E3-2014: конференция прагматиков

Реалии таковы, что игр будет выходить очень много, но возглас «Это революция!» в процессе демонстрации очередного «ААА-проекта» будет звучать реже.

Отгремели главные презентации выставки Е3. Однако многие зрители остались недовольны выступлениями пяти крупнейших издательств. На конференциях было мало сюрпризов, многие анонсы были слиты в Cеть до выставки, мелькали в виде слухов или легко угадывались, поскольку были продолжениями известных серий. Едва ли не главным открытием оказался анонс HD-версии Grand Theft Auto V. Это одна из величайших игр прошлого поколения, но не новый проект. 

Из 18 наших фантазий о возможных анонсах Sony, Microsoft и Nintendo сбылась лишь одна — идейный наследник Demon’s Souls, представший в образе проекта BloodBorne. Наездник на драконе был замечен в новой игре от Хидеки Камия, но это постановочный ролик и какой игра будет на самом деле неизвестно. The Legend of Zelda изменила стиль в сторону футуризма, а вовсе не стала «взрослой». Все остальное осталось мечтами.

Подобное положение вещей выглядит логичным и вполне оправданным. В этой статье мы попытаемся разобраться, почему эта Е3 стала именно такой.

BloodBorne (PS4)

Этот год является переходным. Консоли Xbox One и PS4 только набирают популярность. Их предшественники еще могут похвастаться десятками миллионов владельцев, которых нельзя посадить на голодный паек с лозунгом «покупай новую консоль или не играй вообще». Поэтому издательства стараются выжать из «старушек» максимум прибыли и выпускают большинство своих игр сразу на пять систем (Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 и PC). Наконец, создание «ААА-проекта» является дорогим удовольствием, и компании боятся, что игра не окупится или не принесет достаточно прибыли, если выйдет только на текущем поколении консолей и PC.

Поскольку осень этого года станет лебединой песней Xbox 360 и PS3, издательства планируют обрушить целый поток проектов на головы пользователей. Достаточно взглянуть на календарь релизов на октябрь. В этом месяце, в частности, выйдут Dragon Age: Inquisition, Middle-earth: Shadow of Mordor, Alien: Isolation, Borderlands: The Pre-Sequel, The Evil Within. Компания Activision осенью выпускает сразу два крупных проекта, которые, без сомнений, притянут к себе внимание общественности. Речь идет о перспективном и амбициозном шутере Destiny с бюджетом (реклама + разработка) в полмиллиарда долларов и Call of Duty: Advanced Warfare. Последний, несмотря на невыразительную презентацию на конференции Microsoft, остается одним из титанов индустрии. 

В этом году у Battlefield: Hardline есть все шансы побороться за сердца поклонников сетевых шутеров. Дело тут не только в эффектной презентации, но и в правильном ходе ЕА с незамедлительным стартом бета-теста. Уже сейчас обладатели PS4, купившие ранее Battlefield 4, и некоторые пользователи РС могут убедиться, что компания учла ошибки Battlefield 4 и у новой серии со стабильностью все в порядке.

Не стоит забывать и про еще один Assassin’s Creed, и про Far Cry 4, и про переиздание Grand Theft Auto V. Nintendo осенью предложит новый Super Smash Bros. и Bayonetta 2 в комплекте с первой частью, а заодно продаст миллион-другой-третий новых «Покемонов» на 3DS. В общем, конкуренция за содержимое кошельков любителей видеоигр предстоит нешуточная. Именно этим и объясняется аккуратное поведение Sony и Microsoft в этом году. Nintendo из-за практически полного отсутствия мультиплатформы вынуждена выпускать экслюзивы, чтобы хоть как-то продвигать Wii U.

Destiny (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)

Для Microsoft и Sony выпускать серьезный проект в столь жаркий период — обрекать его на жестокую борьбу многочисленными конкурентами. Это ведет и к снижению продаж, и к ненужному противостоянию эксклюзивов и мультиплатформы. В прошлом поколении Sony совершала подобные ошибки: Infamous выходил почти одновременно с Prototype, а Uncharted — с Call of Duty. Сегодня Sony предпочитает тщательно выбирать дату релиза ключевых игр, как и Microsoft. 

Sony и Microsoft до конца года выпустят всего по три «больших» эксклюзива. Причем максимум, на что претендуют Sunset Overdrive и Little Big Planet 3, — звания так называемых «спящих хитов». При условии высокого качества игр, они будут неплохо продаваться и заставят кого-нибудь купить консоль, но локомотивом продаж вряд ли станут. Это же касается и Forza Horizon 2 на пару с DriveClub — гонки, даже аркадные, сегодня не претендуют на многомиллионные тиражи и массовое поклонение. Перезадания The Last of Us и четырех частей Halo также едва ли изменят текущую расстановку сил. О том, что оба плтафомодержателя не спешат отдавать все силы текущему поколению консолей, говорит выход Forza Horizon 2 на Xbox 360 и Little Big Planet 3 на PS3. Также борьба развернется на уровне эксклюзивного контента к играм от сторонних издательств и разговорах о «лучшей версии». Все это напоминает локальный конфликт без привлечения крупнокалиберных орудий.

