Как Mount & Blade II переворачивает представление о «песочницах»

При всех неоспоримых проблемах подобных продуктов и их неизбежной дешевизне приключения вроде Mount & Blade 2, Kenshi и «Космических рейнджеров» куда больше заслуживают права называться играми в открытом мире, чем их лощёные аналоги от крупных издателей.

Не сказать, что успешный старт незаконченной версии Mount & Blade II: Bannerlord стал неожиданностью. Вокруг оригинала сформировалось преданное сообщество поклонников, да и проект обладает привлекательными чертами. Среди почитателей творчества студии TaleWorlds Entertainment бытует мнение, что Mount & Blade выделяется на фоне многих крупных проектов головокружительной свободой в открытом мире. Именно этот аспект вызывает особенный интерес, поскольку предлагает непопулярный взгляд на распространенную концепцию «песочницы». 

Большинство проектов в открытом мире, предназначенных для одиночного прохождения, придерживаются примерно одинаковой схемы. Протагонист является центром вселенной, идёт вперёд к финалу основной программы, прокачивается и по желанию отвлекается на побочные задания, разнообразные и не очень. В наличии чёткая структура с кампанией, а большую часть контента удаётся освоить без проблем. Окружающий героя мир не меняется и скорее служит элементом, призванным создать ощущение масштаба, будто оказался в иной реальности, а не в последовательности коридоров и комнат. Ещё это прекрасный повод растянуть прохождение за счёт поездок туда-сюда.

Восхищаемся ранней версией Mount & Blade II: Bannerlord

Даже в кампании Grand Theft Auto V «живой» мир представляет собой лишь тщательно проработанную иллюзию из копошащихся статистов. Сколько-нибудь заметных перемен в нём быть не может. Как бы ни старались преступники под контролем искусственного интеллекта, а, например, превратить благополучный район в обитель криминала или ограбить местную версию Центрального банка им не под силу.

Mount & Blade II, как и первая часть, предлагает отнюдь не уникальный, но своеобразный подход к открытому миру и месту героя в нём. Слепленный в редакторе персонаж является лишь частичкой в сложнейшей системе, элементы которой взаимодействуют без оглядки на искателя приключений и без нужды поддерживать глобальный баланс, чтобы центральная сюжетная линия не рассыпалась. Герой должен как-то выжить в суровой реальности. Не всем такое нравится, но многие наслаждаются воздухом свободы и проводят сотни часов, собирая приключение самостоятельно. 

Казалось бы, создатели возвели принцип «развлеки себя сам» в абсолют, но тут сделана ставка не столько на выбор одной из нескольких занятостей для крутого воителя, сколько на поиск своего призвания в мире с кучей особенностей. Герой становится не комбайном по переработке контента и зачистке карты от вопросительных знаков, а погружается в будни торговца, полководца, воина, правителя или совмещает все «профессии». По сути, это в большей степени ролевая игра, чем иные общепризнанные ролевые игры с тоннами текста и чётко обозначенными развилками. Здесь отыгрываешь роль без специально прописанных цепочек заданий с презентацией нюансов. Тот же торговец учится использовать слухи в своём ремесле и запоминает, в каком поселении продаются те или иные ресурсы с целью выгодно перепродать их в другом городе. 

Можно сказать, что разработчики взяли идеи массовой онлайновой ролевой игры и адаптировали их для одиночного проекта. Доля истины в этом есть. Всё-таки масштабные сетевые развлечения полагаются на живой мир недоступный в оффлайне. Вот только в случае с мультиплеером встаёт вопрос об социализации большого количества людей на серверах и соответствующем балансе многих аспектов. Проекты по типу Mount & Blade, где мультиплеер отодвинут на второй план, могут позволить себе чуть больше вольностей в плане баланса. 

Те же проекты серии The Elder Scrolls прекрасно иллюстрируют, что игры с изобилием возможностей и относительно удобным инструментарием куда увлекательней переделывать, чем просто проходить их. Чем больше возможностей, тем интереснее ковыряться в них энтузиастам, и тем больше впечатляют результаты их трудов. Появляются целые сборки, кардинально отличающиеся от оригинала, а вокруг проекта собирается сообщество талантливых людей. Разработчикам остаётся только не мешать.

Тут кроется секрет, почему проекты на манер Mount & Blade, где одиночной составляющей отводится главенствующая роль, остаются уделом независимых студий. Такие игры едва ли возможны без поддержки со стороны поклонников, которые генерируют буквально тонны дополнений и улучшений. Энтузиасты наполняют проект не хуже создателей, но трудятся бесплатно или ищут альтернативные источники финансирования на сторонних площадках. В этом случае к игре проблематично пришить даже платную косметику, не говоря уже о более агрессивной монетизации, а развивать и поддерживать её всё равно необходимо, несмотря на все моды. Не зря Bethesda после неудачных попыток продавать моды для своих игр взяла да и выпустила онлайновый Fallout 76 без официальной поддержки модификаций, зато с премиальным магазином.

