Обновили так обновили. «Ведьмак 3» нового поколения
Обновление третьего «Ведьмака» для консолей нового поколения и ПК уже наделало много шуму в сети. Технические проблемы, баги, нестабильная производительность даже на мощном железе и консолях нового поколения — всё как любит CD Projekt RED! Что изменилось, что сломалось и что добавили в The Witcher 3 с глобальным обновлением — об этом сегодня и поговорим.

«Ведьмак 3» сегодня играется ничуть не хуже, а с патчем даже лучше, чем 7 лет назад. Игровой процесс, сюжет, диалоги — проект до сих пор умудряется удивлять и приносить больше удовольствия, чем современные ААА-релизы. Если вы пропустили The Witcher 3 или играли только на выходе, то прикоснитесь к игре с новым патчем. Несмотря на проблемы, о которых поговорим ниже, — это штучная работа. Крайне рекомендуем к ознакомлению или возвращению в мир Неверленда.
Технический провал
Как CD Projekt RED ни пыталась выбраться из ямы с отбросами, в которую студию столкнули сами игроки за проблемный релиз Cyberpunk 2077, так и вновь в неё проваливается. «Киберпанк» починили, аниме выпустили, обрели прощение игроков — и снова оступились.
The Witcher 3 на всех платформах работает плохо, но на консолях проблем поменьше. С них и начнём.
Трассировка лучей включена, PlayStation 5
Трассировка лучей выключена, PlayStation 5
Версия для PlayStation 5, которую мы тестировали, полна графических багов: то тени мерцают в режиме «трассировки лучей», то не подгружается освещение в пещерах и появляется куча светлых пятен в тёмном гроте. Кадровая частота в режиме «трассировки» может держаться на стабильных 30 кадров, а затем «просесть» по 24-25 кадров — обычно рядом с водой и в Новиграде. В режиме «производительности» поиграть удалось не так много, но в Велене и Белом Саду просадки не наблюдались.
Трассировка лучей выключена, PlayStation 5
На персональных компьютерах, до выпуска исправления от 19 декабря, происходило полное непотребство: люди с 3070 Ti не видели стабильных 60 к/с в 4K-разрешении без трассировки лучей, а с ней — частота кадров равнялась 20. Компьютеры с 3080 Ti также не вытягивали игру в 4K и 60 кадрах, показывая в Новиграде 45-50 к/с со включенным DLSS в режиме «Производительность!». Не говоря уже, что куски локаций пропадали из-под ног Геральта из Ривии, заставляя смотреть в бездну — игра багами полнится до сих пор.
Тестирование The Witcher 3 на ПК, для этой статьи, происходило на следующей сборке: i7-5960X, RTX 2060 6GB и 32 гигабайта оперативной памяти. Если в режиме графики DX11 и настройках «Запредельные+» игра летает, а частота кадров не падает ниже отметки 60, то вот в режиме DX12 всё печально. Даже если выключить трассировку лучей — «Ведьмак 3» отказывается давать ту же самую производительность, что и в DX11 режиме. Приходится включать DLSS в режиме «быстродействия» и превращать картинку в мыльную кашу, чтобы добиться стабильной частоты кадров. И то возникают фризы и подвисания. А ещё, игра вылетает. Чаще — при смене графических настроек, реже — в открытом мире.
Трассировка лучей включена, PC
Трассировка лучей выключена, PC
Но вот что хочется отметить — с трассировкой лучей игра преображается. Освещение, тени, отражения выглядят приятно, будто обволакивают игровой мир и добавляют реалистичности. В пещерах теперь темно — придётся использовать «Кошку» или факел. Ночью пройтись по лесу без освещения тяжеловато — только луна в небе поможет, если светит ярко. А в дождливую погоду даже днём тяжело ориентироваться на болотах Велена. Однозначный зачёт, хотя и до революционного Lumen от Epic Games ещё далековато.
Трассировка лучей включена, PC
Трассировка лучей выключена, PC
Новый контент
Но в отрыве от технического состояния, nextgen-обновление «Ведьмака 3» удивляет даже меня — а я проходил игру три раза на разных патчах, выбил все достижения и создавал сборки ведьмачих школ для Геральта, делая упор на разные навыки и мутации.
Новое задание «В тени вечного огня» полностью переведено на русский язык, озвучено профессиональными актёрами и написано интересно — спойлерить его не буду. А вот броня из сериала от Netflix смотрится в игре так себе. При этом доспех из первого сезона является стартовым видом нового сета, а из второго — когда игрок прокачает снаряжения до уровня «Гроссмейстер». Странное решение, учитывая, что выглядит прокачанный доспех хуже.
