Особое мнение: цена продолжительности

Небольшая продолжительность кампании — это ни в коем случае не основополагающая составляющая игры, вне зависимости от ее жанра. Дополнительные часы, проведенные в том или ином мире, не делают приключение лучше, если оно уныло и однообразно.

Выход противоречивого шутера The Order: 1886  вызвал цунами споров касательно многих его составляющих. Информация о продолжительности кампании тоже становилась предметом горячих дискуссий. Тот факт, что игру можно пройти часов за пять, многие считали и считают чуть ли не главным недостатком проекта, хотя он как раз находится далеко в конце списка претензий. Все-таки стоимость игры никак не связана с продолжительностью кампании. 

На ум сразу же приходят проекты, на прохождение которых может уйти сотня-другая часов. Вот только почти все это время герой занимается убийством одинаковых монстров с целью набить высокий уровень и на равных сразиться с боссом. В противном случае у протагониста (или партии) просто нет шансов что-либо противопоставить злодею. Знакомый и, увы, достаточно распространенный прием среди создателей японских ролевых игр.

Иные «масштабные приключения» вроде «лучшей ролевой игры 2014 года» (по версии ряда изданий), Dragon Age: Inquisition, грешат повторением одинаковых заданий и раздражающими барьерами на пути героя. Одна «покупка» сюжетных миссий за очки влияния уже является образцом неумелого планирования кампании. Бывает, что авторы заставляют протагониста мотаться из одного конца карты в другой или проходить одни и те же локации по несколько раз, не утруждая себя придумыванием новых испытаний. Растянуть игру — дело нехитрое. А вот сделать ее продолжительной и увлекательной — куда сложнее. Немало студий в попытке оправдать полную стоимость затягивают толковые, в общем-то, игры и портят позитивное впечатление от них самоповторами. 

Этот вирус поразил многие приключенческие боевики в открытом мире. В начале прошлого поколения консолей выражение «песочница от Ubisoft» стало нарицательным и обозначало красивейшую вселенную, до отказа забитую одинаковыми заданиями. Французское издательство было далеко не единственным, кто выпускал подобные проекты, но оказалось на передовой этой моды. Впоследствии Ubisoft, как и другие компании, стала уделять больше внимания наполнению мира разнообразными и увлекательными поручениями, а также сюжетной кампании (Assassin’s Creed II-III-IV, Far Cry 3-4, Driver: San Francisco).

С другой стороны, в избытке примеров, когда авторы придерживаются принципа «лучше меньше да лучше». Это, в частности, ураганный боевик Vanquish за авторством Синдзи Миками. South Park: The Stick of Truth не блещет продолжительностью по меркам ролевых игр — на прохождение кампании и львиной доли побочных миссий уходит немногим более десяти часов. Metal Gear Rising: Revengeance тоже выделяется скоротечной кампанией.

Тем не менее почти у всех вышеперечисленных игр есть поклонники, и это легко объяснить. Кто-то подкупает непревзойденным антуражем, декорациями, сценарием или всем этим вместе взятым. Такое приключение, пускай скоротечное, надолго врезается в память. В конце концов, игры дарят яркие эмоции. Если они оправдывают стоимость проекта, то в этом нет ничего криминального. Но авторам надо выкатить нечто экстраординарное, собрать элементы игры в поистине впечатляющую конструкцию, чтобы оправдать высокую стоимость. 

Подобные игры удивляют отточенной до блеска механикой с продуманными уровнями сложности, которые увлекают дополнительными испытаниями. Они доказывают, что не обязательно силой удерживать пользователя у экрана. Если сделать что-то действительно выдающееся и интересное, то он не ограничится одним забегом к финальным титрам.

Существует целый пласт игр, которые прекрасно себя чувствуют с одноразовой скоротечной кампанией. Речь идет о проектах вроде Call of Duty (начиная с Modern Warfare), Battlefield и Destiny, которые ориентированы на соревновательный мультиплеер или кооперативное взаимодействие. В сетевых баталиях и совместных рейдах можно провести не то что несколько десятков, а несколько сотен часов, и забыть о существовании остальных игр. Разумеется, в таком случае все вопросы о продолжительности кампании и оправдании полной стоимости снимаются. К тому же мультиплеер можно развивать без привлечения больших средств, выпуская платные дополнения с картами, режимами и раскрасками для оружия, чем отдельные издательства и занимаются.