Поэтому Mount & Blade и его аналоги исчисляются единицами и страдают от всех болячек дешёвых игр, включая баги на любой вкус и никудышную реализацию аспектов многогранной механики. Да, пользователи исправляют проблемы, но не всем охота возиться с модами и ещё собирать себе игру, перед тем как начать собирать приключение. Ещё возникают серьёзные трудности, связанные с выходом игр на консолях, что негативно сказывается на её популяризации среди широких масс.

Analysis

Иронично, но при всех неоспоримых проблемах подобных продуктов и их неизбежной дешевизне  приключения вроде Mount & Blade 2, Kenshi и «Космических рейнджеров» куда больше заслуживают права называться играми в открытом мире, чем их лощёные аналоги от крупных издателей. Независимые разработчики и энтузиасты не могут позволить себе красивые декорации, дорогую анимацию или голливудских актёров, но они обращают внимание на ощущение пребывания в иной реальности. Мир в их работах становится живым не за счёт снующих туда-сюда толп болванчиков, а за счёт реальных изменений с ощутимым их влиянием на жизнь героя, пускай такие вещи зачастую и не балуют крутой визуализацией.

Убери открытый мир из The Witcher 3, «песочниц» от Ubisoft и Sony, Grand Theft Auto V, да любой похожей игры, они, безусловно, потеряют немалую долю привлекательности, но за счёт наличия линейных заданий и статичности глобальной системы смогут существовать в формате линейных приключений. А вот Mount & Blade II без наполненных перспективами просторов представить нереально. Так что нет ничего удивительного в том, что проекты с акцентом на многогранных и проработанных системах, способные генерировать целые приключения, так сильно увлекают людей. Теоретически это бездонный кладезь историй, которые не заранее пишутся сценаристами, а создаются в процессе игры. Не зря рассказы о Bannerlord кардинально отличаются друг от друга, ведь каждый находит что-то своё. Возни в открытом мире с зачисткой аванпостов и просмотром красивых роликов и так предостаточно.


Отмена
  • h
     2020-04-16 19:53:36 (обновлено 2020-04-16 19:54:40)
    0
    < p>
    Убери открытый мир из The Witcher 3, «песочниц» от Ubisoft и Sony, Grand Theft Auto V, да любой похожей игры, они, безусловно, потеряют немалую долю привлекательности, но за счёт наличия линейных заданий и статичности глобальной системы смогут существовать в формате линейных приключений

    Убрать открытый мир из Ведьмака можно, и игра немного потеряет. Откровенного иследования там нет, и особой нелинейности тоже. Возможность делать квесты в свободном порядке - это не жизненно важный момент игры.

    Убрать открытый мир из песочниц Сони чуть сложнее, но тоже возможно - там чаще всего упор на сюжет и открытый мир - лишь бонус.

    Если же убрать открытый мир из песочниц Убисофт - то не останется ничего. Просто пустое место.

  • < p>Я ненавижу игры-песочницы!

  • < p>Всё правильно, хватит уже копипастить карты которые за 100 часов просто надоедает исследовать, потому что награда за это, черепки для какой-нить никчемной ачивки.

    Развивайте глубину механик, перестаньте хвалится нпц изображающими рубку деревьев и лесопилку с бесконечным бревном, сделайте уже реально работающий цикл производства, от сырья до продукта и пусть его отнесут в магазин где его можно купить. Начните с простых систем, постепенно усложняйте.

    Помните как в Ф2 можно было убирать навоз или спустится в колодец в поисках пропавшего ребенка (просто примеры) это всё были необязательные но оригинальные фишки.

    Сейчас можно это реализовать всё без условностей! но почему-то всё упирается в зачистку карты мобов и симулятор курьера, изредка ещё дают иногда что-то строить. А например такая механика как поиск кладов, сокровищ нигде не реализована реалистично.

    Отмазки про дороговизну разработки не прокатят, просто урежьте свои гипер-раздутые маркетинговые бюджеты.

  • t
     2020-04-16 20:56:13 (обновлено 2021-11-28 01:45:24)
    -6
    < p>Первая mount blade понравилась, но в нее было тяжело играть. То бандиты нападут, то в рабство заберут. В этой игре я просто разорялся. В ней классная боевая система, очень нравилось драться и на лошадях и в рукопашную.

