Кен Кутараги – путь PlayStation

Чаще всего его называют «отцом PlayStation», признавая его заслугу в разработке и запуске семейства этих игровых систем. Мало кто представляет, в каком тяжелом противостоянии с бюрократией японской корпорации рождались его «детища». Кен Кутараги неоднократно бросался защищать свои идеи, заставлял прислушаться к себе и впоследствии побеждал сомневающихся оппонентов рекордными для игрового бизнеса цифрами.

Чаще всего его называют «отцом PlayStation», признавая его заслугу в разработке и запуске семейства этих игровых систем. Мало кто представляет, в каком тяжелом противостоянии с бюрократией японской корпорации рождались его «детища». Кен Кутараги неоднократно бросался защищать свои идеи, заставлял прислушаться к себе и впоследствии побеждал сомневающихся оппонентов рекордными для игрового бизнеса цифрами. «Самурай бизнеса» или «самурай Sony» – так прозвали Кутараги коллеги и конкуренты за яростное поведение на переговорах любого уровня. «Crazy Кен» - подшучивали журналисты над его неоднозначными высказываниями и над спорными технологическими решениями. Каждое прозвище в равной степени отражает лишь одну грань характера этого замечательного человека, которому 8 августа 2008 года исполняется 58 лет. Дата некруглая, но именно сейчас его последнее детище – PlayStation 3 – уверенно набирает популярность, вопреки всем недоброжелательным прогнозам, что само по себе является отличным подарком. Игровой портал GAMETECH поздравляет Кена Кутараги с днем рождения и желает ему крепкого здоровья.

Талант паренька из Токио впервые проявился на маленькой семейной типографии – школьник быстрее других рабочих вникнул в устройство механизмов, легко овладел навыками ремонта и даже стал чуточку совершенствовать чужие инженерные решения. Круглый отличник без проблем поступил в национальный Токийский университет связи и технологий (Denki Tsushin University) – колыбель японской инженерной мысли. После окончания вуза талантливый студент мог выбрать любое место работы, но предпочел компанию Sony, где увидел больше перспектив для карьерного роста и развития собственных идей. Участие в первых проектах – разработка первых жидкокристаллических экранов и цифровых камер – принесло Кутараги славу инноватора и завзятого спорщика, привыкшего не обсуждать, но критиковать чужое мнение.


В игровую индустрию Кутараги пришел случайно. Пиликанье игровой приставки NES, на которой играла его дочь, раздражало слух 38 летнего инженера. Несовершенство и навело Кутараги на мысль – подарить игровым системам  музыкальность и кристально чистый звук. Прямо на рабочем месте в свободное от основных обязанностей время он разбирается с «начинкой» NES и разрабатывает инновационный звуковой процессор SPC700. Незадолго до окончания всех тестов об этом «хобби» узнало непосредственное начальство. Разразился скандал, и Кутараги пришлось держать ответ – нарушение суровых корпоративных правил грозило увольнением и «волчьим билетом». Только решение президента Sony – Норио Ога (Norio Ohga) – сохранило работу нарушителю трудовой дисциплины. Говорят, босс Sony увидел в инженере самого себя (Норио попал в компанию после серии писем, с критикой качества звукозаписывающих магнитных лент) и поэтому взял под свою защиту. Правда, все права на изобретение отошли компании. Кутараги оставили в покое, а новинку предложили Nintendo, занятой разработкой новой приставки Super NES или Super Nintendo.

Nintendo

История взаимоотношений большой N и Sony интересна, но поучительна. Звуковой процессор, разработанный инженером Sony для Super Nintendo в 1988, был выше всяких похвал. Кутараги отметили, как очень перспективного сотрудника (руководство Nintendo до сих пор желает его видеть в своей компании). От поставок комплектующих партнерство решили расширить – сначала добавить приставке Super Nintendo дополнительное устройство – SNES-CD, а чуть позже запустить в продажу игровую систему нового поколения под названием… Play Station (да-да, первое название еще состояло из двух раздельных слов). Для каждой стороны выгода была очевидна. Sony предлагает готовые технологические решения в области обработки видео и звука, а также новых носителей информации (CD). Nintendo – предоставляет раскрученный бренд, открывает двери к внушительной пользовательской базе и десяткам компаний разработчиков. Увы, но вместо безоблачного будущего дальше начались проблемы, завершившиеся знаменитым скандалом на выставке Consumer Electronics Show (CES) в июне 1991.


