[5.16] Подкаст PRO игры: проверка временем

В новом выпуске подкаста мы вам расскажем, что нам не понравилось в демоверсии Prey, чем раздражает хоррор Outlast II, почему надо воздержаться от Full Throttle Remastered и что не так с Warhammer 40k: Dawn of War III.

Ура! Пошли свежие игры! В новом выпуске подкаста мы вам расскажем, что нам не понравилось в демоверсии Prey, чем раздражает хоррор Outlast II, почему надо воздержаться от Full Throttle Remastered и что не так с Warhammer 40k: Dawn of War III. Будет также и обсуждение горячих новостей, так что пристегните ремни, мы начинаем!

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Антон Запольский-Довнар — совесть GAMETECH.ru

Темы:

  • 01:10 – первый час в Prey: чем игра привлекает, чем игра отвращает;
  • 16:50 – Outlast II как пример безыдейного сиквела;
  • 33:00 – Full Throttle Remastered — плохая реанимация классики;
  • 45:00 – Warhammer 40000: Dawn of War III — не AAA-продукт;
  • 1:03:00 – Sony продала 60 млн PS4;
  • 1:10:00 – Call of Duty превращается в Battlefield — обсуждаем новости о Call of Duty: WWII.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Отмена
  •  2017-04-29 12:08:44 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    7
    < p>Смотрим, комментируем, не забываем отмечаться на YouTube! ))

  • < p>О, как раз кофеёк подоспел.

  •  2017-04-29 12:57:33 (обновлено 2017-04-29 13:29:41)
    1
    < p>Всем привет! Для разнообразия смешной обзор Outlast 2 от Angry Joe )))

    Пересмотрел трейлер колды World at....тьфу... WW Two... Помимо копипасты из "Ярости" там можно заметить копипасту из Uncharted 4 - сцена в часовинке с падающим колоколом))

  • R
     2017-04-29 13:32:24 (обновлено 2017-04-29 13:32:58)
    -3
    < p>В Дэд Спейсе был арт-дизайн? Внезапно )) А я и не заметил. Какие разные мнения-то у людей....

  •  2017-04-29 17:18:26 (обновлено 2017-04-29 17:20:36)
    -2
    < p>
    Наоборот, уверен, что разница с ПС4 будет минорной.

    у отдельных граждан и и 20 бывает, но это уже придирки ^_^

    Прекрасный там и арт, и дизайн и общая задумка. Хватает заимствований и игра оказалось скримером, но и такого теперь почти не делают.

  • < p>

    Ахаха)) Увидела б нас сейчас "Lucie" сказала бы :"До чего ж вы хомо сапиенсы докатились")))

  • < p>

    Да я так, по привычке. Людям реально все равно. Можно многоголосый 720р онлайн смотреть, а то и экранку, абы свежее и побыстрее. На ноутбуке 15.6, а то и в окне этого же ноутбука.

    Музыку слушать на дешевом смартфоне в наушниках за 10 $. И еще эту "музыку" такой назвать очень часто не получается.

    Такая же ситуация с играми. Приложи минимум усилий и играй в лучшее (ощутимо, невооруженным взглядом) качество. Я бы не сказал всегда удобное и комфортное, но одназначно технически лудшее.

    Недавно в ДаркСоус 1 играть пытался с товарищем, что-то не настроил в дсфиксе и игра в 30 фпс была. Пару часов так поиграл. Пока первого босса убил. Стабильные 30 фпс и 1080р (само собой). Ощущение что в кисель закинули и отобрали возможность нормально уворачиваться.

    Про "магию" графики я вообще молчу. Еще немного и можно будет в read only переходить, ибо уже целое поколение даже в СНГ выросло, у которых "консоль лучше".

    Что-то может быть лучше от угла зрения, но цифры остаются цифрами. И еще увидите, как адепты (не обычные игроки) будут трясти свим очередным "некгстеном" и орать про графику, как они это делали в 2012-2013.

  • < p>Себастьян Миттон, арт-директор Arkane, вместе с коллегами несколько лет занимался Dis2 в лионской студии, откуда в Прее взяться такому же дизайну? Всё-таки другая команда. Ведущим визуальным дизайнером Эммануэль Пети выступает, для него это, по-моему, вообще первый опыт на такой ответственной должности.

