Fire Emblem: Three Houses — профессор не лопух

Перед нами замечательная тактика с массой элементов, мастерски сплетённых воедино. Протрясающая подборка персонажей и выбор между тремя домами, который влияет на состав отряда и на вторую часть кампании, предоставляют веские поводы для повторного и последующих прохождений.

Fire Emblem: Three Houses страдает от типичного недуга для игр с обилием занятостей: не все аспекты проработаны хорошо. Но стоит взглянуть на игру как на цельное произведение и учесть её достоинства, как из заслуживающих упоминания проблем остаются лишь невыразительная графика, мелкий шрифт в портативном режиме и отсутствие русской локализации.

Наёмник (или наёмница) Байлет оставил в прошлом жизнь вольного воина и получил должность профессора в монастыре, по-совместительству местной версии военной академии. Обучение в престижном заведении проходят юноши и девушки благородных кровей. В высшем обществе нереально угодить всем, и об этом напоминают уже в начале кампании.

Видеообзор Fire Emblem: Three Houses

После тренировки Байлет должен присоединиться к одному из трёх домов, и последствия выбора незамедлительно дают о себе знать. Он влияет на стартовую подборку персонажей, с кем профессор плечом к плечу сражается с противниками и кого обучает. Вне зависимости от того, кто вам приглянулся, гарантированы встречи с персонажами, щеголяющими досконально проработанными характерами. Причём Three Houses зачастую напоминает социальный симулятор.

В академии всё подчинено графику. Свободное время является важным ресурсом при развитии студентов, а на обязательные задания команда отправляется в заранее обозначенную дату. В перерывах между битвами в распоряжении героя есть всего несколько выходных дней, когда ему разрешают проявить инициативу и провести дополнительный семинар с целью повысить характеристики подопечных, разобраться с второстепенными поручениями, прогуляться по заведению и помочь его обитателям, пообедать с кем-нибудь из учащихся или заняться садоводством.

Количество действий в течение выходного дня ограничено, и душевные муки при взгляде на список возможностей неизбежны. Не стоит игнорировать мотивацию героев и следить за тем, чтобы она не падала. Это ключ к ускоренному повышению ряда параметров, которые нужны при освоении новых классов и имеют принципиальное значение для превращения слабого мечника в могучего рыцаря и лекаря — в выдающегося чародея. Опытному профессору под силу привлечь на свою сторону и членов других фракций, главное соответствовать их требованиям.

Получается поднимать уровень, повторяя одни и те же побочные миссии, но это сопряжено с однообразием. Да и бессмысленно обрекать себя на уныние, ведь создатели предоставляют другие способы времяпрепровождения.

Three Houses подкупает тем, что в минуты вольности Байлет не обязан заниматься чем-то конкретным, и чередование элементов скрадывает недостатки, будь то поверхностная реализация ряда мини-игр по типу рыбалки либо примитивные почтовые поручения в академии с беготнёй из угла в угол. Такой подход позитивно влияет на игру даже на нормальной сложности, где ощутимых трудностей не возникает, и немало аспектов воспринимаются просто интересными добавками. Их суть лучше раскрывается на высокой сложности. Вот только любителям выжимать максимум из всех источников силы предстоит ждать добавления в Three Houses третьей сложности, пока её нет. 

Ученики любят общаться друг с другом и с наставником как в обязательных сценах, так за чашкой чая. Чем лучше они знают друг друга, тем больше от них толку в сражениях. Увы, желание выслушать все разговоры приводит к тому, что снова и снова наблюдаешь за едва анимированными фигурками, болтающими на отвлечённые темы. Тут хватает лирических отступлений и эмоциональных споров, диалогов с информацией о мире, междоусобных распрях и семейных трагедиях, но отдельные разговоры лишь размазывают кампанию.

Миссии не блещут оригинальными задачами и, как правило, сводятся к устранению вражеского командира и зачистке территории. Иногда на карте материализуется подкрепление, бывает надо разобраться с целью за указанное количество ходов. Тем не менее пошаговые битвы увлекают. Следишь за расположением учеников на поле боя, дабы не подставлять магов под удары рыцарей и оберегать всадников на вивернах от лучников. В Three Houses чародей боится лобовой атаки мечника, но у персонажей появляются ещё и пассивные навыки, позволяющие понизить негативные последствия от отдельных видов атак или повысить наносимые повреждения, например, злодеям с мечами или топорами.

