Какие анонсы сделают нас счастливыми: Sony — сказки о героях давно минувшего

Странно, но гипотетические эксклюзивы Sony вызывают меньше всего энтузиазма. Эта компания плохо угадывает с предпочтениями своих поклонников, не развивает хорошие игры, легко закрывает перспективные сериалы.

Странно, но гипотетические эксклюзивы Sony вызывают меньше всего энтузиазма. Эта компания плохо угадывает с предпочтениями своих поклонников, не развивает хорошие игры, легко закрывает перспективные сериалы. Вместо продолжения Heavenly Sword выпускают бесконечные и при этом одинаковые God of War. Shadow of the Colossus забыт. Будущее LittleBigPlanet покрыто туманом. LocoRoco и Patapon зачахли. Уникальный массовый мультиплеерный шутер MAG прикрыли, как и команду его разработчиков. Где новый MotorStorm? Куда пропали игры для PS Move? Безуспешные возрождения SOCOM и Twisted Metal, судя по всему, поставили жирную точку на будущем когда-то популярных сериалов. Необычный мультиплеерный шутер Starhawk стал жертвой плохого позиционирования и маркетинга, хотя его концепция чудо как хороша.

Сейчас издательству необходимы игры, которые привлекали бы не массового игрока — с этим справится и старина Дрейк в новом Uncharted. Хочется, чтобы Sony обратила внимание на поклонников узких жанров — хорроров, ролевых игр, файтингов. Чтобы они получили такие игры, которых больше нигде нет, или на качественно новом уровне, чтобы другие на них равнялись. И пусть это будет возвращение старых героев, благо их в пыльной копилке Sony скопилось в избытке. 

Часть 1: Microsoft — старые забытые сказки

Часть 2: Nintendo — со сказками пора завязывать

Часть 3: Sony — сказки о героях давно минувшего

Возврашение Крэша 

Бандикут по имени Крэш для многих является лицом первой PlayStation. Игровая механика привлекала простотой: герой бежал вперед по уровню, перепрыгивал через препятствия, раскручивался, разбивал ящики и сносил врагов. Как и полагается хорошей игре, Crash Bandicoot покоряла потрясающим оформлением, разнообразными условиями и мастерски спрятанными секретами, вплоть до потайной концовки. Создатели забавного героя из студии Naughty Dog уже тогда вписали свои имена золотыми буквами в историю индустрии.

Потом свет увидели два хороших сиквела от Naughty Dog и замечательный клон Mario Kart под названием Crash Team Racing во вселенной Crash Bandicoot. Однако с 2000-го года Sony больше не занималась изданием игр серии. Игры с Крэшем разрабатывали другие компании, а выходили они не только на консолях семейства PlayStation. C 2008 года Крэш попал во владение издательства Activision. Однако ни Crash of the Titans, ни Crash: Mind Over Mutant не снискали успеха.

Недавно по Сети пробежал слух, что Sony вернула себе права на великого бандикута и готовится перезагрузить серию.

Пожалуй, возрождение классики талантливыми руками станет правильным и мудрым решением Sony в случае, если сплетни оправдаются. Все-таки Crash Bandicoot — не традиционный платформер, а так называемый «раннер». Здесь надо как можно быстрее бежать вперед и принимать решения за доли секунды. Это особенность серии, и отказываться от нее не стоит, тем более когда игры подобного жанра находятся на пике популярности, пусть и на мобильных устройствах. Перерождение Крэша станет роскошным подарком и для повзрослевших фанатов первых частей, и для их уже подросших детей.

Файтинг со звездами

Sony уже делала попытку сделать свой клон Super Smash Bros. Этот уникальный файтинг пользуется большим успехом на платформах Nintendo, благодаря простой механике и участию толпы героев из разных игр. Поэтому Sony обратилась к молодой студии SuperBot Entertainment, и та создала PlayStation All-Stars Battle Royal — в принципе, неплохую забаву, только с перегруженной боевой системой, которая плохо вписывалась в хаотичный игровой процесс. Сложно отвешивать комбосерии, когда по динамично меняющейся арене прыгают сразу четыре бойца.