Вот только без стабильной аудитории толку от сетевых развлечений немного. Для популярности нужен, опять же, качественный контент, причем чтобы его было побольше, причем на старте, поскольку конкурентов много, на одной оригинальной идее не получится выехать. Иначе пользователи быстро разбегутся в разные стороны, и мультиплеер будет обречен на вымирание. Не самые радужные истории Evolve и Titanfall это подтверждают.

Тяга авторов добавлять мультиплеер исключительно ради того, чтобы проект соответствовал полной стоимости, вылилась в неприятную тенденцию. Разработчики не уделяли должного внимания кампании, а мультиплеер прилагался по принципу «чтобы был» и, как следствие, не имел смысла уже на старте. Сейчас некоторые студии отказываются от этой составляющей, хотя проблема «лишнего мультиплеера» то и дело дает о себе знать.

Загружаемые проекты, на первый взгляд, далеки от этой проблемы. Они стоят дешевле и позиционируются в большинстве своем как «концептуальные работы». Да, критерии продолжительности кампании у них более щадящие, чем у старших собратьев. Однако никто не отменяет необходимость удивлять манерой подачи материала (Gone Home), приливом эмоций (Flower, Journey) или выдающимся арт-дизайном (The Vanishing of Ethan Carter). В словосочетании «маленький шедевр» ударение всегда делается на слове «шедевр». Конкуренция в этом сегменте не менее ожесточенная, чем в среде блокбастеров. 8-битных инди-поделок сейчас в избытке, в этом бесконечном потоке легко потеряться. 

Не стоит забывать тот факт, что самая знаменитая «маленькая» игра — Minecraft, также известная как «За что здесь платить 2,5 миллиарда долларов?!». Она, как и бесчисленные ее последователи, примечательна тем, что дает пользователю в руки инструменты и позволяет творить без ограничений. По сути, бездонное развлечение. Ныне эта мода не собирается утрачивать популярность. В частности, в топе продаж сервиса Steam прочно обосновался конструктор для создания осадных орудий под названием Besiege. Интернет уже забит роликами с демонстрацией затейливых машин смерти, собранных доморощенными изобретателями. На фоне таких конкурентов двух-трехчасовые игры кажутся карликами, на которых стыдно тратить деньги. Поэтому маленькое приключение обязательно должно быть удаленьким. 

Небольшая продолжительность кампании — это ни в коем случае не основополагающая составляющая игры, вне зависимости от ее жанра. Дополнительные часы, проведенные в том или ином мире, не делают приключение лучше, если оно уныло и однообразно. Покупку такой игры не оправдать ничем. А вот скоротечный проект без затянутых моментов с выверенной механикой и великолепным сценарием, выделяющийся каким-то неординарным решением, дарит массу приятных эмоций и заслуживает самых лесных эпитетов и, как следствие, не заставляет жалеть о впустую потраченных деньгах. Все-таки видеоигра — это сложная конструкция, которая состоит из массы элементов, и время — далеко не самая важная часть этой системы.

Хочется вспомнить еще один случай, когда скоротечность является неоспоримым плюсом. Правда, касается он в основном журналистов и тех, кто по долгу службы вынужден проходить определенные игры. Речь идет об отвратительных проектах с ужасной камерой, массой недоработок, кошмарным управлением или уродливым визуальным оформлением. Скоротечной кампании в подобных отбросах индустрии искренне радуешься.


Отмена
  •  2015-02-28 14:32:50 (обновлено 2015-02-28 14:35:33)
    3
    < p>Согласен, но после прохождения подобных проектов (Анчартдед или Гири) не волей привыкаешь к их продолжительности и встречая подобное, ожидаешь подобного. Поэтому легкая грустинка присутствует, после окончания игры. Вообще хочется, что бы хорошее не кончалось.

  •  2015-02-28 14:35:26 (обновлено 2015-02-28 14:35:49)
    0
    < p>
    Хочется вспомнить ещё один случай, когда скоротечность является неоспоримым плюсом. Правда, касается он, в основном, журналистов и тех, кто по долгу службы вынужден проходить определенные игры. Речь идёт об отвратительных проектах с ужасной камерой, массой недоработок, кошмарным управлением или уродливым визуальным оформлении. Скоротечной кампании в подобных отбросов индустрии искренне радуешься.

