Anthem и Fallout 76 — пир для гиен и стервятников

Игры на слуху, они небезразличны публике, но исключительно как объект для дискуссий, зачастую уходящих в далёкие от самих продуктов плоскости.

Недавно Bethesda отметила 100 дней с момента выхода онлайнового симулятора выживания Fallout 76. Далёкое от знаменательности событие всё же привлекло некоторое внимание, хотя должно было остаться незамеченным. Разве может кого-то, кроме горстки фанатов, заинтересовать неинформативная новость об ужасной, по мнению большинства, игре, вышедшей три месяца назад? Может! Однако данная тема ожидаемо стала поводом для язвительных комментариев, а не обсуждения сильных и слабых сторон проекта.

Fallout 76 запустил занятную, пускай и далёкую от новизны, тенденцию, связанную с непрекращающимися насмешками над игрой и разговорами о её недостатках даже через внушительное время после выхода. Проект Bethesda используют как пример для анализа состояния индустрии, будущего отдельных её сегментов. Кто-то просто следит за каждым шагом разработчиков и ждёт, когда они вновь споткнутся, с целью подбросить общественности свежую порцию жареных фактов. Тем более поводов было предостаточно, и они появляются до сих пор.

Нечто подобное уже происходит и с новой работой студии BioWare. В сети хватает материалов про Anthem, но далеко не все они посвящены непосредственно игре. У вас немало шансов найти статьи о будущем студии, политике Electronic Arts или о том, как не надо запускать игры-сервисы. Вдумчивые обзоры теряются и в потоке информации, касающейся в том числе высказываний руководителей BioWare о том, что никого не закроют, и роликов со сравнением релизной версии Anthem с дебютной демонстрацией. К слову, создатели Warframe до появления Anthem шутили на тему переименования варфреймов в джавелины. Сравнительно небольшие студии тоже пользуются моментом, что логично.

Такая популярность с привкусом геростратовой славы едва ли способствует продажам проектов. Тот же Fallout 76 уже раздают бесплатно в комплекте с насадками для геймпадов ценой пять долларов. Сколько ни говори о развитии цифровых продаж, подписке Origin Access Premier на РС, а старт Anthem в британской рознице удручает. Тем более на самой популярной консоли в Британии (PS4) подписочных сервисов от ЕА нет. Получается странная картина. Игры на слуху, они небезразличны публике, но исключительно как объект для дискуссий, зачастую уходящих в далёкие от самих продуктов плоскости.

Вокруг определённых проектов сформировалось сообщество, подпитываемое теми, кто занимается распространением информации. Их можно называть профессиональными ненавистниками, борцами за социально-игровую справедливость или благородными надзирателями, которые не дают компаниям окончательно обнаглеть, кому как нравится. Принципиально то, что они не позволяют общественности забыть о том или ином приключении, несмотря на его невысокое качество.

Почему же так происходит?

Любители говорить о провалах являются следствием. Идеальную почву для этого создают издатели, и определённые особенности модных нынче проектов.

Очевидно, Fallout 76 и Anthem недоделаны. При этом их выход сопровождался громкой рекламной кампанией, включая ролики с живыми актёрами, а в случае с Anthem трейлером от режиссёра «Района №9». Благодаря мощной раскрутке продукт оказывается в центре внимания огромной аудитории. Неважно, лучше или хуже Anthem, чем Fallout 76. Важно то, что она местами посредственна и амбиций ей не занимать. Чем больше надувается пузырь, тем громче он взрывается. К тому же часть пользователей, осведомлённых о политике издателей, занимает выжидательную позицию и наблюдает за громкими и не очень провалами, попутно обсуждая поведение компаний.

Да, на старте игры напоминают неотёсанную заготовку, но ведь это «только начало пути»! Нам сразу же суют под нос «дорожную карту» с массой обновлений!

Если отбросить иронию, то это верный подход. Будучи мультиплеерными, проекты обязаны развиваться. Они, в отличие от оригинальной версии No Mans Sky без сетевой части, не могут позволить себе пролежать в анабиозе год и потом ожить. Им необходимо активное сообщество. Если сетевое развлечение не набирает достаточную для оправдания поддержки фанатскую базу на старте и, что крайне важно, не удерживает её как минимум в среднесрочной перспективе, то оно обречено. Игра-сервис погибает без постоянной поддержки вне зависимости от бизнес-модели. Достаточно вспомнить о печальной судьбе The Culling 2 или Radical Heights от одного бродвейского продюсера.

