Особое мнение: давайте уважать женщин

А давайте уважать женщин в играх, они так этого хотят. Перестанем относиться к ним как к сексуальным объектам и примерим на себя их тяжелую долю.

А давайте уважать женщин в играх, они так этого хотят. Перестанем относиться к ним как к сексуальным объектам и примерим на себя их тяжелую долю. Начнем с корейских игр. К черту брюки и плащи, долой гульфики! Кудряшки в прозрачных платьицах выходят на тропу войны!

Феминистки такие странные. Они пытаются всерьез рассказывать о равноправии женщин в играх в обществе, где порноиндустрия определяет формат оптических дисков. Компания Electronic Arts, лучший работодатель для геев, например, пытается угодить всем категориям игроков. Бедная Bioware в своем последнем проекте Dragon Age: Inquisition так расстаралась с составом партии, пытаясь учесть все предпочтения, что совсем забыла про мужиков гетероксексуальных. Собралась компания инквизиторов, где безопасно можно выпить лишь с гномом. Женщины, чтобы вдруг не попасть в категорию «сексуальный объект», или мужиками не интересуются, или мужеподобные, или лысые. Есть всего одна привлекательная, да и та — Морриган. А с ней мы еще в первой части переспали, уже не интересно. 

Феминистки утверждают, что женские образы в играх отталкивают женщин, создают у них ложный стереотип. Странно, что они не устраивают костры из глянцевых женских журналов, где уж точно культивируется неправильный образ женщин, измочаленных диетами, пластическими хирургами и фотошопом. Справедливости ради, в мужских журналах обнаруживаются типажи, на которых что-то ни капли не похоже мое отражение в зеркале. Да и в играх что ни герой — то широкоплечий альфасамец с твердой челюстью и ненасытным взглядом. 

В пору организовывать аналогичное общество униженных мужчин, чтобы активистке Аните Саркисян было с кем перебрасываться доводами. Потом выяснится, что в играх вообще все всех обижают, создавая опасные стереотипы, и вообще — так не бывает. И пошло-поехало: закрыть, запретить, стандартизировать! И останутся только игры от Electronic Arys про близоруких гномов и плоскогрудых лесбиянок. 

Эти правозащитники почему-то в упор не видят того, что люди не ассоциируют себя с героями игр (или они всерьез думают, что поклонники Марио хотят быть похожи на упитанного водопроводчика?!), им хочется, им интересно примерять разные роли, как карнавальные маски. Так, один вечер мне хочется провести в компании бога войны, который пяткой распахивает двери в спальню Афродиты, а другой — с примерной ведьмой по имени Байонетта. Если эти образы кого-то оскорбляют, есть идеальное решение: не нравится — отвернитесь. 

Правозащитники вместо того, чтобы пытаться бороться (тут они занимаются бесцельной возней Дона Кихота с ветряными мельницами под улюлюканье довольной новым инфоповодом прессы), лучше бы предложили альтернативный вариант и потом посмотрели, что из этого получится. 

И если Байонетта каким-то образом задевает женщин, то Кратос должен автоматически уничтожать самомнение у мужчин. Но наблюдается обратная картина. Кратос — отличный парень, давайте продолжение! А вот герои игр Bioware вызывают справедливое опасение. Нажал случайно не на ту кнопочку, и над замком Инквизиции взвивает флаг с изображением радуги.

К чему все это? Известная феминистка, борющаяся за права женщин в играх (получившая недавно награду Game Developers Choice Ambassador Award), Анита Саркисян по предложению Electronic Arts принимает участие в разработке Mirrors Edge 2, чтобы создать, так сказать, максимально толерантный образ героини. Сообщество моментально поднялось, начали собирать подписи под петицией, чтобы не допустить этого. Уже десятки тысяч людей отметилось, и они совершенно неправы!

Пусть участвует, советует, пусть создаст нам такой образ героини, который ее полностью устраивает. А мы посмотрим на результат, чтобы наконец понять, как выглядит игра, которая на 100 процентов уважает женщин. Очень хочется на это посмотреть.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.