Декаданс игровых сериалов: Silent Hill

Согласно одной из версий, студия Team Silent была образована в недрах Konami Computer Entertainment Tokyo из сотрудников, не снискавших успеха со своими предыдущими проектами.

Согласно одной из версий, студия Team Silent была образована в недрах Konami Computer Entertainment Tokyo из сотрудников, не снискавших успеха со своими предыдущими проектами. Занимались «тихая команда» созданием игры под названием Silent Hill, которая задумывалась издательством Konami как потенциально успешная игра для США. Фактически в Konami планировали сделать «убийцу Resident Evil».  

Разработка Silent Hill велась с 1996 года (год появления в продаже Resident Evil), но впоследствии издательство потеряло веру в проект и бросило его на самотёк, предоставив авторам практически полную свободу для творчества. Такой шаг позволил Team Silent отказаться от изначального концепта и сделать нечто своеобразное. В результате на свет появился едва ли не лучший психологический хоррор всех времён. Релиз первой части Silent Hill на консоли PlayStation состоялся в январе 1999 года в США и в августе того же года в Европе. 

Silent Hill

Сюжет Resident Evil был примитивен — корпорация и эксперименты с вирусами легко укладывались в голове. А вот Silent Hill удивлял загадочностью и недосказанностью. «Фишкой» Silent Hill стала всепоглощающая атмосфера не столько страха, сколько непонимания происходящего. Значительная часть приключения сопровождалась бесконечными вопросами. Но даже при тщательном изучении всей информации осмыслить тонкости сюжета было непросто.

Главный герой игры, 32-летний писатель Гарри Мейсон (Harry Mason), разыскивал свою приёмную дочь в городке Silent Hill. Творящееся вокруг безумие в виде возникающих из ниоткуда бездонных ям на улице и обезображенных монстров пугало уже с первых минут. Впоследствии герой погружался в иную реальность с поражающей своей жестокостью картинами. В игре было предусмотрено несколько концовок.

Silent Hill был примечателен не только антуражем. В начале игры Гарри становился обладателем необычного радио. Оно издавало шипящий звук, когда враги находились рядом. Учитывая, что радиус видимости был всегда ограничен, эта особенность нагоняла ещё больше ужаса. Также проект предлагал сложные загадки, а в качестве подсказок иногда выступали стихотворения. 

Кроме того, игра была полностью трехмерной (в Resident Evil использовались заранее нарисованные двухмерные декорации). С целью скрыть недостатки графики, авторы погрузили город в объятия непроглядного тумана, пояснив этот момент в истории.

Silent Hill

Silent Hill стал «звёздным часом» для композитора Акиры Ямаока (Akira Yamaoka). Протяжные и душевные мелодии настолько удачно сочетались с происходящим на экране, что без музыкального сопровождения Silent Hill не воспринимался самим собой.

Благодаря многочисленным находкам Silent Hill небезосновательно называли наивысшей точкой развития жанра хорроров в игровой индустрии. Тираж игры составил боле двух миллионов копий.

Вдохновлённые таким успехом разработчики тут же принялись за вторую часть. Silent Hill 2 вышел на консоли PlayStation 2 уже в сентябре 2001 года в США, европейский релиз задержался до ноября. Впоследствии игру портировали на Xbox и PC. Оригинал и сиквел объединяло лишь одно —  место действия, городок Silent Hill. 

Авторы превратили игру в мощнейшую психологическую драму. История Silent Hill 2 затрагивала такие темы, как любовь, смерть, побег от самого себя и собственных ошибок. Проект жонглировал образами и необъяснимыми событиями таким образом, что игрок вместе с героем начинал сомневаться в собственной адекватности. 

Silent Hill 2

История походила на философскую притчу, которую каждый понимал по-своему. Тут не может быть правильных или неправильных мнений. И это было превосходно. Различные концовки, в том числе пародийная, казались немного лишними. Такому, без преувеличения, выдающемуся произведению искусства подошёл бы открытый финал.

Ещё Silent Hill 2 запомнился благодаря монстру Pyramid Head. Тварь с человеческим телом в огромной металлической маске в виде пирамиды (отсюда и прозвище) и с тесаком в руке преследовала героя почти до финала. Этот злодей стал достойным аналогом Немезиса из Resident Evil 3.

С игровой точки зрения вторая часть заметно уступала первой. В Silent Hill 2 было два отельных уровня сложности. Один отвечал за трудность загадок, второй — за сражения. Однако проект не предлагал заковыристых головоломок или напряжённых поединков даже на максимальных уровнях сложности. Хотя это мало кого волновало — все восхищались историей и атмосферой.

Silent Hill 2

Очередной этап кошмара начался в мае 2003 года на PlayStation 2 в Европе (в США — в августе), PC-версия припозднилась на пару месяцев. Silent Hill 3 являлся прямым продолжением первой части, а в качестве протагониста выступала 17-летняя девушка Хизер Мейсон (Heather Mayson).