     

    Прямо крик души Михаила.

  • < p>
    Речь идёт об отвратительных проектах с ужасной камерой, массой недоработок, кошмарным управлением или уродливым визуальным оформлении.

    А также проектах с вусмерть заклишированными сюжетами, плоскими персонажами (которым не хочется сочувствовать), одноклеточной механикой, "одноразовым" убер-оружием, безжизненными локациями, бестолковыми айтемами (лишь чтобы показать крутую детализацию) и т.п. Ну вы понели.

  • < p>К слову, первый Анчартед короче Ордера. И ничего. Вроде никто не предъявлял. Да, там нет такого количества кат-сцен, но всё же.

    И снова эти злосчастные "можно пройти за 5 часов". Обычный игрок на нормале, думаю, часов 7 точно потратит. При условии, что хоть чутка будет созерцать да по сусекам лазать. Я на харде за 9 прошел. Но я и скриншотов понатыкал море, все записи читал и т.д.

  • h
     2015-02-28 14:58:48 (обновлено 2022-01-09 01:56:51)
    2
    < p>Я думаю, что предмет статьи в большинстве случаев связан с финансированием. Если студия претендует на серьезные деньги, то издатель требует, чтобы проект соответствовал основным формальным критериям проектов, продающимся по полной стоимости. Продолжительность кампании, наличие мультиплеера и т.д.

  •  2015-02-28 15:21:30 (обновлено 2015-02-28 15:36:30)
    0
    < p>
    Ну вы понели.

    ... что у вас еще бомбит от "Ордена". :)

    К слову, первый Анчартед короче Ордера. И ничего. Вроде никто не предъявлял. Да, там нет такого количества кат-сцен, но всё же.

    Нашел обзор:

    Игра условно разбита на 22 главы, проходится часов за 9.

    Так что не короче.

    Продолжительность кампании, наличие мультиплеера и т.д.

    С чего вы решили что это основные критерии для издательств? ИМХО главный критерий - чтоб покупали активно. А уж каким способом оно достигнуто... :)

  • < p> Это я к тому, что постоянно напоминают про 5 часов. Ну уж, если рассматривать все эти ютуб-прохождения, то вот. Даже пяти нет.

    У меня, помню, когда Анч впервые проходил, было 7 с копейками.

  • < p>Кстати, да. Сейчас очень интересно перечитывать обзоры destiny с оценками семь и ниже. Особенно те места, где авторы снисходительны к игре.

  • < p>Спасибо за статью.

    PS. Редакция, помяните в новостях легендарного Леонарда Нимоя.

    Спок всегда будет с нами.

    Живите долго и процветайте.

  • < p>Вот только в The Order: 1886 нет ни интересной кампании; ни увлекательного геймплея со сложной и хорошо продуманной игровой механикой, с которой интересно поэкспериментировать; ни качественного мультиплеера (его вообще нет, никакого); ни элементов конструктора, чтобы можно было копаться словно в песочнице, играя фантазией; ни, наконец, интересного открытого мира со множеством тайн и тёмных личностей. Это просто унылый и серый (в буквальном смысле) CG-фильм за 4 штуки деревянных, роликами из которого хорошо было пиарить превосходство в качестве графики над консолью конкурента. Хотя со всем, высказанным в статье, безусловно согласен.

  • < p>Вы решили разобрать современные игры по винтикам?:) Поделюсь своим скромным опытом. Я очень люблю серию Metal Gear Solid, а конкретно первую часть вышедшую в 98м, и когда у меня появился интернет я между прочими делами начал искать информацию по игре. Для меня стало неожиданным что одним из главных недостатков игры очень многие называли её скоротечность. Мне игра скоротечной не показалась, ведь я потратил на неё 12 часов, не меньше(последующие прохождения 8 часов). Конечно без тупников не обошлось, пришлось угробить пол часа на поиски частоты от кодека Мэрил, которой не оказалось на пиратской коробке от диска, целый час на поиск стены которую нужно было взорвать C4, кучу времени на издевательства над охраной и маниакальное желание связаться с кем нибудь по кодеку когда видишь какую нибудь интересную фигню на экране :) При этом динамика у игры сохранялась на высоком уровне, потому что был отличный сюжет, яркие персонажи, и в течении всей игры происходили  события которые не давали динамике проседать.

