Наномашины и популярность. Феномен Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance — ответвление серии Metal Gear, сменившее привычный для франшизы жанр. Это сумасшедший боевик про кибернидзя, с отличной постановкой роликов и высокоскоростным игровым процессом. В 2022 году игра обрела вторую жизнь и вновь стала популярной. Почему она завоевала любовь геймеров уже во второй раз, и насколько успешную серию утратила Konami, мы решили разобраться.

Несмотря на то, что Rising: Revengeance — ответвление серии Metal Gear от студии Platinum Games, за разработкой пристально следил отец серии Хидео Кодзима. Изначальный концепт, придуманный им, рассказывал историю Райдена до событий Metal Gear Solid 4, а игровой процесс ориентировали на стелс — тогда разработкой ещё занималась Kojima Productions. Но спустя пару лет разработчиками назначили Platinum Games, а Хидео Кодзима стал продюсером боевика.

Наномашины, сынок!

После действий Солида Снейка в Metal Gear Solid 4 человечество изменилось. Мир избавился от вражды, а частные военные компании стали охранниками мира. Но нашлись и несогласные. ЧВК «Desperados» сеет хаос и разрушение, а главный герой Райден обязан остановить безумцев. Провалив первое задание и лишившись руки, бывший Джек Потрошитель выходит на тропу войны с новым кибернетическим телом и жаждой мести.

Главными врагами здесь выступают боссы, олицетворяющие собой погодные катаклизмы из тех стран, откуда они родом: Мистраль — холодный ветер Франции; Муссон — ветер Юго-Восточной Азии, Сандаунер — северный прибрежный ветер Южной Калифорнии; Джетсрим Сэм — бразильский сильный ветер. Злодеи настолько харизматичным, а ролики с их появлением так западают в душу, что пропадает желание их убивать.

Главенствующую позицию занимает автор популярного мема, мистер «Наномашины, сынок!» — сенатор Армстронг. По совместительству, главный антагонист Rising: Revengeance и крутейший злодей в серии Metal Gear. Мотивация и диалоги персонажа дают понять, что этот человек не законченный психопат, мечтающий о мировом господстве. Наоборот, его действия направлены на спасение собственной страны, её идеалов и столпов, на которых она зиждется.

Музыка Metal Gear Rising: Revengeance — отдельный культурный феномен, повлиявший на сообщество. Каждый трек написан под отдельную ситуацию, а слова песен рассказывают о внутренней борьбе антагонистов, с которыми предстоит сражаться Райдену. Когда слушаешь песни вне игры, слова кажутся безумным бредом, который Джейми Кристоферсон писал под действием запрещённых веществ. Но как только улавливаешь смысл и видишь сцены, где песни использованы, то подход композитора кажется гениальным. Любимые треки сообщества: «The Only Thing I Know for Real», которая раскрывает Джетстрим Сэма и будто оправдывает действия антагониста; «It Has to be This Way» завершает личность Райдена и привносит в концовку Rising: Revengeance ясность — главный герой осознает, что ничем не лучше других и не отличается от тех, кого убил на пути.

«Мемы являются ДНК души» — так говорил Муссон перед битвой с Райденом. Сообщество Metal Gear Rising подтверждает слова антагониста на деле. Сотни шуток  с музыкой из игры. Ироничные постановки сцен из Revengeance, но с героями других видеоигр. Созданная игроками «альтернативная концовка» — где Райден и сенатор Армстронг понимают друг друга и соглашаются вместе строить лучшую Америку. Мемы возродили Metal Gear Rising из небытия — популярность игры возросла в семь раз! На 10 июня 2021 года в Metal Gear Rising Revengeance играли 220 игроков, тогда как сегодня в проект ежедневно заходит 1400-1700 игроков.

Режь меня полностью

Но это не значит, что играть в неё стоит только ради боссов и музыки. Игровой процесс заставляет ощутить сумасшедший драйв — таких боевиков больше не делают. Недавняя Devil May Cry 5 и на толику не сравниться с безумием, что творится в Metal Gear Rising: Revengeance.

Битвы с рядовыми солдатами или техникой, знакомой по вселенной Metal Gear, приносят море удовольствия — в игре присутствует система разрезания предметов и противников, которой вы не найдёте ни в одном другом проекте. Добивания врагов здесь происходят руками игрока — вам не предлагают закликивать одну кнопку или смотреть на заготовленную анимацию. Зажав триггер на геймпаде, включается режим Blade Mode, где играющему позволяют разрезать противника как захочется — по диагонали, вертикали или горизонтали без ограничений. На сколько угодно кусочков.

Platinum Games также подошли с фантазией к продумыванию геймдизайна. В Rising: Revengeance нашлось место и пряткам от врагов с зачистками локаций без шума, и сдерживанию волн противника, пока не приедет лифт — игровые ситуации постоянно меняются, а игроку не дают заскучать. 

Уровень сложности Revengeance открывается режим после завершения игры на Very Hard, и там даже прокачанного за предыдущие прохождения Райдена убивают быстро. Приходит осознание — приёмы парирования и уклонения есть важнейшее оружие кибер-ниндзя.

Возрождение как приговор

Любовь пользователей к Metal Gear Rising: Revengeance оправдана. Даже если не брать в расчет мемы — это крутой боевик с быстрой сменой обстановки, с яркими боссами и уникальной возможностью разрезать противников, как душе угодно. Популярность игры и последующее возрождение силами сообщества стали приговором издателю Konami, который уничтожил серию собственными руками. Ситуация с популярностью Rising: Revengeance сегодня даёт понять, какой феномен и потенциал для развития франшизы потерял издатель.

В каждой игре по Metal Gear присутствовала рука создателя серии. Это чувствовалось в сюжете, постановке, диалогах и персонажах — всё было таким, каким Кодзима это видел. Даже боевик, созданный силами Platinum Games, курировал отец сериала, что и породило местные диалоги, характеры боссов, безумные тексты песен для заглавных тем антагонистов, а также захватывающую постановку кинематографичных сцен — это почерк гения.

Konami же доказала собственную некомпетентность, выпустив Metal Gear Survive — симулятор выживания, слепленный на скорую руку из ассетов Metal Gear Solid V: the Phantom Pain. С десятками багов, проблемами баланса, микротранзакциями и ужасным сюжетом. Без Хидео Кодзимы серия погибла моментально. Фанатам же остаётся только возрождать популярность забытых проектов, рассказывая о них другим людям. Присоединяйтесь. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.