Из сериала от Netflix также добавили альтернативные облики — барда Лютика и доспехов империи Нильфгаард. Причём последняя не из второго сезона, а из первого — те самые пожухлые мусорные пакетики вместо брони. Мастер Лютик тоже недалеко ушёл — от былого шарма не осталось и следа, а шарм персонажа сериала передать новым обликом не смогли. Зачем этот контент добавили, и кто вообще будет использовать ЭТО? Выглядит как троллинг игроков.
Но красивые доспехи, всё же, завезли. За подключение к аккаунту GOG игрокам выдают два новых вида доспеха. Первый сделан в эфльфийско-нильфгаардском стиле, а второй похож на китайскую или японскую броню. Радует глаз, не выбивается из атмосферы — большего и не надо. Единственный минус: получает их игрок в замке Вызимы, в самом начале игры, но примерить их можно спустя десяток часов — ведь доспехи требуют 7 уровень для брони «Тысячи цветов» и 11 уровень для снаряжения «Белого тигра Запада».
А ещё, подключение к сервисам GOG открывает кросс-платформенное сохранение прогресса. Мы его тоже протестировали и всё работает без ошибок. Поиграл на PlayStation 5, потом пересел за компьютер и продолжаешь с того же места. Осталось дождаться патча для Nintendo Switch и тогда The Witcher 3 станет гибридной игрой — продолжай играть когда хочешь, где хочешь и на любой платформе, где куплена игра. Главное модов не ставить для ПК-версии — они не перенесутся на консоли, а вот сохранения попортить могут.
Приятные, и не очень, изменения
Но помимо нового контента, в «Ведьмака» завезли ещё и изменения уже существующего контента. Не все приятные, но поговорим о каждом.
Главное — CD Projekt RED не соврали и починили русскую локализацию. Никаких ускорений больше не встречается, а персонажи не разговаривают как угорелые. Но вот проблема с замедлением фраз и «зажёванной кассетой» всё ещё встречается — как будто актёры озвучки приняли на грудь, прежде чем зачитать строчку текста. Но раздражает это не так сильно, как ускоренные диалоги — и на том спасибо.
А ещё большая благодарность за паузу во время диалогов и кат-сцен — не раз уже выручала, когда надо было отвлечься прямо посреди разговора. Почему этого не было раньше? А потому что диалоги и кат-сцен не обрабатывались движком, теперь же ситуация иная. Даже, кажется, разговоры стали выглядеть приятнее — частота кадров кат-сцен и диалогов стала равна игровой.
Но есть за что и пожурить. У Геральта из Ривии пропали легендарные фразы «Зараза!», «Ну что, паскуда?!» и «Никак вы, б***ь, не научитесь!» — больше их охотник на монстров не произносит. Зачем нужно было их вырезать, если другие оскорбления в диалогах не тронули? Загадка! Зато добавили пару новых переведённых фраз, которые были в английской версии озвучки. Замена неоднозначная и лучше бы оставили прежние слова — они уже стали цитатами и обрели культовый статус.
Игра также стала удобнее. На карте теперь по умолчанию нет сотни вопросиков; мини-карту разрешают скрыть во время путешествий; собирать травы теперь можно по нажатию одной кнопки, без открытия дополнительного окна инвентаря; появилось быстрое использование знаков для геймпадов — теперь радиальное меню можно не открывать и активнее использовать магию в бою; добавили «вид из-за плеча», который слегка меняет перспективу — мне он нравится больше оригинального.
Но самое большое изменение коснулось прокачки и снаряжения. Переработали их с помощью мода Full Combat Rebalance от разработчика из CD Projekt RED. Ветка знаков стала эффективнее и теперь легко создать чистого ведьмака-мага, а ветку алхимии переработали сильнее всего — некоторые навыки изменили так, чтобы они больше не делали из Геральта бессмертного бога под эффектом десятка отваров. Очков навыков для прокачки требуется меньше, но бонусы некоторым навыкам сильно подняли и сделали их полезнее. Так что даже тем, кто, как я, не раз проходил The Witcher 3, будет интересно копаться в характеристиках и создавать новые сборки.
Diagnosis
CD Projekt RED, как ни старались угодить игрокам, всё равно прыгнули на очередные грабли. С технической точки зрения — это провал хуже, чем Cyberpunk 2077. Ведь им удалось испортить игру семилетней давности, которая работала как часы все эти семь лет. Но патч испортил только техническое состояние легендарной The Witcher 3: Wild Hunt.
Вместе с ним добавили много нового и изменили старые механики и прокачку — даже ветеранам третьего «Ведьмака» будет занятно вновь вернутся в игру и пробежать её в режиме «На смерть!». Изменение навыков, новое снаряжение, полностью озвученное и интересное задание, множество удобств для игроков, трассировка лучей — лишь часть этого глобального обновления. И обрадовало оно старого фаната сильнее, чем огорчило.