    То же самое с серией Call of Duty,тот же Modern Warfare 2 можно пройти часов за 7-8, нормальным темпом, где в меру можно и башкой покрутить и на декорации попялиться, или пролететь сломя голову часов за 5, а потом причитать на форумах о том как же достали эти аттракционы... Если игра держит динамику и наполнена яркими событиями, то 6-8 часов для неё - идеальное время.

    Для игр песочниц, те же 6-8 часов основной компании плюс рутина и время которое убивается на перемещение от задания к заданию. 

    Ну и конечно есть ещё субъективный фактор, который хрен его знает от чего зависит, хоть убейте но я не считаю напрасными те 2 часа потраченные на то что бы спереть серебряную тарелку из под носа у охраны в Thief 2 :)

  • < p>Опять провокационная статья. Начинает утомлять(

  • M
     2015-02-28 19:44:14 (обновлено 2022-04-04 16:41:30)
    1
    < p>
    Опять провокационная статья. Начинает утомлять(
    И в чём провокация? :)

  •  2015-02-28 20:06:50 (обновлено 2015-02-28 20:07:20)
    1
    < p>
    И в чём провокация? :)
    У него в голове.

  • < p>И всё равно, игры на 5 часов - шлак, недостойный приобретения.

    Последний Вульф - 16 часов, ТомбРейдер - 24 часа, МаксПейн3 - 14 часов, Метро2033 - 12 часов, Метро Ласт Лайт - 17 часов.

    Это всё линейные шутеры, которые были круты на момент выхода, и которые были куплены мною по полной цене. 5 часов лишь показывают, что разработчикам лень придумывать долгий и интересный сюжет и рисовать декорации. Они надеются выехать на громком пиаре и красивых роликах.

  •  2015-02-28 23:54:17 (обновлено 2015-03-01 00:05:48)
    0
    < p>все правильно сказал, ппкс. 

     

    тебе еще кто-то минус умудрился поставить... 

  • < p>Проблема Ордер 1886 не в том, что игра короткая ,а в том что она гавно!

  • A
     2015-02-28 21:41:27 (обновлено 2015-02-28 21:50:37)
    -1
    < p>
    А вот скоротечный проект без затянутых моментов с выверенной механикой и великолепным сценарием, выделяющийся каким-то неординарным решением, дарит массу приятных эмоций и заслуживает самых лесных эпитетов и, как следствие, не заставляет жалеть о впустую потраченных деньгах.

    Он заставляет задуматься о целесообразности такой траты. Великолепный сценарий - он ведь так же непохож на анекдот, как и на санта-барбару. Он предполагает представление героев, привыкание к ним, сопереживание, сживание, если угодно. А если в сюжете только заделы и ничего больше, если проект меньше иных ДЛЦ - возникает очень закономерный вопрос - а какого орка за такой проект просят фулл-прайс?

    Ну и конечно есть ещё субъективный фактор, который хрен его знает от чего зависит, хоть убейте но я не считаю напрасными те 2 часа потраченные на то что бы спереть серебряную тарелку из под носа у охраны в Thief 2 :)

    Спидран Обливиона вроде около 40 минут. У меня было наиграно около 500 часов в первом прохождении, включая часов 100 прокачки об грязекраба и подкрадух возле спящих, плюс ООО вместе с МММ. И я всё ещё помню тот интерес, с которым всё это делалось. Скайрим как то не приблизился к этому. А вспомните третий фол? Собрать все уникальные пушки, ключи для брони т-52в, бутылки с ядер-колой - вроде и нафиг, но интересно же!

    МаксПейн3 - 14 часов

    Помню, я долго проходил вторую часть, перегружаясь, если что-то не понравилось - в итоге к последнему боссу я пришёл забитый под завязку патронами, аптечками и бронёй, кроме трети боезапаса на пистолет. Но всё равно было интересно.

  • < p>Скучаю по временам, когда синглплеерная составляющая игры подкупала и затягивала механикой, дизайном игрового процесса/уровней/сражений и сиюминутным весельем, вследствие чего игралась и переигрывалась помногу раз. Сейчас на слуху лишь несколько имён (примечательно, что среди них немало [бывших] инди-проектов — это на самом деле показатель состояния индустрии), хотя долгоиграющие проекты были на всех платформах, во всех жанрах и во все времена. Я ничего не имею против хорошего сюжета и очень его ценю, но одноразовая игра есть одноразовая игра — без сильной, захватывающей механики, чёткого управления и добротного челленджа мне ни за что не захочется в неё переиграть. Родной DoDonPachi даже в пятисотый раз сердцу милее.