Несмотря на толковую мистическую составляющую, игра не вызвала всеобщего восторга фанатов. Убивающая монстров хрупкая девушка, пускай и избранная, смотрелась неуместно. Спорная мотивация Хизер, подходящая какому-нибудь подростковому ужастику, и дыры в повествовании вызывали лишь раздражение.

Зато третья часть подкупала шикарной по меркам тех времён графикой. Особенно завораживающе смотрелись лица героев в постановочных сценках. Головоломки на высоком уровне сложности вынуждали вспоминать произведения Шекспира. Поэтому отзывы в основном были положительными.

Silent Hill 3

Ожидать четвертую часть пришлось чуть больше года. Silent Hill 4: The Room для PS2, Xbox и PC поступил в магазины в сентябре 2004 года. В игре было оригинальное начало. Герой обнаруживал, что заперт в квартире. В ванной он находил таинственную дыру, которая исполняла роль портала и позволяла пробираться в различные локации. Собственно, эта задумка так и осталась единственным интересным новшеством.

Создатели испортили почти все, за что игроки полюбили сериал. Загадки изредка напоминали о своём существовании и не напрягали извилины. Вместо этого герою приходилось сражаться с врагами, а самым опасным противником была корявая боевая система. Почти все уровни надо было проходить по два раза. Причём в процессе повторного захода протагониста сопровождал туповатый и надоедливый компаньон. 

Лишь останки неподражаемой атмосферы и парочка сюрпризов в истории спасли проект от полного провала и унижения. Но The Room все равно стала последней игрой франшизы за авторством Team Silent. 

Silent Hill 4: The Room

Следующую часть, предысторию Silent Hill: Origins (2007 год) для портативной платформы PSP (позже игра вышла  на PS2), делали уже не в Японии. Британская студия Climax Group небезуспешно воссоздала гнетущий дух города-призрака и соорудила заковыристые загадки. Но грамотно расширить вселенную и удивить сюжетом они не сумели, да ещё и отличились отвратительной боевой системой.

Ответственность за возвращение былой славы сериала на домашних консолях возложили на калифорнийскую компанию Double Helix Games. К сожалению, восточный бренд вновь оказался не по зубам западным авторам. В Silent Hill: Homecoming героя пугали типовыми методами вроде «неожиданных» наскоков из-за угла. Депрессивная атмосфера канула в лету вместе с шокирующим сюжетом. Даже бессменный композитор серии Акира Ямаока не смог вытащить на своём горбу общую безыдейность игры. Справедливости ради стоит сказать, что битвы с монстрами похорошели и не напоминали мучения инвалида. Но превращение эмоциональной драмы во второсортный боевик мало кто оценил.

Silent Hill: Homecoming

Надежда на ренессанс мелькнула в 2008 году с появлением Silent Hill: Shattered Memories на Wii (позже, на PS2 и PSP). Игра представляла собой переосмысление первой части с изменённым сюжетом и новыми персонажами. Разработчики отказались от сражений, а герой должен был скрываться от монстров. Не обошлось без загадок и напряжённой атмосферы. В кои-то веки проект серии Silent Hill, да ещё и от создателей Silent Hill: Origins, заставлял сердце биться чаще. Ругали Shattered Memories за небольшую продолжительность, но прогресс был на лицо. 

Следующая часть, увидевшая свет в марте 2012 года на Xbox 360 и PS3, вернула воспарившие надежды на землю. Разработчики из чешской студии Vatra Games старались возродить неповторимые ощущения от визита в Silent Hill, и им это почти удалось. По крайней мере, декорации в Silent Hill: Downpour изумляли причудливыми формами, история водила за нос многозначительными разговорами. Правда, авторы напортачили с боевой механикой и забыли про личную трагедию главного героя, сделав из повествования набор плохо связанных сцен с неудачными заимствованиями.

Silent Hill: Downpour

В ноябре 2012 Konami выпустило Silent Hill: Book of Memories для PS Vita — бессюжетный хардкорный дьяблоид. Игра получилась хорошей для своего жанра, но издательство умудрилось использовать самое неудачное имя для подобного проекта. Неудивительно, что популярности «книга памяти» не снискала.

Дабы картина была полной, напомним ещё о нескольких ответвлениях франшизы. Silent Hill четыре раза наведывался на мобильные телефоны: приключенческие игры Silent Hill: Orphan 1-2-3 (также известны как Silent Hill: Mobile 1-2-3) и боевик для iOS Silent Hill: the Escape. Помимо прочего, сериал почтил своим присутствием аркадные автоматы с игрой Silent Hill: The Arcade — шутер от первого лица в стиле House of the Dead.

