[5.16] Подкаст PRO игры: проверка временем
В новом выпуске подкаста мы вам расскажем, что нам не понравилось в демоверсии Prey, чем раздражает хоррор Outlast II, почему надо воздержаться от Full Throttle Remastered и что не так с Warhammer 40k: Dawn of War III.

Ура! Пошли свежие игры! В новом выпуске подкаста мы вам расскажем, что нам не понравилось в демоверсии Prey, чем раздражает хоррор Outlast II, почему надо воздержаться от Full Throttle Remastered и что не так с Warhammer 40k: Dawn of War III. Будет также и обсуждение горячих новостей, так что пристегните ремни, мы начинаем!
Приятного просмотра!
Над выпуском работали:
- Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
- Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
- Антон Запольский-Довнар — совесть GAMETECH.ru
Темы:
- 01:10 – первый час в Prey: чем игра привлекает, чем игра отвращает;
- 16:50 – Outlast II как пример безыдейного сиквела;
- 33:00 – Full Throttle Remastered — плохая реанимация классики;
- 45:00 – Warhammer 40000: Dawn of War III — не AAA-продукт;
- 1:03:00 – Sony продала 60 млн PS4;
- 1:10:00 – Call of Duty превращается в Battlefield — обсуждаем новости о Call of Duty: WWII.
Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)
Спасибо за внимание и до встречи через неделю!
Пересмотрел трейлер колды World at....тьфу... WW Two... Помимо копипасты из "Ярости" там можно заметить копипасту из Uncharted 4 - сцена в часовинке с падающим колоколом))
у отдельных граждан и и 20 бывает, но это уже придирки ^_^
Прекрасный там и арт, и дизайн и общая задумка. Хватает заимствований и игра оказалось скримером, но и такого теперь почти не делают.
Ахаха)) Увидела б нас сейчас "Lucie" сказала бы :"До чего ж вы хомо сапиенсы докатились")))
Да я так, по привычке. Людям реально все равно. Можно многоголосый 720р онлайн смотреть, а то и экранку, абы свежее и побыстрее. На ноутбуке 15.6, а то и в окне этого же ноутбука.
Музыку слушать на дешевом смартфоне в наушниках за 10 $. И еще эту "музыку" такой назвать очень часто не получается.
Такая же ситуация с играми. Приложи минимум усилий и играй в лучшее (ощутимо, невооруженным взглядом) качество. Я бы не сказал всегда удобное и комфортное, но одназначно технически лудшее.
Недавно в ДаркСоус 1 играть пытался с товарищем, что-то не настроил в дсфиксе и игра в 30 фпс была. Пару часов так поиграл. Пока первого босса убил. Стабильные 30 фпс и 1080р (само собой). Ощущение что в кисель закинули и отобрали возможность нормально уворачиваться.
Про "магию" графики я вообще молчу. Еще немного и можно будет в read only переходить, ибо уже целое поколение даже в СНГ выросло, у которых "консоль лучше".
Что-то может быть лучше от угла зрения, но цифры остаются цифрами. И еще увидите, как адепты (не обычные игроки) будут трясти свим очередным "некгстеном" и орать про графику, как они это делали в 2012-2013.
Интересно, что могло пойти не так - надоть послушать.
"Первое, что бросается в глаза после запуска Prey, — то, как эффектно выглядит игра. Тот же полет на вертолете вкупе с завораживающими пейзажами и музыкой Мика Гордона (того самого, под чьи треки мы уничтожали орды демонов в DOOM) оставит самые приятные впечатления. А внимание разработчиков к мелким деталям создает поистине непередаваемую атмосферу."
На Игрофилии и не такое напишут.
Вопрос к Виталию: а с чего вдруг ожидания, что в ПК-версии Prey будут кардинальные отличия?
Наоборот, уверен, что разница с ПС4 будет минорной.
И небольшое пожелание - пожалуйста, чуть поменьше Семена Альтова в голосе )
Типичный шаферовский ремастер, с отрисованной по дешевке графикой. Поскольку нарисовано было посложней, то и выглядит стремней Дня щупальца. Лучше уж оригинал в Скамме, с теплой ламповой озвучкой.
рацуха скорее всего в цене.
типа, коли мы находимся в условиях действия аксиомы эскабара, то из двух сущностей лучше выбрать ту, что подешевле.
Вообще такие ключевые завязки я предпочитаю узнавать в игре.
Надо ж было так залажать, п-ц просто.
Это откуда скрин - с демки? Почему такое странное разрешение? O_o
чего все так бояться спойлеров. Никогда этого не понимал. Мне хоть весь сюжет расскажи, я все равно буду играть, если игра хорошая. А то как с литературой - если вы заглянули на последнюю страницу, узнали, кто убийца, и после этого у вас пропадает желание читать, значит это плохой детектив, а вы склонны читать плохую литературу.