  • < p>
    Обливион

    третий фол

    сударь знает толк в сортах говна, обе игры просто лютый калл.

    у обоих игр одинаковые проблемы, просран лор, убогий мир, ужасные персонажи, кач, можно много перечислять.

    скурим был в тонны раз лучше, ибо услышали горы бугурта о потраченном лоре и о всех остальных косяках.

    а к фоллачу пускай беседка вообще не прикасается, а отдаёт делать обсидианам, собственно чей штат чуть более чем полностью состоит из black isle

  • < p>

    А мне проще было - я не играл в ТЕС до обливиона, и в фол до третьего, поэтому воспринял их как самостоятельные игры.

    А по поводу Обсидиана - видите-ли, в чём беда - третий фол от беседки может и не был лорным, но не страдал от сшития белыми нитками и такого количества багов, как новый вегас от православной обсидиан. Данжн Сидж 3 опять таки от обсидиана - и опять что-то мутное вместо сюжета. Ладно, с кем не бывает. Но тут вдруг Вастеланд 2 от обсидиана - и опять что-то наполненое багами чуть менее, чем полностью. Как-то наверное не везёт крутым лорным парням из обсидиана.

  • < p>
    У меня было наиграно около 500 часов в первом прохождении, включая часов 100 прокачки об грязекраба и подкрадух возле спящих
    Какая бесполезная трата времени...

  • h
     2015-03-01 00:09:42 (обновлено 2022-01-09 01:56:51)
    0
    < p>
    С чего вы решили что это основные критерии для издательств? ИМХО главный критерий - чтоб покупали активно. А уж каким способом оно достигнуто... :)

    Исключительно, ИМХО. Просто я не вижу причин зачем разработчикам добавлять в игру явно неудачные элементы и искусственно затягивать прохождение. А вот издатель скорее всего огорчится, если на средства выделенные на полноценный проект ему предоставят инди. Даже если оно будет хорошим, про него все равно скажут, что с малой продолжительностью кампании и без мультиплеера его нельзя продавать по фуллпрайсу.

  • h
     2015-03-01 00:21:27 (обновлено 2022-01-09 01:56:51)
    2
    < p>
    а к фоллачу пускай беседка вообще не прикасается, а отдаёт делать обсидианам, собственно чей штат чуть более чем полностью состоит из black isle
    А мне Фолл от Беседки показался более атмосферным. За счет лучшего дизайна локаций и лучшего использования возможностей движка. Играл в New Vegas лет пять назад, до сих пор помню военный лагерь в аэропорту, где на поле забитом палатками обитали 3,5 солдата.

  • p
     2015-03-01 00:56:41 (обновлено 2021-12-03 12:13:41)
    4
    < p>Хм, тут есть одно но.

    Время потраченное на понравившуюся вещь - не равно потерянному времени.

    То есть если я 150 часов зажигал в TES - это отлично. Если мне 8 часов оредра понравились - это тоже отлично.

    А вот если я проходил DA3 с мыслью - да покажите уже историю Мориган и закончитесь - вот это уже показатель плохой игры. Да лично для меня.

    Но в принципе, каждый из нас выбирает игры которые нравятся и игры которые нет.

    То есть для одного фалаут 3 - затянутая фигня, а для другого погружение во вселенную.

  • < p>
    А вот издатель скорее всего огорчится, если на средства выделенные на полноценный проект ему предоставят инди.

    Прочитайте в гугле что такое "инди" и не пишите больше ерунды.

  • < p>The Evil Within - 23 часа. Каждый час - как глоток отличного 40-летнего виски.

  •  2015-03-01 12:51:58 (обновлено 2021-11-30 15:28:58)
    0
    < p>
    первый Анчартед короче Ордера
    Наверно, все-таки третий Анчартед. Первый как раз был немаленький.