Silent Hill: Book of Memories

Первый Silent Hill — это продукт коллективного разума свободных художников. В Team Silent создали настолько самобытный и уникальный для игровой индустрии проект, что, похоже, сами растерялись. Конечно, нельзя отрицать гениальность Silent Hill 2. Триквел с говорками тоже хорош. Но развить идеи или создать что-то принципиально новое авторы не смогли. 

После распада Team Silent издательство Konami отдало франшизу западным студиям и не спешило вкладывать в неё серьёзные средства. В результате последующие игры страдали либо от непростительных недоработок (Origins, Homecoming, Downpour), либо от нехватки контента и неверно выбранного жанрового направления (Shattered Memories).

Сейчас для спасения Silent Hill нужно, в общем-то, то же самое, что сделало его популярным изначально — команда талантливых и преданных своему делу людей, которые не будут оглядываться на прошлые заслуги сериала и будут творить в свое удовольствие.


Отмена
  • < p>
    Релиз первой части Silent Hill на консоли PlayStation состоялся в январе 1999 года в США и в августе того же года в Европе. 

    Не знаю как в европе, а я в пиратку первого сайлента уже в марте 99-го играл. 

  • < p>
    Создатели испортили почти все, за что игроки полюбили сериал. Загадки изредка напоминали о своём существовании и не напрягали извилины. Вместо этого герою приходилось сражаться с врагами, а самым опасным противником была корявая боевая система. Почти все уровни надо было проходить по два раза. Причём в процессе повторного захода протагониста сопровождал туповатый и надоедливый компаньон.

    Лишь останки неподражаемой атмосферы и парочка сюрпризов в истории спасли проект от полного провала и унижения. Но The Room все равно стала последней игрой франшизы за авторством Team Silent.

    А свое мнение у вас есть или можете только повторять как попугай?

  • < p>
    Ругали Shattered Memories за небольшую продолжительность, но прогресс был на лицо.

    сценарий хорош, например

  • < p>ну а в Даунпур конечно просто слабейший дизайн монстров , да (или скорее просто не в тему сайлент хилла).

  • < p>Замечательная статья! Спасибо! Сразу возникло желание подрубить первую соньку и начать играть в первую часть. А потом сразу во вторую. Silent Hill в прошлом любимейшая серия наравне с МГИ и Финалкой. Очень жаль, что Конами так бездарно с ней обошлась. До сих пор Ориджинс недопройдена на ПС 2, а Даунпур даже не куплена. Но, тем не менее, хочется верить в триумфальное возвращение самой страшной игры, что я в жизни играл)

  • < p>люблю эту серию ,особенно третью часть ^____^

    Шарет мемориз очень неплох

  • < p>Настоящий Сайлент Хилл только 1,2,3. Остальное шлак. Вообще время серьезных игр прошло. Сейчас так пострелушки для школьников. Даже восхваляемый the Last of Us играется без всякого азарта, хорошая игра, не более. А шедевров в виде классических Резидентов, Сайлент Хилла, Шенму уже днем с огнем не сыскать.

  •  2013-07-06 00:36:53 (обновлено 2013-07-06 00:45:25)
    11
    < p>Черт, сколько воды оказывается утекло, вроде бы только недавно проходил первую часть, с полным пиратским переводом, в лучших традициях первой PS (до сих пор вспоминаю говор медсестры Лизы с выраженным фрикативным "г". Там еще и актеры озвучки часто менялись и путали реплики, отчего жуткая, в общем, игра иногда казалась фарсом). Ужастика с более липкой атмосферой с тех пор так и не встретил, а жаль. Во второй части атмосфера была другая - более загадочная нежели страшная. Как и первую часть проходил ее раз за разом пока не получил все концовки. Пираты и в ней отличились - больница была непроходима из-за кода к сейфу, который невозможно было получить. Лицензию для PS2 там где я жил раньше было не достать, так что пришлось ради нее даже ехать в другой город. Третья часть по сумме впечатлений - ровно посередине между 1ой и 2ой. Временами было страшно. Так как PS2 версию я достать не смог, пришлось проходить ПК версию. Но компьютера дома не было, зато был доступ к рабочему компьютеру матери. Поздно вечером, когда все сотрудники разошлись я запустил игру, прошел до метро, начал читать записки самоубийцы, как вдруг во всем здании отключили свет. Представляете какого было идти по пустому пятиэтажному зданию в почти в полной темноте, когда из источников света у тебя лишь старенькая "нокия"?)

    В общем много теплых воспоминаний об этой серии игр. Спасибо что напомнили)

  • < p>к слову, ключевые разрабы (ну, часть их) первого СХ ушли потом делать Forbidden Siren, вторая часть которой одна из лучших игр хорроров

  • < p>

    Лежит, купленная для ПС 2. Включил, глянул первые 15 мин и отложил на потом. Руки пока не дошли + как-то опасаюсь играть в римейк одной из любимейших игр эва.

