет мощного мобильного устройства. Увы, на бюджетных смартфонах играть в мобильную Diablo сложно. Приходится мириться с просадками, зависаниями и разрывами соединения, а греется телефон ужасно. «Есть же ПК-версия!», подумает читатель, но и здесь Баал порылся своими щупальцами. «Десктопная» Diablo Immortal — прямой порт с мобильных устройств. Большие шрифты и окна; камера расположена слишком близко к персонажу; неудобное управление, завязанное на манипуляциях мышью. Неприятный опыт, которого лучше избегать.

Нет желания обходить санкции. Живя в России или Беларуси, придётся повозиться, чтобы поиграть в мобильную Diablo. Для ПК-версии придётся регистрировать новый аккаунт (хотя пользователи уже нашли способ обойти и это) в чужой стране, постоянно запускать игру под VPN и играть с большим пингом. На мобильных устройствах — менять регион смартфона, изменять настройки Google Play или устанавливать китайский магазин TapTap.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.