Тем не менее, эта демонстрация показала, насколько интересно смешивать героев из разных вселенных в рамках одной игры, особенно когда они совершенно непохожи друг на друга. Подобную концепцию давно использует Capcom в своей файтинг-серии Marvel vs. Capcom. Не так давно студия NetherRealm представила свой подход, когда внедрила в Mortal Kombat Кратоса и Фрэдди Крюгера, которые идеально вписались в антураж «Смертельной битвы».

Было бы замечательно, если бы Sony выпустила не продолжение PlayStation All-Stars Battle Royal, не стала слепо копировать Super Smash Bros., а подумала своей головой. Привлекла к работе не желторотую студию, а профессионалов из Capcom (те, кажется, всегда готовы) или NetherRealm (Mortal Kombat X Sony, ха-ха). Чтобы стилистика была серьезнее, сюжет логично объяснял столкновение героев из разных вселенных, а механика не утомляла однообразными поединками.

Собственно, Кратос в Mortal Kombat и Коул в Street Fighter X Tekken доставили больше радости, чем весь PlayStation All-Stars Battle Royal вместе со всеми его DLC взятый. Так что надо всего лишь найти нужных людей и не отбрасывать хорошую идею в сторону после первого неудачного опыта.

Игра во вселенной Lair

У эксклюзива для PS3 под названием Lair было все, чтобы стать началом замечательной серии. Студия Factor 5 сделала настоящий симулятор наездника боевого дракона. Монстр принимал участие в массовых побоищах, уничтожал ключевые объекты, сжигал заживо войска противника, сходился в кровавых схватках с себе подобными чудовищами. Проект, по задумке создателей, должен был в полной мере передать мощь дракона и ощущение управления этой машиной смерти, которая одинаково хорошо воюет на земле и в воздухе. Частично им это удалось. 

В могилу Lair загнало управление, сделанное специально для гироскопов SIXAXIS. Контролер надо было поворачивать в пространстве и таким образом управлять драконом. Этот процесс напоминал жестокую пытку, поскольку такой подход не отличался ни точностью, ни отзывчивостью. Впоследствии был выпущен патч, добавивший традиционное управление посредством аналоговых стиков и кнопок. Это заметно преобразило игру, но момент был упущен. Средний балл застыл на неутешительной отметке в 53/100, Интернет заполонили негативные отзывы, низкие продажи похоронили саму вероятность создания сиквела.

Пришло время для Sony вновь оседлать дракона! Огромные чудовища в игровой индустрии нынче в моде, но чаще приходится с ними сражаться, чем использовать в своих целях. 

В сиквеле Lair должно быть хорошо настроенное управление (не исключено два варианта, стиками и гироскопами, но у пользователей должен быть выбор). Не помешает хотя бы оформленный сюжет про очередную войну между государствами. Интересно было бы растить своего дракона, понемногу совершенствуя его навыки. А вот остальное можно перенести из оригинала. В частности, саму вселенную, одну из самых интересных и необычных, населенную огромными чудовищами. Пройти Lair стоило хотя бы раз именно ради поразительных картин и ощущения масштаба происходящего.

Сиквел Demon's Souls

Одной из крупнейших ошибок Sony стал отказ от дальнейшей поддержки PS3-эксклюзивной ролевой игры Demon's Souls, которая в рекордные сроки сколотила небольшую, но крепкую армию фанатов. 

Когда Demon's Souls вышла в Японии, то произвела фурор, но Sony отказалась от планов издавать ее в других регионах. Игра появилась в США и Европе с большим опозданием, причем эти версии были несовместимы, поскольку за них отвечали разные издательства, Atlus (США) и Namco Bandai (Европа). 

Sony упустила возможность подписать с разработчиками из From Software контракт на производство сиквела, чем воспользовалась Namco Bandai. На данный момент вышло уже две части Dark Souls, оказавшиеся более чем успешными. Многие игроки обожают темное фэнтези, несмотря на свирепую сложность прохождения.

Но торговая марка Demon's Souls осталась во владении Sony. Ходят слухи, что глава разработчиков, Хидетака Миядзаки, который не принимал участие в создании Dark Souls 2, сейчас работает над ролевой игрой «следующего поколения». В Сети появилось несколько коротких роликов из скриншотов из так называемого Project Beast от From Software, который по духу напоминает знакомый мрачной мир, захваченный демонами. Вроде бы все указывает на то, что Sony одумалась, и на E3 нам покажут продолжение Demon's Souls.