  • < p>Надо было ещё про Сибирь 3 чуток поговорить. Рецензия рецензией, но и послушать было бы интересно.

  •  2017-04-29 14:58:21 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>
    33:00 – Full Throttle Remastered – плохая реанимация классики;

    Интересно, что могло пойти не так - надоть послушать.

  • < p>Мне честно говоря не понятны нападки на выбор сеттинга нового кода, это нытьё уровня "мы уже всё видел по вв2, бла бла..." вызывает ухмылку. Игр CoDа про джетпаки, экзоскелеты и прочий хлам уже больше чем игр по второй мировой, их не вооруженным глазом не отличить уже. И о какой приземленности игрового процесса идет речь? Дайс сделали новый бф по первой мировой, и он стал самым популярным в серии. Ну а про отсутствие компании за русских даже говорить не хочется, уже Виталий в своём влоге всё рассказал.

  • < p>На Игромании про визуал Прея пишут:

    "Первое, что бросается в глаза после запуска Prey, — то, как эффектно выглядит игра. Тот же полет на вертолете вкупе с завораживающими пейзажами и музыкой Мика Гордона (того самого, под чьи треки мы уничтожали орды демонов в DOOM) оставит самые приятные впечатления. А внимание разработчиков к мелким деталям создает поистине непередаваемую атмосферу."

  • -1
    < p>

    На Игрофилии и не такое напишут.

    Вопрос к Виталию: а с чего вдруг ожидания, что в ПК-версии Prey будут кардинальные отличия?

    Наоборот, уверен, что разница с ПС4 будет минорной.

    И небольшое пожелание - пожалуйста, чуть поменьше Семена Альтова в голосе )

  • < p>
    Интересно, что могло пойти не так - надоть послушать.

    Типичный шаферовский ремастер, с отрисованной по дешевке графикой. Поскольку нарисовано было посложней, то и выглядит стремней Дня щупальца. Лучше уж оригинал в Скамме, с теплой ламповой озвучкой.

  •  2017-04-29 18:20:44 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    6
    < p>

  • < p>

    рацуха скорее всего в цене.

    типа, коли мы находимся в условиях действия аксиомы эскабара, то из двух сущностей лучше выбрать ту, что подешевле.

  • < p>За такой "я думаю что это не спойлер" надо хреначить лопатой по спине.

    Вообще такие ключевые завязки я предпочитаю узнавать в игре.

    Надо ж было так залажать, п-ц просто.

  •  2017-04-29 19:32:52 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    1
    < p>
    Вопрос к Виталию: а с чего вдруг ожидания, что в ПК-версии Prey будут кардинальные отличия?
    Улучшенные разрешения, текстуры,тени, сглаживание, фильтрация творят чудеса.

    Тот же полет на вертолете вкупе с завораживающими пейзажами
    "Ловите наркомана!" (с)

    Вообще такие ключевые завязки я предпочитаю узнавать в игре.
    Если информация раскрывается на первых минутах, то это не спойлер, а завязка.

  •  2017-04-29 19:45:49 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>

    Это откуда скрин - с демки? Почему такое странное разрешение? O_o

  • < p>Какой-то совершенно невнятный и непонятный взгляд на Ваху. Единственное, что озвучено четко - это то, что там интерфейс какой-то неудобный. Остальной бубунеж какой-то совершенно непрофессиональный. Что хотели сказать, что сказали, так и не ясно...

  • < p>
    Если информация раскрывается на первых минутах, то это не спойлер, а завязка.
    Я с Вами не согласен. Вы проспойлерили завязку сюжета - вот так правильно.

  • < p>

    чего все так бояться спойлеров. Никогда этого не понимал. Мне хоть весь сюжет расскажи, я все равно буду играть, если игра хорошая. А то как с литературой - если вы заглянули на последнюю страницу, узнали, кто убийца, и после этого у вас пропадает желание читать, значит это плохой детектив, а вы склонны читать плохую литературу.

  • < p>ладно бы графика, вот дизайн не то чтобы слабый... ну он оригинальный, но значительно уступает Dishonored, в том числе первой части. Какое-то все квадратное в игре, кубическое, нехватка округлых линий, витиеватостей. Ощущение простоты и незатейливости. Хотя, какой-нибудь Deus Ex: Human Revolution выглядит еще хуже, что не отменяет того факта, что это выдающаяся игра.