    Но в игре нет выраженного центрального сюжета кроме какого то набора квестов. Без центрального сюжета игра провисает. Это как mass effect был бы без сюжета просто с отдельными квестами которые давали бы нпц.

    Или я просто не нашел в mount blade этот сюжет так как быстро разорился. Но степи и лошади и боевая система мне очень понравились.

    Непонятно что поменялось во второй игре по сравнению с первой.

    То что игра лучше ведьмака 3 это очевидно. Я был фанатом первого ведьмака но третий не понравился какой то чрезмерной насыщенностью насилия и жестокости. У них уровень жестокости наверное как в фильме игра престолов.

    Первая игра ведьмак была с упором на реализм но там таких подробностей жестокости не было.

    Сейчас и фильмы стали перегружены неприятными жестокими подробностями чтобы шокировать зрителя.

    Киберпанк видимо будет в том же духе сделан, поэтому я его не жду.

    Уж лучше серию deus ex игры перепройти из киберпанка.

  • A
     2020-04-16 21:38:29 (обновлено 2020-04-16 21:40:01)
    1
    < p>

    Во первых, действительно не просекли игровую механику, видимо. В первом Mount&Blade (так-же как и в следующих) куча возможностей для заработка от продажи лута до приобретения дающих стабильный доход предприятий в городах и торговли (хотя последнее, ИМХО, скучно и не особо доходно, по пути кто ни будь нападёт, с лута в итоге больше прибыль можно получить чем от перевозки товаров между соседними городами, а через всю карту тащиться долго и опять-же кучу раз биться придётся в итоге опять-же лут...

    Во 2-х даже для 1-го M&B существует целая куча модов с совершенно разными сюжетами. Native - это так, для разминки...

    Основная соль игры как раз в многочисленных модах (ну ещё онлайн многие рубиться любят, там тоже интересные групповые квесты нередко устраиваются).

  • < p>

    Ведьмак 3 (если убрать всю магию) со всей своей грязью и жестокостью как раз весьма близок к описанию реального средневековья. Примеров исторических такая тьма ... ради интереса, найдите хотя бы историю "похождений" герцога Альбы в городе Гент (ныне это Бельгия) и в его окрестностях.

    CDP Red нас еще пощадили, расскажи они всю историческую правду - игра была бы куда страшнее.

  • < p>

    Первая игра про ведьмака - это изометрическая ролевая игра на движке от Neverwinter nights. Реализма в части боёв или истории там не было.

  • < p>Не играл и играть не собираюсь !!

  • DD
     2020-04-17 10:10:50 (обновлено 2021-12-03 08:50:42)
    3
    < p>
    То что игра лучше ведьмака 3 это очевидно. Я был фанатом первого ведьмака но третий не понравился какой то чрезмерной насыщенностью насилия и жестокости. У них уровень жестокости наверное как в фильме игра престолов.

    Первая игра ведьмак была с упором на реализм но там таких подробностей жестокости не было.

    Сейчас и фильмы стали перегружены неприятными жестокими подробностями чтобы шокировать зрителя.

    Ути-пути какие мы нежные. А вы каким себе средневековье представляете вообще? Прогулкой по красивым лужайкам с цветочками? Сечу с холодным оружием - веселой толкотней, где убитые с улыбкой отправляются спать?

    Или может это все-таки было жестокое время, с отрубленными головами и конечностями, проломленными черепами, вспоротыми животами, и все это нередко посреди втоптанного в грязь, сгоревшего пшеничного поля?

    Просто для, так сказать, лучшей связи с реальностью, купите мясо, и попробуйте ударить по нему несколько раз топором. Представьте себе, примерно так выглядит и тело человека после удара по нему таким же топором. Затем, можете приготовить отбивные или шашлык - смотря для чего мясо купили.

    Сейчас же методы убийства людей, стали еще страшнее, и, при этом - куда эффективнее.

    С таким отношением к показу очень смягченной версии тогдашней реальности, вам только в Барби Онлайн играть можно.

  • < p>Ой, кого оно там переворачивает. Очередной забагованый высер криворуких разрабов из раннего доступа.

  • < p>Глядя на Mount & Blade 2: Bannerlord понимаешь, что всё это же могли сделать крупные издатели ещё позавчера, если бы хотели бы. Но они не хотят, у них есть трафарет по которому они и создают свои поделия.

  • < p>Михаил не понимает суть игры. Сравнивает то с онлайном, то с Ведьмаком. А это стратегия. Только в ней есть возможность не только командовать войсками, но и самому принять участие в битве в жанре экшена. Если бы к Port Ryal с сохранением всех тактических возможностей добавили морские бои из Black Flag, у неё армия фанатов была бы ещё больше.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 43

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.