Все дело в контракте по новой приставке, согласно которому оба партнера не только отвечали за «свои» направления работы, но и становились независимыми друг от друга издателями, поделившими сферы влияния по физическим носителям информации. Nintendo остался рынок картриджей, где компания всегда была жестким монополистом, а Sony продвигала CD-диски. Хитрость была в том, что при смене носителя юридические права на многие бренды автоматически «переезжали» к другому партнеру. Президент Nintendo Хироши Ямаучи (Hiroshi Yamauchi) всегда отличался потрясающей интуицией и понимал, что при очевидном успехе CD-дисков большая N может остаться без армии персонажей и львиной доли разработчиков. Контракт расторгли, Nintendo поменяла партнера на Philips, а дизайн невыпущенной приставки Nintendo использовала для спутникового модема Satellaview для консоли SNES.


Отсюда и начинается звездный путь Кена Кутараги и его детища – PlayStation, которая появилась вместо чудовищного гибрида SNES-CD. В течение нескольких месяцев совет директоров Sony внимательно изучает готовые наработки и приходит к пессимистичному выводу – своих сил на запуск самостоятельной приставки у компании нет. С этим категорически не соглашается Кутараги, ответственный за техническую часть сотрудничества с Nintendo. Пылкие выступления во время накаленных дискуссий поссорили его с большей частью руководства. Только заступничество давнего друга – Норио Ога (Norio Ohga) спасает Кена от увольнения. Мало того, единолично и вопреки мнению большинства Кутараги дается полный карт-бланш на создание и разработку новой приставки. Несложно догадаться, что к такому решению привела личная обида на Nintendo и вера в талант сотрудников, а не прогнозируемая финансовая выгода.

А вероломный партнер не собирался оставлять Sony в покое. Парадоксально, но права на название PlayStation и первоначальный концепт дизайна остались у Nintendo. Только к концу 1992 года, после серии судебных разбирательств, стороны достигли компромисса. Sony получила назад удачное название приставки, но взамен компания обещала отдавать большую часть прибыли от реализации портированных с Super Nintendo игр. Собственно, никто и не собирался этим заниматься – количество произведенных приставок равнялось двум сотням, а у Кутараги уже накопилось несколько идей по модернизации первоначального варианта.

PlayStation


16 ноября 1993 в корпорации Sony создается новое самостоятельное подразделение – Sony Computer Entertainment Inc, где готовится «оружие возмездия». Разработка консоли оказалась весьма дорогостоящей – Кутараги вбухал в проект 564 миллиона долларов – от расправы совета директоров спасал только авторитет президента и главного управляющего Норио Ога. В конце-концов, несмотря на протесты Кена, руководство удешевило ряд комплектующих, что сказалось на качестве первых партий PlayStation. Пользователи столкнулись с частой поломкой CD привода: лазерная головка не была надежно изолирована от блока питания, а дешевый пластик практически не защищал важную деталь от перегрева. Проблему устранили только к запуску консоли в США.

SCEI выводит PlayStation на японский рынок 3 декабря 1994, а в США и Европе премьера консоли состоялась только в сентябре 1995. Для западного покупателя развлекательный игровой центр стоил 299 долларов.

Технологически консоль немного превосходила своего ближайшего конкурента – Sega Saturn и обладала сильной стартовой линейкой игр. К выходу более мощной Nintendo 64 схватка этой пары за покупателя практически завершилась, а PlayStation заняла основное место на рынке, откуда ее не смогли потеснить конкуренты.

Название консолиNintendo 64Sega SaturnPlayStation
Дата выхода в Японии23 июня 199622 ноября 19943 декабря 1994
Дата выхода в США29 сентября 199611 мая 19959 сентября 1995
Стоимость в США199399299
Процесор93,75 МГцДва по 28,63 МГц33,8 МГц
Оперативная память4,5 Мб2 Мб3,5 Мб
Видеопроцессор62,5 МГц7,15 MГц в NTSC и 6,7 МГц PALВстроен в основной (66 MIPS)
Разрешение картинки640x480320х240640x480
Суммарный тираж проданных игр (млн.)224,97962
Суммарные продажи консоли (млн.)32,9317102,49

В течение первого года после запуска выходит добрая десятка отличных игр: Ridge Racer, Tekken, Rayman, Wipeout, Ace Combat, Twisted Metal, Warhawk, Battle Arena Toshinden (1-2), Suikoden. Во время американского и европейского запуска подтягиваются порты популярных игр c PC: Diablo, Doom, Descent, X-COM: UFO Defense, 3D Lemmings, Theme Park, Worms, Discworld.


