Главные релизы сентября
The Blood of Dawnwalker (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 3 сентября 2026 года
Издатель игры — Bandai Namco, а разработчик — вовсе не японская студия, а польская Rebel Wolves. Для кого-то это сочетание может показаться странным. Если не знать нюансов. Студию основал Конрад Томашкевич, гейм-директор The Witcher 3: Wild Hunt, и ряд других ветеранов CD Projekt Red. Именно эти люди когда-то задали эталон европейского фэнтези в играх, и теперь они пытаются воссоздать ту самую магию, но уже с учетом накопленного опыта.
Главная фишка проекта — жесткий отказ от формата бесконечных песочниц. На спасение семьи и прохождение основного сюжета вам отведено ровно 30 игровых дней. Зачистить каждый данж или сыграть сотню партий в Гвинт не выйдет: время не ждет, а злодей не станет делать паузу, пока вы собираете травы. В вашем герое на самом деле их два. Днем, теряя часть вампирских сил, первое «я» полагается на меч и магию, а с заходом солнца второе «я» — вампир. Вам придется выбирать, в какое время суток штурмовать те или иные локации.
Глядя на название (которое так и просит провести параллели с Bloodborne или другими «кровавыми» тайтлами) и мрачный сеттинг, легко принять игру за очередной souls-like. Не надо торопиться. Перед нами вполне традиционный ролевой экшен в открытом мире, просто с очень любопытными ограничениями. Игровые журналисты, уже успевшие опробовать проект, хвалят атмосферу и оригинальный подход, но предупреждают о некоторых проблемах: однообразии побочных активностей, не самой глубокой боевой системе и неизбежных технических шероховатостях на старте. Но интерес к игре у сообщества огромный. И легко понять почему: игра от создателей третьего «Ведьмака».
Onimusha: Way of the Sword (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 4 сентября 2026 года
«Новая глава в серии Onimusha!» — гордо заявляет описание игры в Steam. Эмм… Знаете, предыдущая «глава» (Onimusha: Dawn of Dreams) выходила ещё на PlayStation 2, причем в далеком 2006 году. Серия изрядно подзабыта массовым игроком. Да фанаты годами умоляли Capcom о возвращении легенды. А вот свершилось только сейчас: проект уверенно штурмует топы списка желаемых игр. Разработчики категорически открещиваются от ярлыка «souls-like», позиционируя игру как классический приключенческий экшен. Однако, как отметил Виктор Зайцев в своем обзоре демо-версии, влияние «соулсов» всё же прослеживается. Так что ждать бездумного слэшера в духе Devil May Cry не стоит. Бои здесь требуют вдумчивости и реакции, пусть и без садистской хардкорности игр FromSoftware.
По сюжету легендарный Миямото Мусаси, облаченный в перчатку Они, встает на защиту Киото от демонической угрозы гэмма. Для лица главного героя Capcom позаимствовала внешность великого Тосиро Мифунэ (того самого, что блистал в фильмах Акиры Куросавы, вроде «Семь самураев» и «Телохранителя»).
Геймплей возвращает серию к истокам. Здесь нужно оттачивать мастерство фехтования, поглощать души поверженных демонов для прокачки оружия и решения головоломок. Всё это приправлено современными механиками смены боевых стоек. Игра получила полноценную русскую озвучку. И отличная новость для тех, кто еще не добавил игру в список желаемого: издатель не просто перенес релиз, а сдвинул его раньше срока — с изначальных 25 на 4 сентября.
Marvel's Wolverine (PlayStation 5) — 15 сентября 2026 года
В последнее время фанаты эксклюзивов Sony ходят скорее безрадостные: то релизы не радуют, то новости об отказе компании от физических носителей добавляют глухого раздражения. На этом фоне выход Marvel's Wolverine от Insomniac рискует встретить куда более прохладный прием, чем их же хиты о Человеке-пауке. И дело тут не в самом Росомахе и не в модных западных веяниях, а в накопленном эффекте усталости от действий Sony. Однако если взглянуть на проект вне этого мрачного контекста, всё не так уж и плохо.