  •  2013-07-06 03:05:39 (обновлено 2013-07-06 03:08:52)
    1
    < p>На самом деле у The Room огромный потенциал. Если кто не в курсе, из "комнаты" можно было заглянуть к соседям и на улицу, подумайте/представьте, как к этому можно прикрутить мультиплеер а-ля Demon's Souls. Конечно, это не отменяет того факта, что нужно подкрутить игровую механику и загадки.

  • < p>

    да ладно, непроходимая... всего 10000 возможных комбинаций ) я за 2 дня подобрал методом перебора )))

  • A
     2013-07-06 06:56:39 (обновлено 2013-07-06 09:20:47)
    2
    < p>Статья на уровне пересказа википедии, какой-то малейшей исследовательской работы ноль.

    В Team Silent создали настолько самобытный и уникальный для игровой индустрии проект, что, похоже, сами растерялись. 

    После первой ушел Keiichiro Toyama, ответственный за появление серии.

    После второй ушел Takayoshi Sato, который собственно за весь психологизм и драматизм второй части и отвечал (также делал видеоролики и дорабатывал сценарий первой части).

    Как оказалось, эти два сотрудника были ключевыми.

  • < p>В Silent Hill: Homecoming мне понравилось сражаться. Это как Dark Souls играть. Контрольные точки далеко и бои напряженные.

    Сложный был бой. ) Игра не про атмосферу и сюжет, а про бои с медсестрами))))

  • p
     2013-07-06 12:05:34 (обновлено 2021-12-03 12:13:33)
    0
    < p>Любимые части 2 и 3.

    Первая именно как игра была хуже, но звук и музыка всё равно делали её шикарной.

    Остальные игры - никакие.

    Только Book of Memories как игра норм, да только правильно сказали - никакого отношения к SH она не имеет)

  •  2013-07-06 13:23:08 (обновлено 2013-07-06 13:23:35)
    -1
    < p>R.I.P. Sillent Hill (1999-2003)

  • p
     2013-07-06 13:48:39 (обновлено 2013-07-06 13:49:40)
    0
    < p>Есть только две игры, играть в которые мне действительно страшно. Ssilent  hill 1 - одна из них.

    Вторая - Condemned 2.

  •  2013-07-06 14:02:06 (обновлено 2013-07-06 14:05:01)
    6
    < p>CX1 - это самый крутой ужастик, что я играл в своей жизни. Такого концентрированого хоррора больше нет нигде. Лично меня более всего высаживали пикающие тени. Не знаю почему )))

    СХ2 - тоже хорош. Но это больше психологический триллер. Страшный триллер, но разбавленный своеобразной лирикой. А от графики в то время я был в шоке.

    СХ3 - имхо, самая слабая часть из классической трилогии. Не считая некоторых интересных находок сюжет прост, как доска. Тем не менее, хоррорная составляющая держала планку.

    СХ4 - отличный мистический детектив. Не понимаю, почему многие считают его неудачным. Расследовать культовое убийство было в разы интереснее, чем просто проходить локации за Хизер. Самое главное - в игру вернулся вопрос "да что же за хня тут происходит???", который я задавал себе в СХ1, в СХ2 и ни разу в СХ3.

    СХ Хоумкаминг - на самом деле мог получиться хорошим. Вот мог. В игре очень атмосферное начало, когда ГГ возвращается домой. Хорошая находка с визуализацией ран на монстрах. Аж чувствовалось, как трескается кожа и выступает каша из плоти. Наконец герой перестал быть паралитиком (очень не люблю, когда страх нагнетается тем, что герой полный инвалид, неспособный даже камень бросить во врага). ИМХО, Хоумкаминг испортили перебор с экшеном, несимволичность монстров (медсестры в отеле? Пирамидхед? о_О) и вторичная концовка, которую мы уже наблюдали в СХ2.

    Но, тем не менее, мне понравилась история городка и подогнанные под нее боссы. Играть было все же интересно.

    PS. В остальное не играл. Неужели Даунпур так плох?

    PPS. Мечтаю попробовать Сирену на PS3

  • < p>

    в The Room просто огромное количество вещей, про которые когда начинаешь думать, понимаешь насколько все эти идеи и концепты офигенны. Если б не траблы с геймплеем..

  • h
     2013-07-06 15:51:13 (обновлено 2022-01-09 01:56:49)
    1
    < p>Не понимаю зачем говорить о возрождении серии. Серии приходят и уходят, зачем заранее накладывать на новый ужастик какие-то ограничения, давая ему название Silent Hill? Я в Silent Hill не играл, но мне казалось, что логичнее надеяться не на возрождение этой серии, а на появление новой, которая будет лучше и дальнейшее развитие жанра.

  • < p>

    Рекомендую SH:SM - совершенно не классический СХ, но жутко интересный, в томчисле и как переосмысление оригинала.