Вторая волна хитов и кроссплаформенных игр обрушилась на покупателя в противовес выходу Nintendo 64: Persona, Tekken 2, Vandal Hearts, Resident Evil, Wild Arms, Parappa The Rapper, Bust-A-Move 2, Alone in the Dark 2, Devil's Deception, SimCity 2000, Blood Omen: Legacy of Kain, Tomb Raider, Warhammer: Shadow of the Horned Rat, Broken Sword: The Shadow of the Templars, Need for Speed, Command & Conquer.


Впереди игроков ожидало пиршество 1997 и 1998 годов, когда сначала в Японии, а затем на западе появились: Final Fantasy VII, Final Fantasy Tactics, Armored Core, SaGa Frontier, Oddworld: Abe's Oddysee, Tactics Ogre, Gran Turismo, Tales of Destiny, Xenogears, Castlevania: Symphony of the Night, Bushido Blade 1-2, Star Ocean: The Second Story, Tekken 3, Metal Gear Solid, MediEvil. Торопились на успешную платформу и портированные версии PC-игр – Tomb Raider 2-3, Descent 2, Duke Nukem: Total Meltdown, Broken Sword 2: The Smoking Mirror, Warhammer: Dark Omen. PlayStation оккупировала не только нишу консольных игр, но и перетянуло к себе часть PC-игроков.


На 20 июля 2008 года продажи PlayStation составили 102,49 млн., количество оригинальных игр (включая специальные издания) едва не превысило планку в 10000 тайтлов, а суммарное количество проданных копий остановилось на рекордной отметке в 962 миллиона!

Этому успеху поспособствовал не только инженерный талант и ораторские способности Кутараги. Во-первых, больше не было монопольной политики издателя для своей игровой платформы – остался только контроль качества релизов. Во-вторых, смену носителя ожидали десятки компаний разработчиков, ориентировавших свои новые продукты под CD-формат, а производство цифрового носителя было ниже чуть ли не в десять раз (3-4 доллара стоил картридж и 30-40 центов CD-диск). В третьих, новое поколение игроков предпочитало агрессивные боевики, драки-файтинги, умопомрачительные гонки, скоростные приключения и потрясающе искренние японские ролевые игры – и все это было на PlayStation. Не последнюю роль сыграли и рекламные кампании, регулярно подогревавшие интерес публики к новым продуктам и играм. Аналитики считают, что продажи подстегнул и DualShock – новый контроллер, который представили в мае 1998 года. Интуитивное управление стиками и встроенные вибромоторы быстро погружали игроков в игровой процесс. К слову, конкуренты опередили Sony: контроллеры Nintendo 64 изначально использовали инновационную технологию, а Sega выпустила специальный джойпад на два года раньше – осенью 1996.


Успех на рынке домашних игровых систем и феноменальные результаты конкурента с Nintendo Game Boy, подтолкнули Sony к изучению рынка карманных консолей. Осторожно, только в Японии в конце 1998 была выпущена в продажу PocketStation – пока не самостоятельная приставка, но любопытный аксессуар, расширявший и дополнявший возможности некоторых игр.


Сильные позиции Nintendo и подготовка к запуску PS2 заставили сосредоточить все внимание и ресурсы компании только на рынке домашних консолей. К разработке карманной приставки вернулись только в конце 2001, а анонс разработки PlayStation Portable состоялся лишь спустя два года.

PlayStation 2

Рекордные продажи и перспективы еще большей прибыли открыли для Кутараги фантастический бюджет – 2,5 миллиарда долларов ушло на создание новой приставки. Никаких проблем с финансированием не было: феноменальный успех предыдущей разработки заставил многих сотрудников серьезно задуматься. Кутараги прочили место президента и главного управляющего компании Sony, но трон достался Nobuyuki Idei – серьезному финансисту, ранее занимавшего директорские посты в General Motors и Nestle. Выбор Норио Ога был обусловлен необходимостью реформ в компании Sony, своему же любимцу он гарантировала абсолютную неприкосновенность на время запуска PlayStation 2.


