Oxygen Not Included — вам понравится тут возиться

Эта игра представляет собой странную попытку показать развитие человечества в миниатюре. Необычно. Сложно. Увлекательно.

Студия Klei, кажется, задалась целью никогда не повторяться. Чуть ли не каждый раз они пробуют себя в новом жанре, причём добиваются поразительных успехов. Shank — кровожадный платформер. Mark of the Ninja — один из лучших стелс-боевиков. Don’t Starve — необычный рогалик-выживалка. Invisible Inc — тактическая пошаговая стратегия. Обязательно обратите на них внимание, если пропустили в своё время. Ну а сегодня мы расскажем вам об Oxygen Not Included. 

Экономическая стратегия с непрямым управлением

В фильме «Бегущий по лезвию» были представлены репликанты, искусственные люди, которых создавали для тяжелых работ в космосе. Опустим историю об их страшной мести, главное, что эта идея прижилась. Разработчики из Klei создали игру про так называемых «дупликантов». Этих искусственных людей засылают на астероиды для тяжёлой работы по их освоению, добыче ресурсов и строительства базы. Надо больше — в ход идёт печатный станок, где создаётся дупликант с новыми параметрами. 

Каждый дупликант представляет собой самостоятельную личность с достоинствами, недостатками, предрасположенностями и мечтами. В том смысле, что у него в характеристиках могут быть отличные показатели строителя, но при этом он хочет заниматься садоводством. Именно это делает его счастливым. Кроме того, у него железный желудок, но взамен он, простите, часто пукает. А это критично в замкнутом пространстве, особенно когда вентиляция ещё не налажена. 

Дупликанты набираются опыта, получают очки навыков, совершенствуются. Однако чем лучше они становятся, тем больше претензий выдвигают. Моральный дух работников приходится поддерживать, заботиться о них со всех сторон, чтобы они не заболели, хорошо высыпались, вкусно питались. Совсем плохо, если база будет заставлена уродливыми машинами и ящиками. Так что приходится декорировать и освещать помещения, ставить мягкие кровати, душ и раковины. Цветочки, опять же. И кушать приятно не на полу, а в столовой. 

О дупликантах надо заботиться, поскольку Oxygen Not Included является стратегией с непрямым управлением. Вы ставите перед работниками задачи, а они их исполняют… По мере возможности. Можно задавать приоритеты подчинённым, пытаться расписывать им каждое действие, но если дупликант захотел в туалет или пожрать, то лучше предоставить ему все удобства, иначе напрудит прямо на пол. А где мокрый пол, там вонь и зараза, мокрые ноги и простуда. 

Всё вышеописанное представляет собой лишь малую часть игрового процесса. В первую очередь мы занимаемся строительством базы, добычей и переработкой ресурсов, пытаемся продержаться как можно дольше, чтобы хватило сил пробиться на поверхность астероида и отправить дупликанта в космос. 

Выживание в изоляции

Концепция строительства закрытой базы по-своему уникальна. Мы начинаем с тремя человеками где-то в центре астероида. Начальных условий множество, можно задать уровень сложности под себя. В любом случае задачей первостепенной важности становится добыча кислорода и переработка отходов типа углекислого газа, грязной воды и шлаков. Деваться-то им некуда. 

На астероидах полно полезных ископаемых. Часть из них идёт на выделение из них кислорода, другие нужны для ферм, строительства комнат и машин. Одно превращается в другое, выработанный углекислый газ стекает вниз, грязная вода сливается в отдельное помещение. Потом появляются очистительные станции, насосы, фильтры. Станцию опутывает система трубопроводов. Вода и воздух носится туда-сюда. В идеале надо создать самодостаточную замкнутую систему, но этого так сложно достичь… Чем больше развиваешься, тем сложнее упорядочивать этот хаос.

Голова идёт кругом от количества возможностей и необходимости малыми силами объять, кажется, весь технологический опыт человечества. Вентиляционная система. Сантехнические работы. Медицина со всем комплексом санитарных мер. Убогая добыча пищи из грязи трансформируется в фермы, теплицы и кухонные машины. А электричество?! О, эта игра заставит вас вспомнить об экологии. Можно ведь сжигать уголь и получать энергию, но горение становится проблемой, когда кислорода и так едва хватает, чтобы человечков обеспечивать. 

Но знаете что? Эти хлопоты затягивают. Один раз, второй, третий. Начинаешь больше понимать, учитываешь допущенные ошибки. На самом деле планируешь базу, а не долбишь дыры в истеричной попытке выжить. Система развития небольшая, но добавляет головной боли со всеми этими станциями очистки, кабелями, трубами, клапанами, генераторами. 

Игра с таблицами

Oxygen Not Included долго была в раннем доступе, с 2017 года, и не просто так. Помимо того, чтобы придумать множество взаимосвязанных компонентов, разработчикам пришлось решать непростую задачу — интерфейс, который бы позволял быстро получать необходимую информацию. 

У них получилось… Фанаты Excel будут счастливы. Таблицы, графики, переключение режимов. Можно сразу узнать состояние воздуха, температуры, электрической системы, водопровода. Где сбой, на что обратить внимание. Поведение дупликантов настраивается, вплоть до личных запретов заниматься отдельными видами деятельности.

Эта игра намного умнее, чем выглядит. Потешный художественный стиль не должен вас вводить в заблуждение. Это одна их самых сложных стратегий с непрямым управлением. 

Diagnosis

Копать, строить, готовить, чистить туалеты, проводить исследования — чем только не приходится заниматься человечкам, которым не повезло оказаться на удалённом астероиде. Добыча ресурсов, строительство базы, утилизация отходов, развитие технологий, поиск форм жизни и подчинение их своим нуждам. Эта игра представляет собой странную попытку показать развитие человечества в миниатюре. Необычно. Сложно. Увлекательно. 

Pro:

  • Необычная идея с выживанием в условиях замкнутого пространства
  • Грамотная стратегия с непрямым управлением
  • Каждый работник имеет свой характер, с которым приходится считаться
  • Множество взаимосвязанных ресурсов и машин
  • Очень удобный интерфейс
  • Бесконечный генератор астероидов
  • Очаровательный визуальный стиль

Contra:

  • Поначалу сложно разобраться в хитросплетении производственных связей
  • Обучение стоило сделать чуть более подробным (легко можно запнуться о какую-нибудь мелочь)
  • Неполная русская локализация (не все надписи переведены) 

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?