  • < p>
    Мечтаю попробовать Сирену на PS3

    она по своему неплоха, но ps2-части лучше

  • < p>

    Сирена... БладКерс - единственная игра, которую я не прошел, потому что было невыносимо жутко и страшно. Помню уровень, где играешь за маленькую девочку в больнице, навсегда запомню, по всей видимости. Кстати, да. Отличная серия. Как хоррор - напрочь уделывает большинство сайлент хиллов. 

  • < p>При всей любви к серии, декаданс - слишком сильное слово. Даунпур - очень хорошая игра, куда лучше многих хваленых игр ААА-класс того года. Shattered memories - вообще шедевр.

    [sp]Уважайте моё мнение, я жал руку Акире Ямаока :)[/sp]

  •  2013-07-06 21:03:01 (обновлено 2013-07-06 21:03:25)
    3
    < p>Когда проходил SH3 в свое время, то пару раз выключал. Было реально страшно. Особенно от воспаленого сознания японских игроделов. Вторая тоже доставила, а вот четвертую проходил скрепя зубами. 

    Origins и Homecoming разочаровали. Приятно удивил Silent Hill: Shattered Memories и если закрыть глаза на боевку и дырявый сюжет, то и Silent Hill: Downpour.

    Кто же соскучился по старому доброму Сайлент Хиллу, а новые части не пугают, то надо попробовать Siren: Blood Curse на ps3, либо Forbidden Siren 1-2 на ps2.

    p.s. Siren: Blood Curse считаю самой страшной игрой из всех, в которые когда-либо играл. После каждой главы - заваривал себе чаек, очень страшно.:) И кстати, это еще и приличная стелс-игра, где прятаться действительно необходимо. 

  • < p>первые части остались где-то там, где трава была зеленее,да. Но shattered memories на wii просто прекрасен, да и downpour весьма неплох.

  • < p>

    Держи плюсА!

    Прям как с языка сорвал мои мысли.

    К слову, концепция The Room была гениальна как и ее музыка. Её продюсировал сам Акира Ямаока. В последующих частях он участия уже не принимал. И "комната" она про атмосферу как ты правильно сказал, а атмосфера там одна из лучших. Жаль не все это раскусили. "Комната" это аллегория на нашу жизнь в многоквартирных домах и выполнена она великолепно прям до мурашек.

  • < p>Кому надо ужастика, есть еще Siren. Ремейк для PS3 адекватен, потому что оригинал на PS2 - для сильных духом. В игре настолько же шедевральный подход, насколько кривая реализация - убегая одним героем нечаянно закрыл за собой дверь, и через пару глав играя за иного персонажа видешь наглухо закрытую дверь и все. Конец.

  •  2013-07-07 18:01:02 (обновлено 2013-07-07 18:04:56)
    -3
    < p>Хм, странно, что в статье первый сайлент ставят выше второго. Это всё равно что терминатор 1, 2. Да первый был прорыв, что то новое в этом его величие. Но лучше то всё равно второй. И ещё забавно, что многие люди так и не поняли, что часть страха и атмосферы игра обязана именно инвалидностью и убогостью боевой системы. Обычный человек так и должен стрелять и драться, плохо, коряво и неумело.

  • S
     2013-07-07 19:29:24 (обновлено 2021-12-26 22:53:10)
    -1
    < p>
    СХ4 - отличный мистический детектив. Не понимаю, почему многие считают его неудачным. Расследовать культовое убийство было в разы интереснее, чем просто проходить локации за Хизер. Самое главное - в игру вернулся вопрос "да что же за хня тут происходит???", который я задавал себе в СХ1, в СХ2 и ни разу в СХ3.
    CX4 неудачен, потому что кроме сюжета всё остальное там весьма посредственно: бедность локаций, через которые протаскивают по два раза, кривая, перекошенная боевка, трёхкопееченая анимация, убогие (особенно на фоне SH2-SH3) ролики, картонные, не вызывающие никаких эмоций, герои. Мало? Могу продолжить список претензий. Да и сам сюжет изначально был предназначен для другой игры, который потом переделывали под Сайлентхилловские реалии. А всё потому что впопыхах, побыстрее, дабы на фоне успехов первых частей заработать побольше (забыл добавить в этой связи, что за СХ4 в комплекте с ОСТ заломили в Японии неслабые деньги). Довели бы до ума, четвёртая часть действительно бы получилась очень сильной. Жадность Конами в конечном итоге серию и губит, если уже не окончательно погубила.

    Даунпур страдает, на мой взгляд, в основном от большой затянутости - громадный город, на фоне куцего и пресного сюжета, еще большая доска, чем в SH3, не оставляющего после себя ни-че-го, никаких эмоций. Измени вывеску с СХ на какую-то ещё и ничего не изменится - всё те же блеклые монстры, во главе с главным "бабайкой" (просто апофеоз бедной фантазии чехов), ворох ненужной макулатуры, "ломающиеся" кувалды, посредственная музыка Лихта. Правда висит портрет Самаэля, дабы не спутали, что это именно СХ. Да и само название - Ливень, тоже не имеет особой смысловой нагрузки. В общем, европейцы снова не потянули ношу СХ. И абсолютно согласен с Михаилом, что для возрождения бренда нужна талантливая команда с развязанными руками и способная на деле, а не только на словах, взять лучшее от предков и творить, творить, творить... Сейчас вон наши умельцы на движке Source делают очередную инкарнацию и в ролике все выглядит довольно неплохо.