  • < p>С графикой ничего не поделать, естественно, но проблемы с управлением и музыкой обещают на релизе урегулировать.

  •  2017-04-29 21:32:29 (обновлено 2017-04-29 21:33:43)
    -2
    < p>не надо превращения кода в батлу.) только этого не хватало я ненавижу батлу .Еще не хватало код угробить под эту сра***ь.

    А Аутласт овно что первые части не играл, параша что это овно полное,и так понятно было.

  • s
     2017-04-29 21:41:36 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    -1
    < p>На мой взгляд Prey - очередная впаривалка с помощью маркетинга. А на деле игра будет пустая. Но хотелось бы ошибаться. Если геймплей будет хорош, остальное второстепенно.

  • < p>
    Интересно, что могло пойти не так
    Даже не представляю

  •  2017-04-30 03:44:55 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    1
    < p>
    Какое-то все квадратное в игре, кубическое, нехватка округлых линий, витиеватостей. Ощущение простоты и незатейливости. Хотя, какой-нибудь Deus Ex: Human Revolution выглядит еще хуже, что не отменяет того факта, что это выдающаяся игра.

    Гхм, а какой должен быть интерьер научно исследовательской космической станции? Вполне себе утилитарный дизайн. Чего все ждут от него дворцовой роскоши DH2? O_o

  •  2017-04-30 04:16:58 (обновлено 2017-04-30 04:58:54)
    0
    < p>
    Гхм, а какой должен быть интерьер научно исследовательской космической станции? Вполне себе утилитарный дизайн. Чего все ждут от него дворцовой роскоши DH2? O_o

    Мне вот интересно, обещали вроде как российскую космическую станцию, я так понял, что контора которая строила эту станцию не наша, т.е. мы её отаутсорсили) ну, золотишко отправляли на станцию, мрамор, слоновую кость, как же без неё)) ааа ещё забыл портреты Кенеди, тоже нужная в космосе вещь)) А ты говоришь утилитарный дизайн)) Кстати, неплохое сравнение версий и подсчёт фпс от NX Gamer

  •  2017-04-30 09:49:08 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>

    Ну дык, после попила бабла кое-как хватило только на материалы (или на их дешевые копии, а "оригиналы" ушли на виллы чиновникам), поэтому на дизайнере решили сэкономить. ;)

  • < p>не согласен про ремастер full throttle.

    чего вы ждали от этого ремастера, нового геймплея?

    это тот же самый full throttle, только без пикселей.

    у меня к нему только две оговорки - отключённые и запрятаные комментарии разработчиков и несоответствие их бубнежа с их же субтитрами(которые даже мешают, пришлось отключить нафик, а потом напрягать слух, чтобы разобрать весь этот бубнёж =()

    насчёт озвучки... у меня стояло "auto"

    и озвучка осталась старой, которая и по сей день звучит так, что многим игроделам надо на таких примерах поучиться.

  • < p>

    Все вообщем правильно написали про FT, и правда претензии надо не к ремастеру предявлять а к самой игре. Ремастер DofT сделан точно также, но игра тащит и сейчас не по детски, потому что там геймплей, а не кинцо. К тому в щупальцах более мощный уровень юмора, и игра продолжительней, хоть и более камерная. То же можно сказать про GF, правда там ремастер как раз халтурный именно технически, практически ничего не перерисовали, а это надо было сделать в хорошем 3D. А вот культовость FT теперь с высоты лет выглядит преувеличенной, и понятно почему. Он наверное первым принес квестовые загадки, исследование локаций, собирание инвентаря, в жертву мультикам, музыке и озвучке, короче кинцо. Плюс аркадные вставки, механика которых убога была и тогда, а сейчас в 2017 просто ужас берет как уныло и неудобно. То, что в итоге эволюции довело нас до игр Telltale и подобным им, потому счас это совсем не впечатляет... Кинцо же образца 1995г никак не может впечатлять сейчас, как это дело не ремастери, тем более что они просто наложили довольно простой смазывающий фильтр, такой же графики можно добиться в оригинальной игре через dosbox, но деталей то в картинке не прибавится...