В этой версии вселенной Людей Икс как таковых ещё не существует, а профессор Ксавьер не придет на помощь. Вместо этого у нас есть команда, в которую входят Логан, Джин Грей и Саблезубый. Этого хватает, чтобы сфокусироваться на личной, мрачной и кровавой истории Росомахи. Так что редкий для Insomniac рейтинг M (Mature), похоже, поставлен не просто так. В части геймплея, игра делает ставку на фирменную регенерацию: мы будем в реальном времени наблюдать, как затягиваются раны и восстанавливается даже костюм Логана прямо во время схватки. Но злоупотреблять «бессмертием» не получится: без передышки герой всё равно падёт. Да и масштабы тут иные. В отличие от Человека-паука, нас не запирают в рамках одного Нью-Йорка. Согласно опубликованным материалам, действие развернется в канадской глуши, Японии и на криминальном острове-убежище Мадрипур. Перед нами своего рода интерактивное роуд-муви в духе фильма «Логан».
В любом случае, бежать оформлять предзаказы мы не советуем (это плохая привычка в принципе). Лучше дождаться первых отзывов, и на то есть причина. Инсайды намекают, что на определенном этапе из игры вырезали значительную часть задуманного, чтобы уложиться в сроки. Это может означать, что проект окажется короче, чем обещали ранние тизеры. В общем, ждем, надеемся и держим кулаки за Sony.
Control Resonant (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 24 сентября 2026 года
За что любят Remedy? За Max Payne и Alan Wake. А вот оригинальную Control любят меньше (а некоторые и вовсе не любят). Так, наш автор Михаил Шкредов в обзоре первой части справедливо отмечал, что «из-за тупости врагов и простой в целом механики Control воспринимается как заготовка». Иронично, что первым шагом расширения вселенной стал проект FBC: Firebreak — странный кооперативный шутер, который многие так и не поняли. Но Control Resonant — это полноценный сиквел, который Remedy официально позиционирует как самостоятельное приключение.
В центре внимания теперь Дилан Фейден, брат Джесси. Если в первой части он был загадочным NPC и объектом экспериментов, то теперь сам становится носителем паранормальных сил. Пока Джесси сражается с угрозой внутри «Старейшего дома», мы вырываемся из его замкнутых коридоров в самый центр искаженного Нью-Йорка. Механика управления гравитацией здесь прокачана. Аномалии меняют ориентацию мира (горизонталь и вертикаль), что напрямую влияет на тактику боя и решение головоломок. Хотя, судя по трейлерам, до тотального искривления пространств в духе «Начала» Кристофера Нолана дело не дойдет. Еще одна особенность — «Анаморф», новое оружие Дилана, способное менять облик прямо в бою: от сокрушительного двуручного молота до быстрых и точных парных клинков.
С идеями у Remedy по-прежнему полный порядок. Вопрос в том, насколько хорошо они смогут их реализовать. Отдельно стоит предупредить насчет сюжета. Студия традиционно уделяет нарративу огромное внимание. Так что, чтобы проникнуться всеми перипетиями новинки, желательно быть в курсе событий оригинальной Control. Для фанатов первой части это однозначный «маст-хэв». А вот всем остальным лучше дождаться первых отзывов и, возможно, пройти оригинал, прежде чем погружаться в этот паранормальный хаос.
Silent Hill: Townfall (ПК, PlayStation 5) — 24 сентября 2026 года
Серия Silent Hill долго оставалась вне поля зрения Konami. И лишь успех ремейков Resident Evil от конкурентов из Capcom подтолкнул компанию вернуть франшизу игрокам. Сначала вышел ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team, в 2025 году добралась Silent Hill f — прекрасная, но спорная игра, мало похожая на классику (см. рецензию Виктора Зайцева). Теперь же выходит Silent Hill: Townfall, которая, похоже, вызовет ещё больше споров. Впервые в серии реализован вид от первого лица, и третьего лица нет вовсе. По словам разработчиков из Screen Burn — студии, ранее известной как No Code и подарившей нам камерные хиты Observation и Stories Untold, — это нужно, чтобы игрок буквально чувствовал дыхание монстра за спиной.