В этом кроется ещё одна причина популярности игр-сервисов у любителей перемывать им косточки. Разработчики вынуждены в авральном режиме что-то придумывать, быстро латать самые большие дыры, отчего неизбежно вылезают новые недочёты. Реклама сделала своё дело, и за попытками «Титаника» остаться наплаву наблюдает толпа зевак. Она предлагает массу теорий заговора и с упоением описывает ошибки. Говорить о провалах несложно, и это пользуется спросом у публики, и так рождается предложение. А вот издатели словно надеются проскочить мимо ненавистников, несмотря на раскрутку, и хотят продать побольше копий на старте, ведь спокойный запуск без лишних фанфар с поступательным развитием им неинтересен — финансовый отчёт «горит». «Сначала бабахнем, а дальше — как пойдёт», — вот их девиз.

Это же замечательно! Чем дольше говорят о просчётах, тем больше людей узнаёт о недобросовестных методах ведения бизнеса, тем больше шансов на попытки исправить ситуацию в будущем.

 

Долгий шлейф скандалов куда сильнее бьёт по репутации компаний, чем локальная вспышка. Клеймо «Создатели Battlefront II» вынудило Electronic Arts отказаться от лутбоксов в премиальных играх (Apex Legends — условно-бесплатная), хотя Activision без стеснений добавила контейнеры в Call of Duty: Black Ops 4 (игра за полную стоимость с комплектом дополнений за 50 долларов, «боевым пропуском» и платной косметикой). Ярлык «компания, ответственная за Fallout 76» без сомнений заставит Bethesda с большим вниманием подходить к продвижению и качеству следующих продуктов, поскольку любая искра станет причиной пожара.

С другой стороны, болтовня мешает развиваться играм. Да, каким бы хромым на старте ни был проект, он заслуживает шанса на рост, тем более при наличии занятных идей, пускай и погребённых под тонной недостатков. Увы, часть активной аудитории сразу концентрируется на поиске проблем; другая — на их обсасывании; а третья — на превращении дискуссии в разговор о вечном. Немногочисленные поклонники рискуют оказаться в меньшинстве в этой версии «Пусть говорят», где участники и не думают предлагать выход из плачевной ситуации. Они наслаждаются обсуждением.

Недавно заблокированный поклонник Fallout 76, проведший в пустоши Западной Вирджинии 900 часов, добавил к своей публикации на Reddit следующую фразу: «Здесь слишком много негативно настроенных людей. Я лишь хочу играть в Fallout 76». Наглядная иллюстрация того, что не все люди видят грань между разговорами об игре и нападками на фанатов. Последних лишают собственного мнения. Можно сколько угодно долго насмехаться над проектом, но особо одарённые личности лезут в темы, которые никак не связаны с посторонними разговорами. Складывается впечатление, что разработчики в принципе ничего не могут сделать правильно, а это не всегда соответствует действительности. Многострадальный Fallout 76 как минимум стал стабильней, и сервера уже не «падают» от трёх одновременных ядерных взрывов.

Analysis

Ожидать от современного интернет-сообщества умения отделить вменяемую критику от неадекватных нападок глупо. Отдельные индивидуумы даже к актёрам озвучки лезут с заявлениями о плохо сбалансированной Бригитте в Overwatch. Радикальные взгляды в моде, ошибки отдельных компаний рассматриваются под микроскопом, а каждая оплошность становится предметом для горячих дискуссий.

Правда, этот пир для стервятников и гиен, окруживших стадо хромых блокбастеров, организовывают сами издатели, когда с помпой выпускают недоделанный продукт. Блогеры, журналисты, авторы статей видят, как к проекту тянутся толпы людей, а не могут игнорировать широкую аудиторию. Игроки устают от серьёзных недоработок и отсутствия важных элементов в проектах, продаваемых за полную стоимость. Издатели не спешат учиться на ошибках, а «профессиональные ненавистники» всегда готовы подлить масла в огонь. Так что споры вряд ли утихнут в обозримом будущем.

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.