  • < p>
    Ну дык, после попила бабла кое-как хватило только на материалы (или на их дешевые копии, а "оригиналы" ушли на виллы чиновникам), поэтому на дизайнере решили сэкономить. ;)

    Аахах) похоже на правду) а главное очень аутентично))

  •  2017-04-30 11:05:55 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>[off]
    Можно многоголосый 720р онлайн смотреть

    А этот подкаст по-твоему в каком формате? ;)[/off]

  • < p>Антон выступил про аутласт просто супер! Четко и по делу.

  • < p>у Arkane, начиная с Dishonored 2 выбор движка неудачный, мне кажется. Им удалось сделать красивый id tech 5 в Dishonored 2, но в то же время вышла страшно тормознутая игра, которая показывает стабильные 60 фпс исключительно на топовой видеокарте уровня gtx 980 ti (на 1060 уже провалы до 40 фпс). В Prey другая крайность - сильное упрощение и "оптимизация" тяжеловатого Cryengine. Что мешало взять Source, который хорошо смотрится при скромных аппетитах (см. Titanfall 2) и хорошо подходит для антуража космической станции, я не понимаю. Наверное, обида на Valve, что те не дали им сделать в свое время продолжение Half-Life 2)

  • < p>
    То, что в итоге эволюции довело нас до игр Telltale
    Это как сказать, что развитие компьютеров привело нас с появлению смартфонов. Вроде и верно, но лишь отчасти.

  • < p>
    С графикой ничего не поделать

    Ну я думаю в релизе для Прошки наконец режим включат. Просто демка идет на старом билде и на обоих системах обычая ПС4 версия.

  • < p>

    Это правда, а есть инфа что будет поддержка прохора, а то я нигде не нашёл? Я если честно сомневаюсь, что она была в дишоне2, в патч нотах ничего нет.

  •  2017-04-30 18:30:53 (обновлено 2017-04-30 18:31:51)
    0
    < p>

    Инфы нет, но думаю будет. В Дис2 она точно есть, там про мод был на старте игры сразу. По идеи сейчас все новые игры(вроде с ноября 2016го) должны поддерживать Про.

  • < p>
    культовость FT теперь с высоты лет выглядит преувеличенной

    эта игра ознаменовала начало конца классических "адвенчур", но при этом вывела их на качественно новый уровень.

    не было до неё длинных мультяшных заставок. точнее были, в играх от cd-чего-то-там(kingdom: the far reaches привет!), но это то, что сейчас называют кинцом(тогда звали просто мультиком).

    лично мне кажется, что если б не FT - мы бы не увидели the longest journey. ну или увидели что-то совсем другое.

    и да, в неё действительно надо было играть тогда. этот ремастер - просто такой подарочек всем "кому за тридцать".

  • < p>
    эта игра ознаменовала начало конца классических "адвенчур", но при этом вывела их на качественно новый уровень.

    Ну, вообще в 95г были уже модные всякие видео фильмы, типа фантасмагории, так, что даже среди них игра смотрелась невыразительно. А как классическая адвенчура она просто никакая, да и VGA режим для квестов тогда уже был устаревающим. Сама Лукас Артс это вроде бы понимала, так, что GF была как бы лебединой песней, возвращением к истокам... Но по мне так высшей точкой у Лукосавских квестов был the Dig, вот что требует ремастера! Геймлей и сюжет даже близко не устарели и сейчас. Или, вот даже за год до фулл троттла, был LBA.., Не совсем классический конечно квест, но квестовости там хватает, так же как и кинца, и екшена... За ремастер LBA и LBA2 c современной графикой и управлением отдал бы лично на кикстартер миллион, то что счас в стиме продается это довольно позорно сделано, не считается :)

  • < p>
    отдал бы лично на кикстартер миллион

    если у тебя есть лишние миллионы, то ты можешь выкупить права на игру, нанять нужных людей и через какое-то время наслаждаться своим ремастером.

  • < p>Сегодня прошел ремастер буллетшторм - проверку временем игра прошла отлично. На очереди коллекция биошоков.

  • < p>
    В Дэд Спейсе был арт-дизайн?
    Где ты ходишь и играешь за гг, это по твоему что?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 3

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 12

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 15

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.