Старт новой консоли от Sony был окутан плотным вниманием бизнесменов, правительства, прессы и орды фанатов. В Японии в первые дни продаж 4 и 5 марта 2000 было продано 980 тысяч приставок. Перекупщики на онлайн-аукционах довели цену на новинку до 1200 долларов, что вчетверо превышало начальную цену, но все приобретения вывозились контрабандным путем – японское правительство ввело эмбарго на поставки PlayStation 2 за пределы страны Восходящего Солнца. Законопослушным игрокам пришлось ждать до конца октября – 26.10.2000 состоялась премьера в США, а еще через месяц – в Европе и Австралии.

Новая приставка не только дарила радость встречи с десятками новых и старых игр. Технологическая начинка и эксперименты с комплектацией позволяют увидеть в PlayStation 2 прообраз PlayStation 3: начиная с замысловатой архитектуры процессора Emotion Engine и нового формата – DVD, и заканчивая дополнительным сетевым адаптером для многопользовательской игры, жестким диском и подключаемой клавиатурой. Особенно четко видна реакция окружающих. Разработчики в унисон кричали о сложности и дороговизне разработки под новый процессор, издатели сомневались в успешности DVD, сетевые возможности для консольных игроков вообще вызывали искренний хохот у владельцев ПК.


Краткие технические данные PlayStation 2
ПроцессорEmotion Engine – 128-bit, 300 МГц
Оперативная память32 Мб
Видео4 Мб памяти, обработка 66 млн. полигонов в секунду, 16777216 цветов, разрешение картинки – от 256х224 до 1280х1024
ЗвукDolby, DTS

Цена в 299 долларов США на новую приставку была аналогична первой PlayStation или PSOne, для которой Sony провела ребрендинг старого названия, чтобы не мешать PS2 занимать свое место на рынке и в головах покупателей. За 5 лет и 9 месяцев был побит предыдущий рекорд  продаж 100 миллионов, на 30 апреля 2008 PS2 перешагнула планку в 140 миллионов консолей, а суммарный тираж игр превысил 1 миллиард 240 миллионов копий! Вложенные 2,5 миллиарда в разработку возвращались фантастической прибылью. Игровое подразделение приносило от 3 до 9 миллиардов долларов в год.
 
Оглушительный успех – эпитет слишком бледный для отражения судьбы Кутараги. В 2003 его назначают вице-президентом и главным исполнительным директором Sony, президентом SCEI. Кутараги также доверялся контроль за разработкой новой бытовой техники. От быстрого взлета у Кена просто сорвало башню – большой начальник начинает критиковать своих коллег и политику корпорации. Руководство стойко терпело финансовые издержки от разработки PS3 (слухи и аналитики называют совершенно разные суммы от 4 до 10 миллиардов) и публичные демарши 2004 и 2005 года – Кутараги открыто восхищается конкурентами из Apple, запустивших iPod и сервис iTunes, а также хвалит серию мониторов и телевизоров от Samsung. В своем «огороде» Кен делал еще более сумасшедшие заявления – смеялся над Xbox и Xbox 360, едва сдерживал себя в цензурных рамках относительно Wii, ну, и все мы помним его гипнотические заявления, что 600 долларов за PlayStation 3 – это недорого.


Терпение лопнуло после 1 декабря 2006 года, когда Кутараги, наконец-то запустил продажи игровой системы PlayStation 3 (подробнее о консоли – в нашей обзорной статье). Под давлением руководства он ушел в отставку со всех своих постов, передав дела в Sony Computer Entertainment Казуо Хираи (Kazuo Hirai). Спустя полгода за заслуги перед компанией Кутараги назначили на должность почетного председателя (Honorary Chairman).

Analysis

Человек-легенда вел свою корпорацию к успеху без страха банкротства, как самурай, бескомпромиссно ищущий смерти на поле боя. Кутараги есть, чем гордится и что вспомнить: яростный накал судьбоносных совещаний, смелые технологические решения и запуск трех домашних игровых систем. Накал пиар-борьбы, слабость позиций последней PlayStation на запуске, обоснованная критика и субъективные демарши фанатов, внутренняя борьба за влияние в компании и собственная несдержанность – «отец» просто устал от всего этого и отдалился для спокойного созерцания. 

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.