Серия Darksiders — в поисках себя

Серия словно пребывает в постоянном поиске самой себя, а её разработчики не могут найти ответ на вопрос о том, чего же на самом деле хочет аудитория от приключения всадников Апокалипсиса.

Идея сделать игру, сотканную из интересных составляющих других проектов, звучит неплохо. Воспользовались ею создатели Darksiders из Vigil Games, где угадывались заимствования из The Legend of Zelda, оригинального God of War, Portal и даже Soul Reaver. Вот только вторая и третья части отличаются от предшественника и, что самое важное, назвать перемены правильными не получается.

Серия словно пребывает в постоянном поиске самой себя, а её разработчики не могут найти ответ на вопрос о том, чего же на самом деле хочет аудитория от приключения всадников Апокалипсиса.

Ряд аспектов механики оригинальной Darksiders 2010 года выпуска представляли собой цитаты из метроидваний и The Legend of Zelda, куда относятся боссы-загадки и многочисленные головоломки. По мере расширения арсенала появлялись возможности отыскать тайники в изученных ранее локациях, всё по заветам Линка и Самус.

Вот только, несмотря на простоту боевой системы, немало пользователей сравнивали Darksiders в лоб со слэшерами (проектами с акцентом на убийстве монстров с помощью холодного оружия) вплоть до лучших представителей жанра, включая Devil May Cry. Всё потому, что авторы из Vigil Games пошли дальше однокнопочных сражений и разбавили их несложными комбинациями и жестокими добиваниями. Этого оказалось достаточно, чтобы проект начали ставить в один ряд с чистокровными боевиками, что не совсем корректно. Ту же «Зельду» никогда не критиковали за простые поединки с противниками.

Впрочем, отсутствие единого мнения у аудитории не отменяло наличия у Darksiders точек для роста. Благо первая часть стала успешной, и тогда ещё живое издательство THQ дало зелёный свет продолжению.

Darksiders 2 появилась в 2012 году, но создатели не пошли эволюционным путём с развитием перспективных начинаний, а игра превратилась в трёхмерного последователя Diablo. Сиквел старался увлечь огромными просторами, тоннами шмоток, постоянным обновлением брони и оружия. От загадок осталось одно название, а боссы напоминали беспомощных великанов и не оказывали серьёзного сопротивления.

Darksiders 2 предлагала много контента, но всё портили однотипные поединки. Игра напоминала отличное развлечение для любителей «пылесосить» просторы и набивать карманы наградами разной степени бесполезности. Поклонники первой части, кому она понравилась загадками, лаконичностью и компактностью, когда немногочисленные бонусы оказываются нужными, остались разочарованными. Не все поняли резкую смену курса.

На момент релиза игры THQ столкнулась с финансовыми трудностями, и на плечи Darksiders 2 возложили непосильную ношу — игра должна была стать хитом и спасти компанию от банкротства. Отсюда, возможно, и желание сделать ставку на масштаб. В сегменте «песочниц» так модно. Увы, THQ либо переоценила значимость бренда, либо сказалось недовольство отдельных фанатов оригинала, но проект провалился, а компания вскоре закрылась и распродала свои бренды. В 2013 году прекратила своё существование и студия Vigil Games.

Третья часть создавалась уже командой Gunfire Games, основанной выходцами из Vigil Games. Ещё до релиза игры ролики и заявления авторов давали понять, что в Darksiders 3 нас ждёт компактное приключение часов на пятнадцать-двадцать. Быть может, разработчики встали на тропу последователей классических The Legend of Zelda? Нет! Перед нами необычный проект, который может легко вызвать недоумение.

Собственно, после первых четырёх часов я называл Darksiders 3 «разочарованием года». Всё потому, что я пытался оценивать игру исключительно как последователя Dark Souls. На такие мысли натолкнули правила вроде возрождения в определённых точках (аналог костров), необходимости бежать за собранным опытом к месту гибели и отсутствие карты мира. Загадки исчисляются единицами.

Я начал требовать от игры сопоставимой с Souls боевой системы и сравнивать её с другими аналогами работ From Software, начиная с Nioh и заканчивая The Surge и Lords of the Fallen. Я хотел видеть именно клона «Душ», несмотря на отсутствие в Darksiders 3 шкалы выносливости, что, кстати, первое время казалось странным отступлением от правил. 

Потом я попробовал посмотреть на Darksiders 3 как на приключенческий боевик, где первостепенное значение имеет то, как все элементы собраны воедино. В итоге желание увидеть достойного конкурента Souls ушло на второй план вместе с раздражением, а я увлечённо принялся изучать повадки монстров, пробираться в труднодоступные места, используя акробатические навыки героини и умения, полученные после битв с боссами. Локации не взрывают мозг запутанными переходами, а наличие ориентиров не даёт заблудиться. Ещё раз — это не прилежный клон Souls, а приключенческий боевик с некоторыми усложнениями и в меру напряжёнными битвами с боссами. 

Здесь кроется проблема Darksiders 3, да и всей серии. В игре легко ухватиться за один выпирающий элемент, не заметить общей картины и начать выплёскивать негатив в адрес создателей. Нет ничего хорошего в том, что игра может удивить неоднозначными, на первый взгляд, решениями. 

Analysis

Сам факт того, что авторы делают что-то новое и отличное от оригинала, не является ни плохим, ни хорошим решением. Всё зависит от реализации. Перезапуск «Охотников за привидениями» ненавидят отнюдь не из-за женщин в главных ролях, а из-за отвратительного воплощения замечательной идеи. Fallout 76 попал под шквал критики не из-за того, что является симулятором выживания, а потому, что это забагованная бета-версия с массой недоработок. При этом перезапуск God of War был тепло встречен многими людьми и стал хитом продаж. The Legend of Zelda: Breath of The Wild нашла массу поклонников, хотя общего с предшественниками у неё крайне мало.

В случае с Darksiders серию штормит, она удивляет поклонников, и не всегда приятно. Кому-то очередная смена курса в Darksiders 3 с сочетанием правил из Souls и приключенческих боевиков понравится, а кто-то проигнорирует игру, поскольку она не похожа ни на первую, ни на вторую часть. В таких условиях триквел или может стать  новым началом для серии Darksiders, или повторить судьбу трилогии Resistance от Insomniac Games, которая менялась от части к части, радуя и огорчая фанатов, но так и не нашла правильного ориентира.

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.