Что же такое Townfall? В 1996 году мы оказываемся на холодном шотландском острове Сент-Амелия, чтобы «всё исправить». Город укрыт густым туманом и кажется брошенным, но отнюдь не умиротворённым. Главный герой, Саймон Орделл, исследует улицы, пытаясь понять свою связь с этим местом, и встречает «поднявшиеся из глубин фрагменты прошлого». Так чего ждать от игры? Прежде всего атмосферных головоломок, сюжетного путешествия и... намеренно неуклюжей боевой системы. Чтобы было страшнее. А ещё в серию вернётся классический детектор монстров, но теперь в виде карманного кинескопного телевизора (CRTV). Он нужен не только для того, чтобы шипением и помехами предупреждать об опасности, но и служит инструментом для навигации, решения загадок и даже элементов стелса.
Одна из главных претензий к Silent Hill f заключалась именно в неудобной боевке. Одно дело бояться, другое — страдать от управления. Насколько страшной получится Townfall и не убьёт ли эта неуклюжесть весь саспенс, скоро узнаем. Пока же отметим, что поклонникам хорроров пропускать релиз не стоит. Это же Silent Hill.ff
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 29 сентября
CD Projekt Red выпускает масштабное переиздание культовой ролевой игры в самый насыщенный месяц этой осени! Для всех владельцев оригинальной игры на поддерживаемых платформах апгрейд предоставляется бесплатно, причём в состав издания теперь включены оба сюжетных дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».
Техническая часть проекта получила значительный апгрейд под современные платформы: на ПК и старших консолях внедрены поддержка path tracing, обновлённая модель глобального освещения, текстуры ультравысокого разрешения и интеграция апскейлеров нового поколения (включая DLSS 4.5). Консольные версии предлагают режимы повышенной производительности (60 FPS) и улучшенного качества графики, а также поддержку особенностей PS5 Pro.
Игровой процесс также подвергся комплексной переработке: авторы переосмыслили дерево навыков Геральта, перебалансировали боевую систему, механику передвижения и поведение монстров, а также переработали систему сбора добычи и интерфейс. Дополнительно внедрены поддержка экосистемы Xbox Play Anywhere, трансмогрификация брони, расширенный фоторежим и нативные функции под портативный формат Switch 2.
Стоит обратить внимание
Crimson Moon (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 1 сентября 2026 года
Есть два замечательных жанра: souls-like и rogue-like. А есть игры на их стыке, которые в народе метко окрестили «сосаликами» (простите за выражение). Crimson Moon относится именно к последним. От «соулзов» здесь — хардкорная, требующая чувства ритма боевка и масштабные боссы, чьи паттерны придётся заучивать. От «рогаликов» — акцент на коротких, сфокусированных и переигрываемых миссиях, где прокачка не превращается в бесконечный гринд.
Чем ещё примечательна игра? В отличие от многих проектов, где протагониста скрещивают с исчадиями ада и заставляют бороться со злом его же методами, здесь наш герой — нефилим, получеловек-полуангел из ордена Кровавой Луны. Так что демонов мы ненавидим искренне и генетически, а падшему городу Гильденарк под властью нечисти придётся несладко. Механика «Ангельского преображения» дарует нам временные, но мощные способности, так что с криком «аллилуйя!» можно смело бросаться в бой.
Кооператив здесь рассчитан на двоих. Разработчики из ProbablyMonsters обещают, что режим сбалансирован и для одиночного прохождения, но в паре вы можете делить жизни, воскрешать напарника и использовать синергию навыков. В игру также встроена динамическая сложность: система подстроится под ваш скилл, но разработчики честно предупреждают: выше сложность — жирнее и лучше лут.
Проект явно относится к категории недорогих игр, а один из его очевидных минусов на старте — отсутствие поддержки русского языка (по крайней мере, в версии для Steam). Однако на фоне того, что среди самых громких релизов сентября «чистокровных» соулзов не наблюдается, Crimson Moon может стать отдушиной для фанатов соулз. Если не подведет техническое исполнение.
WheelMates (ПК) — 1 сентября 2026 года
Среди источников вдохновения создатели WheelMates называют классические гонки на радиоуправляемых машинках (вроде Re-Volt), хотя корни жанра уходят в игровую древность, к Micro Machines на Sega Mega Drive. А ещё разработчики вдохновлялись метроидваниями и кооперативными приключениями в духе It Takes Two и Split Fiction.