Разнообразия поединкам добавляют отлично поработанные арены с преградами, узкими проходами и испещрёнными ловушками лабиринтами. Периодически сталкиваешься с монстрами, и этих созданий герой, каким бы сильным ни был, не убивает за один удар. Предводители противников в состоянии преподнести сюрприз и неожиданно для профессора отправить его товарища на тот свет. Можно перемотать время вспять и избежать трагедии, но фокус разрешают использовать лишь несколько раз за бой.

Поскольку приключение продолжительностью часов сорок разве что под занавес вынуждает немного напрячься, проходить Three Houses лучше в традиционном для серии «Классическом» режиме. Здесь павшие союзники не воскресают после сражения, а игра закачивается только в случае смерти Байлета или ключевых его спутников.

В таком формате в поединках регулярно ощущается напряжение, за что стоит поблагодарить любовь персонажей к общению. С каждым прошедшим месяцем ученики всё меньше воспринимаются как необходимые для победы солдаты. Они становятся друзьями, а осознание того, что с гибелью товарища пропадёт и кусок повествования, заставляет следить за их сохранностью. К тому же местные версии миссий на лояльность радуют захватывающими рассказами и конфликтами. Пропустить их — лишить себя удовольствия. Также приятно прочитать после завершения основной программы о том, как сложилась дальнейшая судьба того или иного соратника.

Впечатляющий список смертных героев сказался на основном сюжете. Ему досталась роль второго плана. Первая глава, которая не отличается в зависимости от выбранного дома, напоминает продолжительное вступление. Потом история может пойти по одной из четырёх тропинок, а глобальные события, в частности, за дом «Синих орлов» стараются увлечь демонстрацией неоднозначности военного конфликта, но акценты неизбежно смещаются в сторону личностей. Это не плохо, но иные происшествия воспринимаются как фон, не более. Байлет постоянно молчит в красивых анимированных роликах, что выглядит странно. В обычных диалогах иногда можно выбирать варианты ответа, но они в большинстве своём не оказывают значимого влияния на происходящее.

К сожалению, в игре присутствует стабильные источники негатива.

Fire Emblem и раньше не славилась удобным интерфейсом, но в Three Houses приходится ковыряться в нагромождении экранов и списков. Для выполнения нехитрых операций совершаешь несколько действий, а потом повторяешь их для следующего персонажа потому, что стоит проверить готовность всех учеников к схватке. Кроме того, оружие по мере использования ломается, и его требуется либо чинить при наличии ресурсов, либо менять на новое. Это приводит к возне в местном меню. Игра буксует, начинаешь нервничать.

Непросто сохранить самообладание и при взгляде на игру в портативном режиме с его неприлично маленькими шрифтами. Подобный прокол вызывает недоумение. Всё-таки серия долгое время существовала на портативных консолях семейства 3DS. Вероятно, разработчики попытались сделать универсальный интерфейс для телевизоров и «карманной» игры, но не преуспели.

Внешний вид Three Houses обескураживает невзрачными видами природы, серыми постройками городов и деревень и стандартными развалинами в пустыне. Даже знаковые, согласно описанию, локации встречают безликими коридорами и комнатами. Причина никудышной графики кроется отнюдь не в слабой мощности Switch, а в посредственном художественном стиле. Столь безыдейное оформление декораций не спрячешь за миловидными анимешными персонажами. Модели героев тоже огорчают нехваткой деталей и размазнёй вместо текстур.

Diagnosis

Fire Emblem: Three Houses не лучшим образом подходит для игры в портативном режиме и, соответственно, для грядущей Switch Lite. При взгляде на экран глазу зацепиться не за что по причине никудышного оформления окружения. Ковыряние в неудобном меню воспринимается как наказание. Впрочем, недостаткам не под силу сломать мощную конструкцию. Перед нами замечательная тактика с массой элементов, мастерски сплетённых воедино. Протрясающая подборка персонажей и выбор между тремя домами, который влияет на состав отряда и на вторую часть кампании, предоставляют веские поводы для повторного и последующих прохождений. Стоит проникнуться отношениями героев, захотеть узнать всё и обо всех, увидеть конфликты со всех сторон и опробовать в бою всех воинов, как в мир можно провалиться на долгие часы.

Pro:

  • Многогранная механика с внушительным списком интересных особенностей
  • Великолепная подборка персонажей
  • Выбор одного из трёх домов влияет на состав отряда и вторую часть кампании, что предоставляет ощутимые стимулы для повторного прохождения
  • Возможность выбирать одно из нескольких занятий в выходные дни позволяет избежать негативного эффекта от поверхностной проработки отдельных аспектов

Contra:

  • Неудобный интерфейс и неразрывно связанная с ним возня с экипировкой
  • Посредственное оформление локаций
  • Мелкий шрифт в портативном режиме
  • Нет русской локализации

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?