  • < p>
    странно, что в статье первый сайлент ставят выше второго

    Проходил первую и вторую части полтора года назад, так что ощущения все еще относительно свежие. Первая часть, несмотря на слабую графику, вызывает гораздо больше эмоций, даже при том что основные сюжетные идеи были известны (благодаря фильму).

    Вторая же часть поражает абсолютно неадекватными решениями главных героев, из за чего лично мне было тяжело им переживать. Зарубил пару десятков монстров, встретил блюющего мужика. Обьединится? Обсудить что за хрень происходит? Банально покараулить мужика чтобы на него никто в спину не напал? Не, пойду дальше монстров маслать.

    За всю игру сюжетных поворотов всего несколько. Те что есть по настоящему шикарны. Но блин, я проходил игру исключительно ради сюжета. И мне показалось мало.

    Отдельного пинка стоит дополнительный эпизод про Марию в расширенном издании. Исключительно филлерная штука, ценность в которой только во вступительной и заключительной кат сценах.

  • < p>

    Хм, странно, что в статье первый сайлент ставят выше второго. Это всё равно что терминатор 1, 2. Да первый был прорыв, что то новое в этом его величие. Но лучше то всё равно второй. И ещё забавно, что многие люди так и не поняли, что часть страха и атмосферы игра обязана именно инвалидностью и убогостью боевой системы. Обычный человек так и должен стрелять и драться, плохо, коряво и неумело.

    Первый сайлент - это игра не про боевую систему. Боевая система там всего лишь дополнение.

    И страх там вызывают вовсе не противники, а атмосфера. Которая в первой части на порядок лучше чем во второй.

    В первой части сражения с противником - в психологическом плане самые спокойные участки игры. А самые страшные - это те как раз, когда рядом с тобой никого нет...

  • S
     2013-07-08 14:43:47 (обновлено 2021-12-26 22:53:10)
    0
    < p>
    Вторая же часть поражает абсолютно неадекватными решениями главных героев, из за чего лично мне было тяжело им переживать. Зарубил пару десятков монстров, встретил блюющего мужика. Обьединится? Обсудить что за хрень происходит? Банально покараулить мужика чтобы на него никто в спину не напал? Не, пойду дальше монстров маслать.
    Вы рассуждаете в категориях кооп-шутера :) Это путешествие одиночек, наедине со своими фантомами. И то что иногда их пути пересекаются, только подчеркивает это. Может это и вступает моментами в легкое противоречие с обстановкой, но такова участь сюжетов с "двойным дном". И потом Detech правильно сказал (и я его слегка дополню и немного перефразирую) - первые части CХ это в первую же очередь сюжетные игры, а не про боевую систему. 

     

    Отдельного пинка стоит дополнительный эпизод про Марию в расширенном издании. Исключительно филлерная штука, ценность в которой только во вступительной и заключительной кат сценах.

    Извините, не согласен. Дополнительный эпизод неплохо местами поясняет и, пардон за тавталогию, дополняет сюжет. Если руководствоваться вашей логикой, то ценность и основного приключения за Джеймса можно свалить на кат-сцены. Помимо них что он делает? Занимается мордобоем и сюжетные бумаги подбирает.

    (благодаря фильму).

    О, не напоминайте про эту пенкоснимательскую поделку.

  • < p>

    Obeazatelino poprobui Sirenu, v4ipitleniea, kak ot pervogo i vtorogo silent hillov ) za s4et atmosfery i napreajennosti v igru igraesi s validolom ))) ne propusti.

  • < p>
    Это путешествие одиночек, наедине со своими фантомами.

    Все таки одиночка и неадекват это немного разные вещи. Вот Блейм - отличное путешествие одиночки. Где за главу глав герой может ни слова не сказать. И там нету таких бредовостей. А это хоррор. Посмотрите любой адекватный фильм/книгу. Во время хоррора людям свойственно объединятся, пусть с кем угодно, лишь бы не быть одним. И фиг с ним с толстяком. Какого черта он темноволосую девушку посреди туманного города с монстрами оставил? Почему Мария ведет себя как женщина вамп на прогулке, при том что только что за ней десяток монстров гнался? Почему глав герой даже не попробовал при виде монстров выйти из города и вызвать полицию или кого-еще? Я вижу только одно обьяснения - все основные персонажи второй части неадекватны. Либо сценарист.

    А теперь посмотрим первую часть. Я толком и не помню ни одного неадекватного поступка ни от ГГ, ни от Сибил, ни от Кауфмана, ни от фанатички. Они действительно ведут себя как люди попавшие в мистическую ситуацию. И потому в них веришь и им сопереживаешь.