Первое кооперативное приключение сентября (но не последнее) — здесь на радиоуправляемых машинках и с элементами исследования. В главных ролях у нас две машинки, отправляющиеся в приключение по огромному дому-лаборатории пропавшего эксцентричного профессора. Где-то по периметру гостиной, где-то в вентиляционной шахте или на кухне, маневрируя между коробками с крупой и овсяными хлопьями. Но мало просто проехать от начала до конца локации. Не все пути открыты изначально: дом «раскрывается» по мере прохождения. Найденные скрытые комнаты и новые гаджеты (например, магнитные колёса, лебёдка или захват) позволяют прокладывать альтернативные маршруты в уже изученных локациях, что добавляет щепотку метроидвании.
Отсутствие необходимости покупки игры для вашего второго «пилота» благодаря Friend's Pass — это прекрасно. Разработчики из Firevolt предусмотрели как онлайн-кооператив, так и классический локальный сплит-скрин. Так что, если у вас не с кем разделить радость прохождения хотя бы за одним экраном, придётся срочно искать друга (или хотя бы второй геймпад). Версии игры для консолей разработчики обещают выпустить чуть позже.
Orbitals (Switch 2) — 3 сентября 2026 года
Семейные развлечения — вот главная ниша консолей Nintendo. Это не значит, что на них нет места одиночным приключениям, но эти проекты обычно нравятся всем. Хотя в случае с Orbitals помощь друга, папы или мамы всё-таки потребуется. К работе над проектом привлекли Якоба Лундгрена, экс-разработчика Hazelight, трудившегося над A Way Out, It Takes Two и Split Fiction. И это второй кооператив сентября. Кстати, чтобы окончательно растопить сердце владельцев Switch 2 в возрасте, разработчики из студии Shapefarm воплотили свои идеи в стилистике ретро-аниме 90-х годов. Так что родителям юных игроков «старой школы», смотревших аниме на видеокассетах будет сводить олдскулы.
В своей основе Orbitals — это асимметричный кооперативный платформер-головоломка в космических декорациях. Мы перемещаемся из точки А в точку Б, решая задачи, которые физически невозможно выполнить в одиночку. В отличие от обычных платформеров, героев здесь двое, и в нужный момент напарник подставит «плечо»: своим уникальным умением раскроет платформу, прикроет тылы или активирует механизм, пока вы отвлекаете противников. Да, он, конечно, может не справиться. И в этом случае вы проиграете. Обиды в этом случае неизбежны. Впрочем, не забывайте, что порой в роли «несправившегося» можете оказаться вы. К тому же, сам Лундгрен отмечает, что игра будет доступной и «никогда чрезмерно сложной», поэтому главное здесь — совместно искать решения, а не соревноваться в скилле.
Для второго игрока Orbitals также не потребует купить отдельную копию. Всё благодаря функции Global Friend's Pass . А для тех, кто предпочитает классический диванный кооператив, предусмотрен полноценный режим разделения экрана (сплит-скрин). В целом, проект выглядит как хорошее дополнение к семейной библиотеке Switch 2. Не у всех, конечно, есть друг для совместной игры, но, значит, будет отличный повод его найти!
Halloween: The Game (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 8 сентября 2026 года
В рассказе про Halloween: The Game не обойтись без упоминания двух игр: Friday the 13th: The Game и Dead by Daylight. Первую стоит вспомнить потому, что разработчиком нового проекта выступает та же команда IllFonic, подарившая нам «Пятницу, 13-е». Вторую стоит упомянуть потому, что, в отличие от закрытой «Пятницы» (игра была успешной, но лицензию не продлили), Dead by Daylight до сих пор остаётся популярным ужастиком с асимметричным мультиплеером, с которым Halloween: The Game призвана конкурировать.
В сессии принимают участие пять игроков. Четверо — местные жители Хэддонфилда, чья задача не только спастись от маньяка, но и предупредить остальных обитателей городка, а также раздать оружие и организовать сопротивление. Пятый же становится тем самым «Бугименом» — Майклом Майерсом, выходящим на охоту в ночь Хэллоуина 1978 года. Разработчики постарались максимально приблизиться к оригинальному слэшеру Джона Карпентера. Помимо асимметричной песочницы, в игре предусмотрена и одиночная кампания «Ночь, когда он вернулся домой», где события разворачиваются от лица самого Майерса — от побега из психиатрической клиники Смитс-Гроув до кровавых событий в Хэддонфилде.