Зато в следующем году начнется «война», когда в схватке сойдутся Uncharted 4: A Thief’s End и Halo 5: Guardians. На презентациях эти игры не получили много времени, но это не удивляет. Оба боевика выйдут в конце следующего года. За это время можно устроить не одну демонстрацию, в том числе на следующей Е3. Сейчас достаточно убедить публику, что игра разрабатывается и объявить приблизительную дату выхода. 

Halo 5: Guardians (Xbox One)

Понятно и нежелание издателей шокировать зрителей продолжительными трейлерами и демонстрациями игр, которые могут выйти значительно позже. Почему? Для ответа на этот вопрос достаточно посмотреть финал прошлогодней и позапрошлогодней конференции Ubisoft на E3.

Представьте, что первой демонстрации Watch Dogs не было. Другими словами, не появились сравнения финальной версии и первоначальной, немало пользователей не получило завышенных ожиданий от графики и «настоящего следующего поколения». Это не избавило бы игру от всех ее недоделок, но точно бы снизило накал негодования в Сети. Это же касается и The Division. Не будь презентации в прошлом году, никто бы не заикался про «опять сбалансированную графику», не делал бы кислую мину при взгляде на полуразрушенный Нью-Йорк, не требовал бы показать что-то новенькое в игровой механике. 

Попытки вызвать у зала восторг иногда достигают цели. Проект осыпают наградами «Лучшая игра выставки», о нем много говорят и строят предположения. Но время идет, точная дата выхода не сообщается, внешний вид становится хуже, многочисленные ролики показывают одно и то же. В итоге ожидания не оправдываются, и компания получает, в том числе незаслуженные, оплеухи за «неоправданные надежды». Тут надо действовать аккуратно и не переборщить с нагнетанием обстановки. Иначе игроки просто «перегорят» и будет сложно заставить их поверить в проект. Игровое сообщество бывает чересчур суровым и не прощает ошибки. Достаточно вспомнить, что Electronic Arts дважды удостаивалась звания «Худшей компании Америки».

Наиболее хитро в свое время поступили в студии Rockstar при продвижении Grand Theft Auto V. Это был сиквел культовой серии, одного названия которой достаточно для баснословных продаж. Но четвертая часть, несмотря на высокие оценки, вызвала неоднозначную реакцию у фанатов из-за однотипных миссий и посредственной оптимизации. Rockstar не возила пятую часть на Е3, а ограничилась несколькими трейлерами. Пользователи увидели немало новых возможностей и задумок, вроде идеи с тремя протагонистами, а также разнообразные игровые ситуации. При этом интрига относительно большинства составляющих перед релизом была колоссальная.

Grand Theft Auto V (PC, PS4, Xbox One) 

Сейчас очень важно не перенасытить рынок информацией о проекте, не дать игрокам ложной надежды на революцию, но в то же время привлечь их и подробно рассказать о ключевых особенностях игры. Этот баланс непросто соблюсти, и многие компании предпочитают скрывать информацию о проектах, нежели превращать PR-компанию в видеопрохождение.

Analysis

На этой Е3 балом правит прагматизм, и это ожидаемо. На создание выдающихся игр требуется все больше и больше средств, их надо потом отбивать и,   разумеется, получать прибыль. Компании действуют осторожно и скрупулезно просчитывают каждый момент. Результатом такой политики становится предсказуемость и даже размеренность выхода высокобюджетных проектов. 

В следующем году ситуация вряд ли изменится коренным образом. Возможно к Е3-2016 Xboх One и PS4 окончательно вытеснят своих предшественников и издатели попытаются удивить публику. Однако, похоже, авантюризм навсегда ушел из сегмента высокобюджетных игр. Компании не могут позволить себе подобное поведение — слишком большие средства стоят на кону. Так что глобальная картина сохранит нынешние очертания: знакомые имена и сериалы с новыми элементами механики, но без радикальных изменений, осторожные попытки запустить новые франшизы в популярных жанрах, минимум экспериментов с большими деньгами и горстка имиджевых проектов. Таковы реалии. Игр все равно будет выходить очень много, но возглас «Это революция!» в процессе демонстрации очередного «ААА-проекта» будет звучать реже.


Сейчас на главной

Публикации

Для любителей китайского колорита и хороших историй. Обзор пошаговой ролевой игры Wandering Sword

Обзоры 06 декабря 20:00 0

Wandering Sword — это история про путешествие и саморазвитие. Здесь есть эпичные конфликты, драма и романы. Контента хватит на десятки часов, где геймплей является лишь придатком.

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.

Радовать фанатов нужно так! Обзор фильма Five Nights at Freddy's

Обзоры 03 декабря 16:31 0

Five Nights at Freddy's — созданная Скоттом Коутоном франшиза, которая включает в себя игры и даже книги по вселенной. Наконец список пополнил и долгожданный фильм. Его сокрушительный успех в кинотеатрах наглядно показал, что фанатов нужно ублажать — фансервис на максимум, нотации в сюжете убрать!

Роботизированные мамкины философы. Обзор The Talos Principle 2

Обзоры 02 декабря 16:49 0

Одно только упоминание жанра «философская игра-головоломка» отдаёт смертельной скукой. А в сочетании с цифрой «два» и вовсе оставит у экранов избранных любителей интеллектуальной эквилибристики, которые прошли оригинал. Но всё это не про The Talos Principle 2, которая ломает правила, - знать «единичку» не обязательно, фантастическая графика не требует безумной конфигурации ПК, а загадки заинтересуют даже ярых противников напрягать мозг.