Все бы хорошо, если бы не одно но, указанное в начале данной статьи. Sony редко поступает так, как того ждут поклонники. Project Beast вполне может оказаться условно-бесплатной погремушкой, которых на PS4 и так в достатке. Достаточно вспомнить пафосную презентацию Deep Down от Capcom. 

Но хочется верить, что Demon's Souls 2 увидит свет. Что игра будет качественно выделяться графикой (самое слабое место серии Souls), что она не станет проще и сохранит давящую атмосферу и концепцию «тенденций», когда миры немного изменялись в зависимости от действий протагониста. Что боевая механика сделает еще один шаг навстречу реализму, а кампания будет состоять из череды стилистически разных актов.

Вой в ночи

Хорроры ныне не в почете. Только инди-разработчики пытаются что-то делать в этом жанре, в то время как крупные издательства все больше внимания уделяют тупоголовому отстрелу орд зомби. Куда-то пропали игры, внушающие ужас перед надвигающейся угрозой, заставляющие скрываться от монстров, а не сражаться с ними, бросающие вызов логике и трогающие философскими сюжетами. Одна такая игра есть в активе у Sony, имя ей Siren.

Данный сериал создавался авторами оригинального Silent Hill. Он никогда не пользовался большой популярностью, но фанаты у него были. Особенно порадовала последняя часть, Siren: Blood Curse, где повествование велось в формате телешоу, от разных персонажей с разными способностями. Одно дело играть за маленькую девочку, совершенно беспомощную, и совсем другое — за взрослого парня с ружьем или тесаком. Игра поражала своей жестокостью, вызывала реальный страх. В этом стелсе можно было смотреть на мир глазами монстров, и это создавало дополнительное напряжение, особенно когда они начинали преследование. 

Хочется вернуться на таинственный японкий остров, жители которого проводят мистические ритуалы, призывают страшных богов и сами превращаются в чудовищ. Хочется возвращения того же типа подачи истории — от разных людей в разные временные промежутки. И хочется чуть более комфортного управления. Пора перестать в хоррорах пугать персонажами-инвалидами. Лучше заставить их экономить каждый патрон, сделать холодное оружие хрупким, чтобы нельзя было, обнаружив кухонный нож, спокойно перебить всех насекомоподобных тварей. 

Отправьте Кратоса в Вальгаллу

God of War — один из самых популярных сериалов в активе Sony и один из лучших приключенческий боевиков из когда-либо созданных. История Кратоса логично закончилась в третьей части, всех более-менее значимых греческих богов он разорвал на части. Попытка сделать предысторию Кратоса в виде ответвления God of War: Ascension получилась неоднозначной, лишилась немалого количества уникальных особенностей, а сюжет пережевывал известные страницы биографии спартанца. Лишь мультиплеер привлекал своим необычным подходом. Его, кстати, не помешало бы выпустить на PS4 и PS3 отдельно, в условно-бесплатном виде, компенсируя затраты продажей шлемов и наплечников. 

Очевидно, сериалу необходима встряска. Первое — поменять место и время действия. Перспективным выглядит вариант в духе Castlevania: Lords of Shadow 2 с переносом событий в современный или футуристический мир. По слухам, что-то подобное в Sony рассматривали еще во времена, когда над серией трудился ее «отец» Дэвид Джаффе. В эту альтернативную реальность можно вернуть богов, причем не только олимпийских, а также преобразить Кратоса и боевую систему. 

Еще один путь — выбрать другую мифологию, например, скандинавскую. Тор, Локи и Один у всех на слуху. Стоит взять нового героя, а Кратоса превратить в «приходящую звезду». Это положительно скажется и на месте действия (куда только викинги не заплывали), и на способностях (особенно если вспомнить про кровавые ритуалы), освежит боевую механику (связка квадрат-квадрат-треугольник уже поднадоела). И, конечно, стоит дальше развивать мультиплеер. 

Поскольку эта статья — фантазия, то мы предлагаем вам присоединиться со своими предположениями. Какие игры способны вас заставить купить PS4?

И до встречи в обсуждении новостей с E3!

Над материалом работали:

Виталий Казунов

Михаил Шкредов


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.