Anthem и Fallout 76 — пир для гиен и стервятников

Игры на слуху, они небезразличны публике, но исключительно как объект для дискуссий, зачастую уходящих в далёкие от самих продуктов плоскости.

Недавно Bethesda отметила 100 дней с момента выхода онлайнового симулятора выживания Fallout 76. Далёкое от знаменательности событие всё же привлекло некоторое внимание, хотя должно было остаться незамеченным. Разве может кого-то, кроме горстки фанатов, заинтересовать неинформативная новость об ужасной, по мнению большинства, игре, вышедшей три месяца назад? Может! Однако данная тема ожидаемо стала поводом для язвительных комментариев, а не обсуждения сильных и слабых сторон проекта.

Fallout 76 запустил занятную, пускай и далёкую от новизны, тенденцию, связанную с непрекращающимися насмешками над игрой и разговорами о её недостатках даже через внушительное время после выхода. Проект Bethesda используют как пример для анализа состояния индустрии, будущего отдельных её сегментов. Кто-то просто следит за каждым шагом разработчиков и ждёт, когда они вновь споткнутся, с целью подбросить общественности свежую порцию жареных фактов. Тем более поводов было предостаточно, и они появляются до сих пор.

Нечто подобное уже происходит и с новой работой студии BioWare. В сети хватает материалов про Anthem, но далеко не все они посвящены непосредственно игре. У вас немало шансов найти статьи о будущем студии, политике Electronic Arts или о том, как не надо запускать игры-сервисы. Вдумчивые обзоры теряются и в потоке информации, касающейся в том числе высказываний руководителей BioWare о том, что никого не закроют, и роликов со сравнением релизной версии Anthem с дебютной демонстрацией. К слову, создатели Warframe до появления Anthem шутили на тему переименования варфреймов в джавелины. Сравнительно небольшие студии тоже пользуются моментом, что логично.

Такая популярность с привкусом геростратовой славы едва ли способствует продажам проектов. Тот же Fallout 76 уже раздают бесплатно в комплекте с насадками для геймпадов ценой пять долларов. Сколько ни говори о развитии цифровых продаж, подписке Origin Access Premier на РС, а старт Anthem в британской рознице удручает. Тем более на самой популярной консоли в Британии (PS4) подписочных сервисов от ЕА нет. Получается странная картина. Игры на слуху, они небезразличны публике, но исключительно как объект для дискуссий, зачастую уходящих в далёкие от самих продуктов плоскости.

Вокруг определённых проектов сформировалось сообщество, подпитываемое теми, кто занимается распространением информации. Их можно называть профессиональными ненавистниками, борцами за социально-игровую справедливость или благородными надзирателями, которые не дают компаниям окончательно обнаглеть, кому как нравится. Принципиально то, что они не позволяют общественности забыть о том или ином приключении, несмотря на его невысокое качество.

Почему же так происходит?

Любители говорить о провалах являются следствием. Идеальную почву для этого создают издатели, и определённые особенности модных нынче проектов.

Очевидно, Fallout 76 и Anthem недоделаны. При этом их выход сопровождался громкой рекламной кампанией, включая ролики с живыми актёрами, а в случае с Anthem трейлером от режиссёра «Района №9». Благодаря мощной раскрутке продукт оказывается в центре внимания огромной аудитории. Неважно, лучше или хуже Anthem, чем Fallout 76. Важно то, что она местами посредственна и амбиций ей не занимать. Чем больше надувается пузырь, тем громче он взрывается. К тому же часть пользователей, осведомлённых о политике издателей, занимает выжидательную позицию и наблюдает за громкими и не очень провалами, попутно обсуждая поведение компаний.

Да, на старте игры напоминают неотёсанную заготовку, но ведь это «только начало пути»! Нам сразу же суют под нос «дорожную карту» с массой обновлений!

Если отбросить иронию, то это верный подход. Будучи мультиплеерными, проекты обязаны развиваться. Они, в отличие от оригинальной версии No Mans Sky без сетевой части, не могут позволить себе пролежать в анабиозе год и потом ожить. Им необходимо активное сообщество. Если сетевое развлечение не набирает достаточную для оправдания поддержки фанатскую базу на старте и, что крайне важно, не удерживает её как минимум в среднесрочной перспективе, то оно обречено. Игра-сервис погибает без постоянной поддержки вне зависимости от бизнес-модели. Достаточно вспомнить о печальной судьбе The Culling 2 или Radical Heights от одного бродвейского продюсера.