А Аутласт овно что первые части не играл, параша что это овно полное,и так понятно было.
Гхм, а какой должен быть интерьер научно исследовательской космической станции? Вполне себе утилитарный дизайн. Чего все ждут от него дворцовой роскоши DH2? O_o
Мне вот интересно, обещали вроде как российскую космическую станцию, я так понял, что контора которая строила эту станцию не наша, т.е. мы её отаутсорсили) ну, золотишко отправляли на станцию, мрамор, слоновую кость, как же без неё)) ааа ещё забыл портреты Кенеди, тоже нужная в космосе вещь)) А ты говоришь утилитарный дизайн)) Кстати, неплохое сравнение версий и подсчёт фпс от NX Gamer
Ну дык, после попила бабла кое-как хватило только на материалы (или на их дешевые копии, а "оригиналы" ушли на виллы чиновникам), поэтому на дизайнере решили сэкономить. ;)
чего вы ждали от этого ремастера, нового геймплея?
это тот же самый full throttle, только без пикселей.
у меня к нему только две оговорки - отключённые и запрятаные комментарии разработчиков и несоответствие их бубнежа с их же субтитрами(которые даже мешают, пришлось отключить нафик, а потом напрягать слух, чтобы разобрать весь этот бубнёж =()
насчёт озвучки... у меня стояло "auto"
и озвучка осталась старой, которая и по сей день звучит так, что многим игроделам надо на таких примерах поучиться.
Все вообщем правильно написали про FT, и правда претензии надо не к ремастеру предявлять а к самой игре. Ремастер DofT сделан точно также, но игра тащит и сейчас не по детски, потому что там геймплей, а не кинцо. К тому в щупальцах более мощный уровень юмора, и игра продолжительней, хоть и более камерная. То же можно сказать про GF, правда там ремастер как раз халтурный именно технически, практически ничего не перерисовали, а это надо было сделать в хорошем 3D. А вот культовость FT теперь с высоты лет выглядит преувеличенной, и понятно почему. Он наверное первым принес квестовые загадки, исследование локаций, собирание инвентаря, в жертву мультикам, музыке и озвучке, короче кинцо. Плюс аркадные вставки, механика которых убога была и тогда, а сейчас в 2017 просто ужас берет как уныло и неудобно. То, что в итоге эволюции довело нас до игр Telltale и подобным им, потому счас это совсем не впечатляет... Кинцо же образца 1995г никак не может впечатлять сейчас, как это дело не ремастери, тем более что они просто наложили довольно простой смазывающий фильтр, такой же графики можно добиться в оригинальной игре через dosbox, но деталей то в картинке не прибавится...
Аахах) похоже на правду) а главное очень аутентично))
А этот подкаст по-твоему в каком формате? ;)[/off]
Ну я думаю в релизе для Прошки наконец режим включат. Просто демка идет на старом билде и на обоих системах обычая ПС4 версия.
Это правда, а есть инфа что будет поддержка прохора, а то я нигде не нашёл? Я если честно сомневаюсь, что она была в дишоне2, в патч нотах ничего нет.
Инфы нет, но думаю будет. В Дис2 она точно есть, там про мод был на старте игры сразу. По идеи сейчас все новые игры(вроде с ноября 2016го) должны поддерживать Про.
эта игра ознаменовала начало конца классических "адвенчур", но при этом вывела их на качественно новый уровень.
не было до неё длинных мультяшных заставок. точнее были, в играх от cd-чего-то-там(kingdom: the far reaches привет!), но это то, что сейчас называют кинцом(тогда звали просто мультиком).
лично мне кажется, что если б не FT - мы бы не увидели the longest journey. ну или увидели что-то совсем другое.
и да, в неё действительно надо было играть тогда. этот ремастер - просто такой подарочек всем "кому за тридцать".
Ну, вообще в 95г были уже модные всякие видео фильмы, типа фантасмагории, так, что даже среди них игра смотрелась невыразительно. А как классическая адвенчура она просто никакая, да и VGA режим для квестов тогда уже был устаревающим. Сама Лукас Артс это вроде бы понимала, так, что GF была как бы лебединой песней, возвращением к истокам... Но по мне так высшей точкой у Лукосавских квестов был the Dig, вот что требует ремастера! Геймлей и сюжет даже близко не устарели и сейчас. Или, вот даже за год до фулл троттла, был LBA.., Не совсем классический конечно квест, но квестовости там хватает, так же как и кинца, и екшена... За ремастер LBA и LBA2 c современной графикой и управлением отдал бы лично на кикстартер миллион, то что счас в стиме продается это довольно позорно сделано, не считается :)
если у тебя есть лишние миллионы, то ты можешь выкупить права на игру, нанять нужных людей и через какое-то время наслаждаться своим ремастером.