  •  2015-03-02 10:09:00 (обновлено 2015-03-02 10:09:43)
    0
    < p>
    количества багов, как новый вегас от православной обсидиан

    проходил на х360, критичных багов не встретил. Да и фоллач беседка подгоняла выпускать, т.ч. если игра на пекарне вышла сырой, тот тут виноват издатель

    Вастеланд 2 от обсидиана

    не одни они его делали, основной разработчик InXile, а Авелон и ещё 2.5 человека это не вся контора обсидиан.

    Данжн Сидж 3

    не играл и не буду

    В SP так вообще багов не заметил, в Pillars of Eternity тоже всё в порядке пока, в NWN2, AP и KotOR2 тоже всё путём было.

  •  2015-03-02 10:32:36 (обновлено 2015-03-02 10:34:13)
    0
    < p>Не вижу проблемы в том, что игра непродолжительна. Главное - интересный сюжет и геймплей. Искусственно затянутых игр не люблю.

    в Pillars of Eternity тоже всё в порядке пока
    Стоп-стоп, в нее уже поиграть дают? То есть можно покупать?

  • < p>[off]
    А мне проще было - я не играл в ТЕС до обливиона, и в фол до третьего, поэтому воспринял их как самостоятельные игры.
    И этот человек в соседней ветке говорил, что он - геймер со стажем. Надо было сразу уточнить, с каким,)[/off]

  • < p> Бульону уже почти десять лет. Человек мог подростком начать играть, а сейчас уже быть женатым и с детьми. Нормальный же стаж.

  •  2015-03-02 15:26:07 (обновлено 2015-03-02 15:27:46)
    0
    < p>Как правило, это дело выбора между двумя схемами.

    - Короткий, но яркий, разнообразный и насыщенный событиями геймплей (CoD)

    - Или же геймплей на 100 часов, но занудный и однообразный, ориентированный на гринд и выполнение десятков однотипных квестов (Fallout, Skyrim).

    Лично я предпочитаю 1-й вариант. Если 6 часов сделали действительно крутыми и интересными, то для меня это лучше, чем нудотина на 100 часов.

  • < p>http://goo.gl/er6soj

  • < p>[off]
    Бульону уже почти десять лет. Человек мог подростком начать играть, а сейчас уже быть женатым и с детьми. Нормальный же стаж.
    Он сказал "не играл", а не "начинал и бросил". Может товарищ решил похвастаться своим стажем в "Ну погоди!", только вот вряд ли можно считать себя геймером да еще со стажем, не поиграв в такие хиты как первые два фола. Мое мнение.[/off]

  • < p>[off]
    только вот вряд ли можно считать себя геймером да еще со стажем, не поиграв в такие хиты как первые два фола. Мое мнение.
    Ага. Только всегда найдется тот, кто скажет тебе, что геймером нельзя называться, не поиграв, например, в Dizzy на ZX или в Airborne Ranger на Commodore 64.[/off]

  • EF
     2015-03-03 01:15:08 (обновлено 2015-03-03 01:15:19)
    1
    < p>[off]

    Мне то все равно. Я себя геймером не считаю. Скорее просто "игроком со стажем". Хотя стаж этот поболей будет, чем у некоторых зарвавшихся "спецов".

    ЗЫ: Да, и я играл на спекке,)[/off]

  • < p>

    если вливал на кикстартере то уже как пару месяцев назад можно было в раннем доступе загамать

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 25

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 10

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.

    Во что поиграть на смартфоне. Banana Kong 2, Take Flight 2, Air Battle Misson, Noah’s Heart

    Итоги 31 июля 19:36 8

    В этом выпуске стилистика CupHead накрывает самолеты из 30-х, Конг собирает бананы как в 90-е, мобильные вирпилы осваивают современные Су-57, а вайфу отправляются исследовать новый открытый мир. И это не Genshin Impact! Кроме того, создатели Punishing Gray Raven (хорошего клона Honkai Impact 3rd) анонсировали свою игру в открытом мире, после того как другие разработчики анонсировали «убийцу» Punishing Gray Raven.

    Симулятор злого хомяка. Обзор The Cycle: Frontier

    Обзоры 28 июля 17:41 2

    Почувствуйте себя злым хомяком. Отправляйтесь на планету Фортуна 3 и набивайте карманы под завязку. И лучше делать это быстро! На планете полно других игроков, которые высадились туда с той же целью. И им плевать, откуда брать хлам, из зданий или с вашего трупа.