Наномашины и популярность. Феномен Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance — ответвление серии Metal Gear, сменившее привычный для франшизы жанр. Это сумасшедший боевик про кибернидзя, с отличной постановкой роликов и высокоскоростным игровым процессом. В 2022 году игра обрела вторую жизнь и вновь стала популярной. Почему она завоевала любовь геймеров уже во второй раз, и насколько успешную серию утратила Konami, мы решили разобраться.

Несмотря на то, что Rising: Revengeance — ответвление серии Metal Gear от студии Platinum Games, за разработкой пристально следил отец серии Хидео Кодзима. Изначальный концепт, придуманный им, рассказывал историю Райдена до событий Metal Gear Solid 4, а игровой процесс ориентировали на стелс — тогда разработкой ещё занималась Kojima Productions. Но спустя пару лет разработчиками назначили Platinum Games, а Хидео Кодзима стал продюсером боевика.

Наномашины, сынок!

После действий Солида Снейка в Metal Gear Solid 4 человечество изменилось. Мир избавился от вражды, а частные военные компании стали охранниками мира. Но нашлись и несогласные. ЧВК «Desperados» сеет хаос и разрушение, а главный герой Райден обязан остановить безумцев. Провалив первое задание и лишившись руки, бывший Джек Потрошитель выходит на тропу войны с новым кибернетическим телом и жаждой мести.

Главными врагами здесь выступают боссы, олицетворяющие собой погодные катаклизмы из тех стран, откуда они родом: Мистраль — холодный ветер Франции; Муссон — ветер Юго-Восточной Азии, Сандаунер — северный прибрежный ветер Южной Калифорнии; Джетсрим Сэм — бразильский сильный ветер. Злодеи настолько харизматичным, а ролики с их появлением так западают в душу, что пропадает желание их убивать.

Главенствующую позицию занимает автор популярного мема, мистер «Наномашины, сынок!» — сенатор Армстронг. По совместительству, главный антагонист Rising: Revengeance и крутейший злодей в серии Metal Gear. Мотивация и диалоги персонажа дают понять, что этот человек не законченный психопат, мечтающий о мировом господстве. Наоборот, его действия направлены на спасение собственной страны, её идеалов и столпов, на которых она зиждется.

Музыка Metal Gear Rising: Revengeance — отдельный культурный феномен, повлиявший на сообщество. Каждый трек написан под отдельную ситуацию, а слова песен рассказывают о внутренней борьбе антагонистов, с которыми предстоит сражаться Райдену. Когда слушаешь песни вне игры, слова кажутся безумным бредом, который Джейми Кристоферсон писал под действием запрещённых веществ. Но как только улавливаешь смысл и видишь сцены, где песни использованы, то подход композитора кажется гениальным. Любимые треки сообщества: «The Only Thing I Know for Real», которая раскрывает Джетстрим Сэма и будто оправдывает действия антагониста; «It Has to be This Way» завершает личность Райдена и привносит в концовку Rising: Revengeance ясность — главный герой осознает, что ничем не лучше других и не отличается от тех, кого убил на пути.

«Мемы являются ДНК души» — так говорил Муссон перед битвой с Райденом. Сообщество Metal Gear Rising подтверждает слова антагониста на деле. Сотни шуток  с музыкой из игры. Ироничные постановки сцен из Revengeance, но с героями других видеоигр. Созданная игроками «альтернативная концовка» — где Райден и сенатор Армстронг понимают друг друга и соглашаются вместе строить лучшую Америку. Мемы возродили Metal Gear Rising из небытия — популярность игры возросла в семь раз! На 10 июня 2021 года в Metal Gear Rising Revengeance играли 220 игроков, тогда как сегодня в проект ежедневно заходит 1400-1700 игроков.

Режь меня полностью

Но это не значит, что играть в неё стоит только ради боссов и музыки. Игровой процесс заставляет ощутить сумасшедший драйв — таких боевиков больше не делают. Недавняя Devil May Cry 5 и на толику не сравниться с безумием, что творится в Metal Gear Rising: Revengeance.

Битвы с рядовыми солдатами или техникой, знакомой по вселенной Metal Gear, приносят море удовольствия — в игре присутствует система разрезания предметов и противников, которой вы не найдёте ни в одном другом проекте. Добивания врагов здесь происходят руками игрока — вам не предлагают закликивать одну кнопку или смотреть на заготовленную анимацию. Зажав триггер на геймпаде, включается режим Blade Mode, где играющему позволяют разрезать противника как захочется — по диагонали, вертикали или горизонтали без ограничений. На сколько угодно кусочков.

Platinum Games также подошли с фантазией к продумыванию геймдизайна. В Rising: Revengeance нашлось место и пряткам от врагов с зачистками локаций без шума, и сдерживанию волн противника, пока не приедет лифт — игровые ситуации постоянно меняются, а игроку не дают заскучать. 

Уровень сложности Revengeance открывается режим после завершения игры на Very Hard, и там даже прокачанного за предыдущие прохождения Райдена убивают быстро. Приходит осознание — приёмы парирования и уклонения есть важнейшее оружие кибер-ниндзя.

Возрождение как приговор

Любовь пользователей к Metal Gear Rising: Revengeance оправдана. Даже если не брать в расчет мемы — это крутой боевик с быстрой сменой обстановки, с яркими боссами и уникальной возможностью разрезать противников, как душе угодно. Популярность игры и последующее возрождение силами сообщества стали приговором издателю Konami, который уничтожил серию собственными руками. Ситуация с популярностью Rising: Revengeance сегодня даёт понять, какой феномен и потенциал для развития франшизы потерял издатель.

В каждой игре по Metal Gear присутствовала рука создателя серии. Это чувствовалось в сюжете, постановке, диалогах и персонажах — всё было таким, каким Кодзима это видел. Даже боевик, созданный силами Platinum Games, курировал отец сериала, что и породило местные диалоги, характеры боссов, безумные тексты песен для заглавных тем антагонистов, а также захватывающую постановку кинематографичных сцен — это почерк гения.

Konami же доказала собственную некомпетентность, выпустив Metal Gear Survive — симулятор выживания, слепленный на скорую руку из ассетов Metal Gear Solid V: the Phantom Pain. С десятками багов, проблемами баланса, микротранзакциями и ужасным сюжетом. Без Хидео Кодзимы серия погибла моментально. Фанатам же остаётся только возрождать популярность забытых проектов, рассказывая о них другим людям. Присоединяйтесь. 


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.