«Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть 1»: нет у революции конца

Сюжет делает лишь пару несмелых шажков вперед, а большая часть хронометража отдана на откуп бессмысленным разговорам, природным панорамам и очередному витку переживаний Китнисс.

В игровой индустрии не первый год свирепствует вирус DLC, когда издательства вырезают куски из готового проекта и продают их пользователю за отдельную плату. Аналогом этой напасти в кино можно считать идею разделять финальную книгу какой-нибудь популярной серии на две картины. Эта незавидная участь постигла и завершающую главу «Голодных игр», которую продюсеры разделили на два фильма.

Поэтому нет ничего удивительного в том, что лента The Hunger Games: The Mockingjay — Part 1 («Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть 1» в отечественном прокате) больше всего походит на размазанное до двух часов вступление с минимальным количеством значимых сцен. В этой тягомотине теряются и хорошие идеи, и драма героев. Даже от сражений остались лишь приятные воспоминания о второй части.

«Голодные игры» закончились, трибуты больше не убивают друг друга на арене на потеху Капитолия. Заговорщики вышли из тени и подняли восстание против тирании. Китнисс Эвердин не по своей воле стала своеобразным символом мятежа и должна поддерживать этот образ. Но тяжелые испытания, свалившиеся на девушку, сломили ее. В ней нет былого запала и особого желания помогать предводителям повстанцев. Попыткам сделать из героини народного лидера и посвящена немалая часть повествования.

Должного эффекта от конфликта личных мотивов и долга перед обществом не наблюдается. Всему виной — затянутость едва ли не каждого эпизода. Авторы склонны к длинным планам и продолжительной демонстрации впадающей в депрессию Китнисс. С переживаниями героини явный перебор (возможно, актриса тогда еще не отошла после взлома онлайнового сервиса хранения фотографий?).

История переминается с ноги на ногу. Герои с Китнисс во главе мотаются из одного дистрикта в другой, бродят по подземной военной базе, обсуждают дела государственной важности или произносят пафосные речи перед толпой. Периодически фильм буквально проваливается в пропасть. Некоторые сцены ни к чему не ведут и никакого влияния на сюжет не оказывают. При любом удобном случае зрителю показывают то природу, то руины.

Простора для раскрытия характеров новым героям не предоставили. Так что им приходится либо изображать заурядных военных, советников, либо пытаться выделиться внешним видом. Знакомые персонажи все чаще многозначительно молчат или изображают рыцарей печального образа, но даже с учетом прошлых заслуг особых эмоций они не вызывают. Происходящее зачастую напоминает меланхоличную возню с элементами реалити-шоу о съемках пропагандистских роликов. Такая вот замена «Голодным играм».

Напряжения (за очень редким исключением) не чувствуется, а интрига вспыхивает и мгновенно гаснет лишь в финале. Позитивные моменты приходится вылавливать в потоке «воды». Персонажи Вуди Харрельсона и Элизабет Бэнкс удачно развлекают зрителя своим отношением к сухому закону или особенностям моды в милитаристическом обществе. Но это, как и парочка важных сцен, не спасает картину от уныния.

Сражений в фильме считай что нет. Ситуации в духе Rambo III, взрыв дамбы и нападение на солдат Капитолия длятся в общей сложности считанные минуты. Зато тут есть одна спецоперация, которая сводится к забегу по коридорам без перестрелок. Все более-менее зрелищные моменты засветились в трейлере. В результате, «Голодные игры» лишились еще и зрелищности. Хоть бы авианалет на позиции повстанцев показали, а не ограничивались иконками на радаре.

Diagnosis

После просмотра «Сойки-пересмешницы. Часть 1» возникает стойкое ощущение, что фильм, в общем-то, ни о чем. Сюжет делает лишь пару несмелых шажков вперед, а большая часть хронометража отдана на откуп бессмысленным разговорам, природным панорамам и очередному витку переживаний Китнисс. В иных картинах эти моменты, размазанные тут до неприличия, подаются в формате мелькающих кадров под бодрую музыку перед финальной схваткой. Тем, кто не испытывает особо теплых чувств к первоисточнику, идти на это в кинотеатр смысла нет.

Фильм имеет много общего не столько с конкретными играми, сколько с неудачными платными дополнениями, призванными опустошить карманы преданных фанатов. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.