Фильм — культовый, маньяк — легендарный. Означает ли, что игра выстрелит? Не будем торопиться. С одной стороны, Friday the 13th: The Game получила отличные отзывы игроков. С другой — ситуация с отзывом лицензии у игроков в памяти отложилась. Так что однозначно рекомендовать не будем. Конечно, у проекта есть интересные особенности. В сравнении с Dead by Daylight, в «Хэллоуине» заявлено больше возможностей по взаимодействию с окружением. NPC дают больше вариантов реагирования, полицейские патрули усложняют жизнь маньяку. Но как это будет играться, мы узнаем только после релиза. И ещё один момент: официально игра недоступна в России. Так как проект мультиплеерный в своей основе, желательно узнать, как серверы будут реагировать на российский IP-адрес, прежде чем оформлять покупку через посредников.
Trails in the Sky 2nd Chapter (ПК, PlayStation 5, Switch, Switch 2) — 17 сентября 2026 года
Наш автор Даниил Шепард в рецензии на ремейк первой части Trails in the Sky сравнил подход Nihon Falcom к работе с методами Capcom в ремейках Resident Evil: «современная графика, удобный геймплей, атмосфера сохранена». Но поскольку вышла лишь первая глава, оригинальная история обрывалась на самом интересном месте. Судя по всему, продажи удовлетворили разработчиков (а игроки отнеслись к проекту крайне положительно), и со второй частью они тянуть не стали.
За деталями геймплея и первыми впечатлениями лучше всего обратиться к рецензии на первую часть. Вторая глава предлагает продолжение истории, все нововведения представили ещё тогда. Сейчас же Trails in the Sky была и остаётся эталонной классической JRPG, с поправкой на современные реализации жанра. Вас ждёт узнаваемая пошаговая боевая система с комбо-атаками, которая стала глубже и зрелищнее. Также появилась возможность использовать боевку в режиме реального времени. Ну и, конечно, куда же без легендарных мини-игр? В том числе рыбалки.
Trails in the Sky 2nd Chapter не является полноценной самостоятельной игрой. Это прямой сиквел, и заходить в него без знания сюжета и лора первой части (или оригинальной классики) во многом лишено смысла. Вы просто не поймёте мотивацию героев. А вот тем, кому первая часть понравилась, можно покупать и вторую.
Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2) — 17 сентября 2026 года
Серия Fire Emblem давняя, заслуженная и для знатоков консолей Nintendo в представлении не нуждающаяся. Так что анонс Fortune's Weave был встречен фанатами с нетерпением. В последнее время игры серии выходят регулярно (Three Houses в 2019-м, Engage в 2023-м), но эта часть особенная: она разворачивается в той же вселенной, что и Three Houses, а некоторые источники называют её духовным наследником. В ней сохранятся ключевые элементы предшественницы, сочетающие классическую jRPG и тактическую стратегию. Для исследования игроку будет доступен не только город Дагсион, но и его окрестности. В распоряжении игрока четыре главных героя (Кай, Дитрих, Теодора и Леда) с обособленными сюжетными арками на фоне глобального конфликта, и каждый обладает своей уникальной способностью.
В своём обзоре Three Houses Михаил Шкредов сетовал на неудобный интерфейс, связанный с ним микроменеджмент экипировки, а также на посредственное оформление локаций и мелкий шрифт в портативном режиме. Но в остальном игра его порадовала. Прежде всего он отмечал боевую механику и отличную подборку персонажей. Будем надеяться, что с переходом на новое железо Switch 2 недостатки первой части будут устранены, а сильные стороны не просто сохранятся, но и будут отполированы.
Если вы никогда не играли в Fire Emblem, поясним: это серия ролевых игр в японском стиле, но с очень серьёзным упором на тактические сражения. Для jRPG в целом глубокие пошаговые бои не являются чем-то из ряда вон выходящим: у крупных франшиз часто есть отдельные тактические ответвления. Ярчайший пример — культовая Final Fantasy Tactics, в которой хардкорная тактика отлично уживается с сюжетом и лором. Фанатам Fire Emblem объяснять это не нужно: у них Fortune's Weave уже давно на карандаше. Но если вы с серией не знакомы, но вас привлекает именно тактический геймплей в красивой аниме-обёртке, то к этому релизу определённо стоит присмотреться.