    первые части CХ это в первую же очередь сюжетные игры, а не про боевую систему.

    Я собственно только ради сюжета и играл в СХ. И был неприятно поражен количеством боевки в "сюжетной игре". Единственный СХ где упор действительно сделан на сюжет- Shattered Memories. Но, как ни странно, многим он именно этим и не понравился.

    Дополнительный эпизод неплохо местами поясняет и, пардон за тавталогию, дополняет сюжет.

    Лично для меня он прояснил ровно одну вещь - что Мария была настоящим человеком с печальной судьбой, а не фантомом города. А вся история человека "из-за двери" не имеет ничего общего с основной историей. Вообще можно было так классно показать историю как город поглащает Марию. Но не смогли, увы.

    Если руководствоваться вашей логикой, то ценность и основного приключения за Джеймса можно свалить на кат-сцены.

    Моя претензия не в том что сюжет подается кат сценами, а в том что кроме кат сцены в начале, и кат сцены в конце, в доп эпизоде нету ничего сюжетного. Да если бы была хоть одна не филлерная сцена посреди эпизода, я бы уже лучше отнесся.

    О, не напоминайте про эту пенкоснимательскую поделку.

    Зря Вы так. Если смотреть его без знакомства с первоисточником, получается очень даже шикарный фильм. Вот второй фильм действительно трешак. Впрочем даже в нем есть пару занятных моментов.

  • < p>

    Декаданс - это название цикла статей, не думаю, что его нужно принимать близко к сердцу.

  •  2013-07-09 13:35:38 (обновлено 2013-07-09 13:37:01)
    1
    < p>
    Вот второй фильм действительно трешак

    Между прочим, первая половина фильма СХ2 меня невероятно порадовала. Из всех игроэкранизаций она получилась практически слово в слово игра. Просто образец того, как надо снимать игроэкранизации. Я смотрел и пищал от восторга, - вот оно! наконец! наконец достойная для фаната экранизация!

    Но вторая часть фильма все слила в унитаз. Полный бредняк и треш.

  • S
     2013-07-09 14:03:17 (обновлено 2021-12-26 22:53:10)
    1
    < p>
    А это хоррор. Посмотрите любой адекватный фильм/книгу. Во время хоррора людям свойственно объединятся, пусть с кем угодно, лишь бы не быть одним.
    Имхо, только в молодёжных ужастиках голливудщины есть такое правило :) Настоящий страх персонифицирован и каждый его встречает один на один. Взгляните на японские ужастики, там нет непременного "гуртования". А СХ это не только хоррор, но и мистика. Сам город и то что в  нём происходит, во второй части отличаются. Он, если вы заметили, по посылу другой, нежели в СХ1 - все дела с культом тут упоминаются вскользь и находятся далеко не на первых ролях. Во второй части он - персональное чистилище, персональный ад, персональный судья для тех, кто попал в него. Именно из этого, имхо, нужно исходить в оценках Джеймса и других персонажей.

     

    Я вижу только одно обьяснения - все основные персонажи второй части неадекватны.

    И да,в какой-то степени они действительно неадекватны (кроме "невинной пигалицы", уже забыл, как там её...). Вспомните, почему приехал сюда Джеймс, кому давала по спине телевизором Анжела, с кем воевал толстяк Эдди.

    Я собственно только ради сюжета и играл в СХ. И был неприятно поражен количеством боевки в "сюжетной игре". Единственный СХ где упор действительно сделан на сюжет- Shattered Memories. Но, как ни странно, многим он именно этим и не понравился.

    Боевка - дань жанру, который называется "survival horror" и в случае с ним есть хорошее слово - баланс. Лично меня ничуть не напрягало в СХ 2 количество стычек с монстриками, не мешало воспринимать сюжет и проникаться атмосферой. А вот в СХ 4 баланс, имхо, довольно грубо нарушили. Кроме того, если вы потратили какое-то время на углубление во вселенную СХ, то наверняка должны знать о двойственной роли монстров в игре. 

    Лично для меня он прояснил ровно одну вещь - что Мария была настоящим человеком с печальной судьбой, а не фантомом города.

    И тем не менее "человек из-за двери" вносит в это сумятицу, бросая во время диалога с Марией двусмысленную фразу "ты родилась в этом городе". Да и вспомните название дополнения - Born From a Wish. Поэтому не все так просто. Хоть я и солидарен с вами, что Мария живой человек или, по крайней мере, я так думаю :)  

    А вся история человека "из-за двери" не имеет ничего общего с основной историей.