Нужно только потерпеть! Патч первого дня всё исправит! Дайте им немного больше времени! Скоро всё поправят! Зато бесплатно! - «Никак вы, б***ь, не научитесь!»
Чел, ведьмака сливали за 150р за издание игры года со всеми длс, чего ты еще то хочешь? Она проработала отлично вес это время. Через 7 лет разрабы решили прокачать графику, добавить немного контента и изменить баланс с чем справились АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО в отличие от некоторых
Как же это прекрасно, забесплатно нажраться кала. Ничего не бывает лучше.
Тебе рот от этого кала нужно с мылом
отмыть
Я кал не жру
А что у тебя изо рта валится при разговоре? Не буквально,конечно. Вопрос риторический
Этот СДПРбой громко орёт!
У меня ничего не валится. Что за вопросы, ты бредишь что ли, болезный? ) Буквально, вопрос не риторический.
У него передозировка маняме по киберсреньку.
ничего не понял из твоей писанины.
ты уснул на клавиатуре?
я про твой гоповатый лексикон.
прикидываешься тупым -это привычка?
Ты вот щас доказываешь, что фанаты пердака, рождены от зачатия с каловыми массами. Естественный отбор на на вас даже забил
Иди выпей таблетку и по спи, мб успокоишся...
Я понял что все хвалебные оды и красивые картинки делались на основе прохождения версии для PS5.
Просто автор манямешник и СДПРбой.
Скриншоты с PS5 больше похожи на скриншоты с видео. Или вы их так пере-пережали?
Господа, попрошу употреблять правильное название брони от нетфликс! Это же легендарная сморщенно-мошоночная броня!
Под DX12 игра тупо не использует все доступные мощности процессора, это главная проблема оптимизации ремастера. Мой Ryzen 5600 загружен в Новиграде на 50%, 3070 всего на 60-70%, fps кое-как держится на 60. И это в 1440р, в 1080р видеокарта вообще "трудится" на 50%, а fps точно такой же. Более того, даже в 4К видеокарта работает не на 100%, и fps, опять же, около 60. Потому и DLSS с FSR почти не добавляют скорости. Если исправят недогруз ЦП, в 1440р подобная система сможет выдавать 90-100 кадров в самых тяжелых местах, что всё равно гораздо меньше, чем 120-130 в оригинале, но уже хоть как-то оправдано графическими изменениями.
Киберпук терпел и нам велел!
В Киберпуке такой жопы не было даже на релизе.
Через пять минут от вида заката в некстгене из моих глаз вытекла вся кровь. Хватить совать граблелучи в игры, где они не нужны
Фразу « ни как вы бл…. не научитесь» всплывает, сегодня бандюки напали и первая фраза она и была, не раз.
Играете на ПК?
Зашёл на финальной локации. Как были ядреные краски так и остались. На хрей играть отврат с этими размытиями. Без них лаги видны ппц. Хватило на 10 минут. Удалил - забыл.
То есть патч может стать версией насовсем, играйте, пока можете
И минимально облажаться при этом.
Ну на 11 версии DX, игра работает отлично и будет работать,тк изначально игра разрабатывалась CDPR под 11DX, и полноценного DX12 тут не будет и его не починят в полной мере,тк реды используют оболочку D3D11On12 от майкрософт, которая неоптимизирована должным образом тоже.
На ss все отлично
Мне кажется или фразы Ведьмака не вырезали
Вроде вот сегодня слышал про "не научитесь"
Массовое помешательство все, что можно сказать об этой игре. Довольно посредственный, ооочеееень однотипный геймплей, ниже среднего. Сюжет так себе, квестов много чем постоянно кичатся сектанты, но на деле запоминается от силы штук 7. А также отвратительная компания, не умеющая делать игры, предающая фанатов и выкатывающая патчи с промежутками в года которые так или иначе не пофиксят их помойный код. Поганой метлой надо гнать из индустрии, лучшее что они сделали это ГоГ.
Не
«Ведьмак 3» нового поколения,
а
Ведьмак 3 «нового поколения»
зачем ломать то, что прекрасно работает? сегодня сравнил освещение в "белом саду" на next gen версии и на старой. честно говоря в шоке. пропало то удивительно сказочное, где дубы колдуны, где в темно синем лесу качает осины. палитра стала более естественная и вместе с тем совершенно неинтересная. ощущения как говорится не те.
Особое омерзение к этой "firme" появилось после их жлобства и последующего иска Сапковского. Если вы взяли чью-то идею и при этом неплохо заработали, то как можно не отблагодарить??? Мразота и подонки