Корпоративный позор на BlizzCon 2023

С 3 по 5 ноября прошёл BlizzCon 2023. Он стал первым за последние несколько лет мероприятием компании Blizzard, проведённым в оффлайн-формате. Что показали нам разработчики, какие проблемы были у этого шоу и как Blizzard попытались их замаскировать — читайте в нашем материале.

Что показали

В Overwatch 2 добавят нового героя — его зовут Мауга и внешне он очень похож на персонажа мультфильма Моана. Мауга будет танком, вооружённым сразу двумя пулемётами — один будет поджигать, другой подрывать. 

Diablo IV получит дополнение под названием «Сосуд Ненависти». Его выход назначен на конец 2024-го года. Предположительно в этом DLC мы отправимся в Кураст — локацию из Diablo II, где встретимся с Мефисто.

Hearthstone также не обойдётся без нового дополнения — «Битва в Бесплодных землях». Его выход состоится уже на днях — 14 ноября.

Вышедшая 2 ноября мобильная игра Warcraft Rumble, получила стартовый трейлер.

Большое внимание уделили World of Warcraft — рассказали как про развитие классической, так и актуальной версий. 

Классика получит новый сервер Cataclysm Classic и новый сезон мастерства Classic Plus.

Тогда как для актуальной версии анонсировали сразу три новых аддона: The War Within, Midnight и The Last Titan. Все они будут объединены в один сюжетный цикл под названием The Worldsoul Saga — он должен стать завершением 20-и летней истории World of Warcraft, после чего начнётся новая эпоха.

А ещё, вселенная Warcraft получила поздравительный трейлер в честь своего 30-летия. Первая игра вышла в 1994-ом году, а значит, следующий год станет юбилейным для франшизы.

Что не так

Оглядываясь на список анонсированных материалов, трудно поверить, что мероприятие продлилось 3 дня — анонсов слишком мало, и к каждому из них есть свои вопросы.

Новый персонаж в Overwatch 2 лишь маскирует проблемы проекта. Игра так и не получила PvE-кампании и для бесплатного проекта один новый герой, которого ждали около 4 лет — слабое утешение.

Источник изображения: d1softballnews.com

Тизер дополнения для Diablo IV не даёт практически никакого представления, что ждёт игроков. Ролик только слегка намекает на содержание дополнения — не показали ни персонажей, ни игровой процесс. Только закадровый голос и пролёт камеры по локациям. О чём будет дополнение, какой будет новый класс, чему будут посвящены сезоны — остаётся только догадываться.

Источник изображения: polygon.com

Новый сезон для Hearthstone получился слишком обычным — игра получит наборы карт, часть из которых платные, и новый режим. Hearthstone уже давно растерял большую часть своей аудитории и такие дополнения никак не смогут исправить ситуацию — проект плывёт по течению.

Анонс World of Warcraft: Cataclysm Classic смущает — именно этот аддон в своё время поделил WoW на «до» и «после». В этом и был смысл возвращения к классическим версиям — поиграть в ту версию, что была до «Катаклизма». И зачем нужен отдельный перевыпуск этого аддона — непонятно. Разработчики обещают, что Cataclysm Classic будет отличаться от оригинального дополнения, но зная Blizzard… 

Источник изображения: gladiatorboost.com

Тройной анонс Worldsoul Saga для актуальной версии WoW, с одной стороны, выглядит неплохо — структура сюжетной арки из нескольких аддонов отлично себя показала в Final Fantasy XIV. Если всё правильно сделать, накал событий будет возрастать с каждой новой частью, при этом, каждая из них всё ещё будет оставаться полноценным аддоном. С другой стороны — нет никаких гарантий того, что Worldsoul Saga понравится игрокам. Качество контента World of Warcraft постоянно прыгает.

К тому же, разработчики решили подыграть актуальным трендам — предзаказавшие The War Within за 90 долларов, получат ранний доступ к дополнению. И в данном случае это критично — в отличие от раннего доступа к одиночным играм. В последних можно просто подождать несколько дней до полноценного выхода, тогда как здесь важен каждый лишний день, дающий преимущество в прокачке. А оправдали такое решением тем, что сейчас так модно: «Это тренд во всей игровой индустрии. Во многих играх было также» — Ион Хаззикостас, геймдиректор World of Warcraft.

Источник изображения: artstation.com

Косплей старой Blizzard

Много вопросов вызвала и подача мероприятия. В ходе большей его части нельзя было не заметить отстранённость представителей компании от аудитории — было ощущение, что Blizzard проводит BlizzCon для кого угодно, но не людей, играющих в их игры. Они сухо перечисляли содержимое патчей разных игр, некоторые из которых вышли до самого BlizzCon, или общались друг с другом, не особо обращая внимание на аудиторию и читали с телесуфлёра — в этом шоу не было никакого шоу.

Ситуацию попытался исправить Крис Метцен. В конце прошлого года он вернулся в Blizzard после 6 лет отсутствия, и по его выступлению видно, что он знает и любит своё дело — только он смог по-настоящему зажечь людей в зале.

Источник изображения: www.aroged.com

Тем не менее этого оказалось недостаточно. На фоне всего остального, выступление Метцена выглядит как косплей старой Blizzard — это ширма, за которой видны все проблемы компании.

Даже презентация Squadron 42 — сюжетной кампании Star Citizen — выглядит намного более впечатляюще. За 26 минут, в которые уместился презентационный ролик, разработчики из Cloud Imperium Games, показали ничуть не меньше, чем Blizzard за три дня BlizzCon.

Итог

BlizzCon 2023 не содержал в себе никаких важных анонсов, а того что было  — недостаточно для нескольких дней презентации. Более того, ко всем анонсам есть вопросы, вызывающие сомнение в качестве предоставляемого контента.

Вместо привычного веселья, мы наблюдали за чисто корпоративным выступлением, и Фил Спенсер, появившийся в самом его начале, отлично это символизирует — теперь Blizzard официально является частью огромной корпорации. Как раньше уже точно не будет — даже Крис Метцен не спасёт. 

Видео по теме:

***

Источник обложки: blizzcon.com


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.