    Дополнение, ни смотря на то что оно короткое, вышло довольно многогранным. Оно поясняет кое-что про Марию, но одновременно в какой-то мере является и спин-оффом - история "человека из-за двери" позволяет открыть дополнительные подробности о истории города и того, что в нем происходило и происходит. Отсылки на это (и неоднократные) есть в основной игре - в том же историческом обществе, в тюрьме есть журнал с оборванной историей о "Маленькой баронессе" и т.д. И назвать все это филлерами можно только в том случае, если вас интересует исключительно хоррор, эффектно лежащий на поверхности, без его подноготной.

      

    Зря Вы так. Если смотреть его без знакомства с первоисточником, получается очень даже шикарный фильм. Вот второй фильм действительно трешак. Впрочем даже в нем есть пару занятных моментов.

    Я не пытаюсь вам навязать своё мнение. Нравится - и на здоровье.  Но лично меня не устроило многое даже без учёта "корней". А если не учитывать первоисточник, то зачем в названии фильма есть слово Сайлент Хилл, ведь от него там осталась только внешняя сторона? Что там забыл пирамидоголовый? Вопросов было много после просмотра.

  •  2013-07-09 15:13:53 (обновлено 2013-07-09 15:15:18)
    0
    < p>
    Имхо, только в молодёжных ужастиках голливудщины есть такое правило :) Настоящий страх персонифицирован и каждый его встречает один на один.

    Да, но человеку свойственно просить о помощи. Да обычную драку возьми - женщины сразу вопят "помогите! убивают!"

    Так что стану на сторону Майка. Меня всегда коробит в японских ужастиках то, что человек не зовет на помощь. Даже если за ГГ бежит маньяк по людной улице. Вот этот японский менталитет покорности, принятия своей судьбы, всегда вымораживал. Да, суть СХ2 в том, что у каждого "свой" путь очищения, но все же это режет глаза.

  • S
     2013-07-09 16:17:54 (обновлено 2021-12-26 22:53:10)
    0
    < p>
    Да, но человеку свойственно просить о помощи. Да обычную драку возьми - женщины сразу вопят "помогите! убивают!"

    Так что стану на сторону Майка. Меня всегда коробит в японских ужастиках то, что человек не зовет на помощь. Даже если за ГГ бежит маньяк по людной улице. Вот этот японский менталитет покорности, принятия своей судьбы, всегда вымораживал. Да, суть СХ2 в том, что у каждого "свой" путь очищения, но все же это режет глаза

    Да, согласен, с точки зрения западного человека. СХ это занимательный гибрид, где истории в "западных" декорациях и случающихся с "западными" людьми рассказаны японцами. С соответствующими заморочками. К примеру, в виде непременного присутствия в локациях и обязательного посещения по сюжету, с намёком, туалетов. А когда то же самое попытались сделать "западники"...результат мы все знаем.

  • < p>Как то пропустил серию. Полностью прошел только СХ4. По-моему шикарнейший мистический ужастик с элементами детектива. Идея с комнатой реально доставила. Каждое возвращение в реальный мир приносило новые изменения в обстановку комнаты и за ее пределами. Я этих моментов ждал с нетерпением. Загадок было достаточно, и экшена.

    Вот не увидел чтобы СХ4 примитивно пугал, он напрягал именно атмосферой и воздействовал на человеческие фобии, давил на психику. Имхо, СХ4 один из лучших хорроров евер, а олдфаги просто зажрались если отрицают это.

         

  • < p>

    многие возвели в культ СХ2 и не могут воспринимать что-либо другое..

  • S
     2013-07-10 12:06:06 (обновлено 2021-12-26 22:53:10)
    0
    < p>
    Вот не увидел чтобы СХ4 примитивно пугал, он напрягал именно атмосферой и воздействовал на человеческие фобии, давил на психику.

    Как вы, интересно, еще успевали там чувствовать атмосферу и давление на психику посреди почти безостановочного экшена за пределами кваратиры, напарницы с никаким "ИА", а во второй части игры еще и так же безостановочно таскающимся за Генри призраком.

     

     

    Имхо, СХ4 один из лучших хорроров евер, а олдфаги просто зажрались если отрицают это

    Забавное утверждение от того, кто не видел первых частей. Олдфагам попросту есть с чем сравнивать, такая мысль вас не посещала?

  • < p>
    безостановочного экшена

    Лол.

  • S
     2013-07-11 20:46:27 (обновлено 2021-12-26 22:53:10)
    1
    < p>
    Лол.
    Вот что значит пресловутое "выдрать слова из контекста" :) Вы слово "почти" видели перед "безостановочным экшеном"? А "за пределами квартиры" после него? И в каком месте это не соответствует действительности? Да, в некоторых локациях можно "отсидеться", но вы же не будете утверждать что в СХ 4 его примерно столько же, сколько. к примеру в СХ 2 Его там гораздо больше, причём в некоторых местах даже с аркадным оттенком, достаточно вспомнить эскалаторы или больницу с ватагой инвалидных колясок. Так что ваша беззаветная любовь к СХ 4 немного сказывается на объективности :)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 11

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.