В этом кроется ещё одна причина популярности игр-сервисов у любителей перемывать им косточки. Разработчики вынуждены в авральном режиме что-то придумывать, быстро латать самые большие дыры, отчего неизбежно вылезают новые недочёты. Реклама сделала своё дело, и за попытками «Титаника» остаться наплаву наблюдает толпа зевак. Она предлагает массу теорий заговора и с упоением описывает ошибки. Говорить о провалах несложно, и это пользуется спросом у публики, и так рождается предложение. А вот издатели словно надеются проскочить мимо ненавистников, несмотря на раскрутку, и хотят продать побольше копий на старте, ведь спокойный запуск без лишних фанфар с поступательным развитием им неинтересен — финансовый отчёт «горит». «Сначала бабахнем, а дальше — как пойдёт», — вот их девиз.

Это же замечательно! Чем дольше говорят о просчётах, тем больше людей узнаёт о недобросовестных методах ведения бизнеса, тем больше шансов на попытки исправить ситуацию в будущем.

 

Долгий шлейф скандалов куда сильнее бьёт по репутации компаний, чем локальная вспышка. Клеймо «Создатели Battlefront II» вынудило Electronic Arts отказаться от лутбоксов в премиальных играх (Apex Legends — условно-бесплатная), хотя Activision без стеснений добавила контейнеры в Call of Duty: Black Ops 4 (игра за полную стоимость с комплектом дополнений за 50 долларов, «боевым пропуском» и платной косметикой). Ярлык «компания, ответственная за Fallout 76» без сомнений заставит Bethesda с большим вниманием подходить к продвижению и качеству следующих продуктов, поскольку любая искра станет причиной пожара.

С другой стороны, болтовня мешает развиваться играм. Да, каким бы хромым на старте ни был проект, он заслуживает шанса на рост, тем более при наличии занятных идей, пускай и погребённых под тонной недостатков. Увы, часть активной аудитории сразу концентрируется на поиске проблем; другая — на их обсасывании; а третья — на превращении дискуссии в разговор о вечном. Немногочисленные поклонники рискуют оказаться в меньшинстве в этой версии «Пусть говорят», где участники и не думают предлагать выход из плачевной ситуации. Они наслаждаются обсуждением.

Недавно заблокированный поклонник Fallout 76, проведший в пустоши Западной Вирджинии 900 часов, добавил к своей публикации на Reddit следующую фразу: «Здесь слишком много негативно настроенных людей. Я лишь хочу играть в Fallout 76». Наглядная иллюстрация того, что не все люди видят грань между разговорами об игре и нападками на фанатов. Последних лишают собственного мнения. Можно сколько угодно долго насмехаться над проектом, но особо одарённые личности лезут в темы, которые никак не связаны с посторонними разговорами. Складывается впечатление, что разработчики в принципе ничего не могут сделать правильно, а это не всегда соответствует действительности. Многострадальный Fallout 76 как минимум стал стабильней, и сервера уже не «падают» от трёх одновременных ядерных взрывов.

Analysis

Ожидать от современного интернет-сообщества умения отделить вменяемую критику от неадекватных нападок глупо. Отдельные индивидуумы даже к актёрам озвучки лезут с заявлениями о плохо сбалансированной Бригитте в Overwatch. Радикальные взгляды в моде, ошибки отдельных компаний рассматриваются под микроскопом, а каждая оплошность становится предметом для горячих дискуссий.

Правда, этот пир для стервятников и гиен, окруживших стадо хромых блокбастеров, организовывают сами издатели, когда с помпой выпускают недоделанный продукт. Блогеры, журналисты, авторы статей видят, как к проекту тянутся толпы людей, а не могут игнорировать широкую аудиторию. Игроки устают от серьёзных недоработок и отсутствия важных элементов в проектах, продаваемых за полную стоимость. Издатели не спешат учиться на ошибках, а «профессиональные ненавистники» всегда готовы подлить масла в огонь. Так что споры вряд ли утихнут в обозримом будущем.

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.