TOEM 2 (ПК, PlayStation 5, Nintendo Switch, Switch 2) — 29 сентября 2026 года
Независимые разработчики любят милоту и уют. Но нечасто бывает так, что уютные приключения бывают ещё и оригинальными. В случае с TOEM от шведской студии Something We Made оригинальный подход игроки оценили, и сейчас выходит вторая часть. Оригинальность связана не только с внешним видом — картинка чёрно-белая, точнее, в оттенках серого. Но оригинален и сам подход к приключению.
На поверхности это несложная адвенчура с элементами головоломок. И даже такая особенность проекта — фотосъёмка различных предметов, которая и является движущей силой сюжета, — не самое главное. Хотя подзаголовок первой части A Photo Adventure достаточно точно описывает, чем является игра. А главное здесь — общение с персонажами. «Заводите друзей» — пишут разработчики в описании к игре. Да, в своём фото-приключении вы встретите много любопытных и очаровательных персонажей, которым нужно помочь. Не отказывайте им в этом. И за это они вас одарят, нет, не внутриигровыми предметами (хотя и это тоже), но приятными эмоциями лично вас, а не вашего персонажа.
Отзывы о первой части в Steam — крайне положительные. Пусть их и не очень много. В отзывах пишут о том, что TOEM приятная игра на один вечер (первая часть была очень непродолжительной, максимум часа на 4). Уверены, что и вторая часть не подведёт. В конце сентября, когда игра выходит, вечера уже прохладные, так что завариваем чай, укутываемся в пледик и отправляемся фотографировать.
Nivalis Nights (ПК) — 29 сентября 2026 года
Давным-давно была такая игра — Pizza Tycoon. В ней мы управляли собственной пицерией, создавали классические и уникальные рецепты пиццы и, начав с маленького ресторанчика, постепенно превращали свой бизнес в огромную пицца-империю. Но при чем тут Nivalis Nights? А есть у этих двух игр одна необычная общая черта: возможность заниматься нелегальщиной и непотребщиной, чтобы гадить конкурентам. Сделал гадость — сердцу радость. Впрочем, это из серии «Как достать соседа». А Nivalis Nights про другое. Про что?
Nivalis Nights — это симулятор жизни и мелкого бизнеса в киберпанковском сеттинге. High tech, low life, душные корпорации, улицы в стиле Гонконга образца конца 80-х — начала 90-х, и таинственный серийный убийца, который где-то обитает неподалёку. С одной стороны, мы ходим на рыбалку, выращиваем зелень, содержим рамен-ресторан, украшаем наши помещения, общаемся с NPC и соревнуемся с ними в мини-играх. А с другой: всё это происходит в окружении киберпанковской хтони, непогоды и прессинга корпоратов.
Для студии ION LANDS это не первый опыт в жанре киберпанка. Их «симулятор ходьбы» Cloudpunk получил положительные отзывы в Steam, но вот с геймплеем там было не очень густо. Здесь, похоже, используются уже наработанные элементы киберпанковского города, щедро приправленные уютным геймплеем по развитию собственного ресторанчика. Звучит немного странно, но именно этим Nivalis Nights и цепляет.
Minecraft Dungeons II (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 29 сентября (Game Pass на релизе)
Главная претензия игроков к различным «вбоквелам» Minecraft — разработчики не понимают, что такое Minecraft и как его дух должен передаваться в спин-оффах. Оригинал уже разошёлся тиражом более 300 миллионов копий, а мнений о том, что такое его дух и как он должен воплощаться в спин-оффах, ещё больше. Ведь как известно, на двух геймеров приходится три мнения. Но мы будем опираться на мнение нашего автора Дмитрия Кривова. Первая часть Minecraft Dungeons ему скорее понравилась, но показалась излишне короткой и недостаточно глубокой. Вероятно, так показалось не только Дмитрию, так что в студии Mojang решили прислушаться к игрокам и сделать вторую часть больше.
Теперь в этом кубическом дьяблоиде для детей и их родителей единый связанный мир, с подземельями и секретными областями. Новые биомы и мобы, в том числе специально созданные для Minecraft Dungeons II. Расширенные возможности снаряжения. Артефакты, то есть талисманы, которые можно прокачивать. Улучшенная система зачаровывания предметов. А еще герои получили возможность прыгать. Мелочь? Не скажите. По геймплею всё привычно для жанра: отправляемся в очередное подземелье, прорубаемся через толпы врагов, собираем выпадающий лут и возвращаемся с ним за новой экипировкой. Повторяем. Чем дальше, тем опаснее противники — зато и добыча становится лучше.
Так что если первая часть казалась вам скорее приятной разминкой, то сиквел обещает стать полноценным приключением, в котором есть что исследовать и куда прокачивать. А наличие в день релиза в подписке Game Pass — отличный повод проверить, насколько Mojang удалось исправить недостатки оригинала, не потратив при этом ни копейки сверх портаченных на подписку.
Ранний доступ
The Guild 1 Remake: Europa 1410 (ПК) — 17 сентября (ранний доступ)
Есть такое понятие, как социальный лифт. И многим людям хочется зайти в этот лифт, чтобы «вжух» — и тебя этот лифт поднял на вершину социальной пирамиды. Но многие жалуются, что лифт не работает. А вот раньше… А что раньше? Вот были, скажем, в Средние века гильдии. И если ты родился сапожником, то будешь сапожником. А чтобы оказаться на вершине пирамиды, нужно было сначала этот лифт, то есть свою гильдию, вручную затолкать на эту самую вершину и уже потом взобраться в этот лифт. Вот такой вот «вжух». И ремейк популярной в прошлом Europa 1400: The Guild как раз об этом.
Нам предстоит взрастить своё предприятие в средневековом городе, чтобы сделать его из захудалого самым могущественным. В ход пойдут не только ремёсла и торговля. Честным трудом, конечно, заработать можно, но если вы азартный человек и предпочитаете «альтернативные способы обогащения» (так гласит описание игры), то можете участвовать в грабеже караванов, воровать ценные вещи в чужих домах и даже отправлять своих воров обчищать карманы прохожих. И, конечно же, без политических интриг не обойтись. Даже небольшим деньгам нужен политический вес. А то за ними придут.
Проект чешской студии Ashborne Games издаёт THQ Nordic. Это уже подкупает, ведь THQ Nordic выпускает нишевые, но интересные проекты. И The Guild 1 Remake: Europa 1410 как раз из таких. Кстати, незадолго до релиза игра сменила название: ранее она анонсировалась как The Guild: Europa 1410, но чтобы чётко обозначить связь с первой частью и избежать путаницы с The Guild 2 и The Guild 3 её переименовали. А ещё в THQ Nordic не спешат — игра выходит в раннем доступе. Но разработчики утверждают, что с самого начала будут доступны 4 города и 11 профессий. Выход полной версии ожидается летом 2027 года.
Дополнения
Borderlands 4: FL4K and the Last Resort (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 10 сентября 2026 года
В центре истории нового сюжетного дополнения к Borderlands 4 — FL4K, хорошо знакомый фанатам по третьей части. Он продолжает поиски своего пропавшего скага-компаньона Мистера Чу, которые приводят его на тропический остров Провиденс (Providence). Впрочем, есть важный нюанс: сам FL4K не станет играбельным персонажем, а будет сопровождать игрока и участвовать в перестрелках в рамках сюжетных миссий. Провиденс — это вертикальный остров с густыми джунглями, заброшенным курортом и действующим вулканом. Кроме новой сюжетной ветки, игроков ждут свежие противники: солдаты в экзоскелетах (которые продолжают сражаться даже после уничтожения органической части тела пилота) и тяжёлые мехи. Финальную схватку, как и положено в лучших традициях серии, обещают провести прямо внутри вулкана, который Tediore превратила в укреплённую базу.
Вместе с этим сюжетным паком в игру добавляется новый играбельный охотник за Хранилищем — Лавлесс (Loveless the Hacker). Это бывшая хакерша мегакорпорации Anshin, ставшая наёмной убийцей. Её уникальный навык заключается в том, что она делит сознание с созданным ею цифровым вирусом, который может принимать физическую форму и выступать смертоносным «продолжением» хозяйки. Ну и, конечно же, какой лутер-шутер без нового лута? В игру добавили два перламутровых оружия и 18 легендарных предметов.