Серия Darksiders — в поисках себя

Серия словно пребывает в постоянном поиске самой себя, а её разработчики не могут найти ответ на вопрос о том, чего же на самом деле хочет аудитория от приключения всадников Апокалипсиса.

Идея сделать игру, сотканную из интересных составляющих других проектов, звучит неплохо. Воспользовались ею создатели Darksiders из Vigil Games, где угадывались заимствования из The Legend of Zelda, оригинального God of War, Portal и даже Soul Reaver. Вот только вторая и третья части отличаются от предшественника и, что самое важное, назвать перемены правильными не получается.

Серия словно пребывает в постоянном поиске самой себя, а её разработчики не могут найти ответ на вопрос о том, чего же на самом деле хочет аудитория от приключения всадников Апокалипсиса.

Ряд аспектов механики оригинальной Darksiders 2010 года выпуска представляли собой цитаты из метроидваний и The Legend of Zelda, куда относятся боссы-загадки и многочисленные головоломки. По мере расширения арсенала появлялись возможности отыскать тайники в изученных ранее локациях, всё по заветам Линка и Самус.

Вот только, несмотря на простоту боевой системы, немало пользователей сравнивали Darksiders в лоб со слэшерами (проектами с акцентом на убийстве монстров с помощью холодного оружия) вплоть до лучших представителей жанра, включая Devil May Cry. Всё потому, что авторы из Vigil Games пошли дальше однокнопочных сражений и разбавили их несложными комбинациями и жестокими добиваниями. Этого оказалось достаточно, чтобы проект начали ставить в один ряд с чистокровными боевиками, что не совсем корректно. Ту же «Зельду» никогда не критиковали за простые поединки с противниками.

Впрочем, отсутствие единого мнения у аудитории не отменяло наличия у Darksiders точек для роста. Благо первая часть стала успешной, и тогда ещё живое издательство THQ дало зелёный свет продолжению.

Darksiders 2 появилась в 2012 году, но создатели не пошли эволюционным путём с развитием перспективных начинаний, а игра превратилась в трёхмерного последователя Diablo. Сиквел старался увлечь огромными просторами, тоннами шмоток, постоянным обновлением брони и оружия. От загадок осталось одно название, а боссы напоминали беспомощных великанов и не оказывали серьёзного сопротивления.

Darksiders 2 предлагала много контента, но всё портили однотипные поединки. Игра напоминала отличное развлечение для любителей «пылесосить» просторы и набивать карманы наградами разной степени бесполезности. Поклонники первой части, кому она понравилась загадками, лаконичностью и компактностью, когда немногочисленные бонусы оказываются нужными, остались разочарованными. Не все поняли резкую смену курса.

На момент релиза игры THQ столкнулась с финансовыми трудностями, и на плечи Darksiders 2 возложили непосильную ношу — игра должна была стать хитом и спасти компанию от банкротства. Отсюда, возможно, и желание сделать ставку на масштаб. В сегменте «песочниц» так модно. Увы, THQ либо переоценила значимость бренда, либо сказалось недовольство отдельных фанатов оригинала, но проект провалился, а компания вскоре закрылась и распродала свои бренды. В 2013 году прекратила своё существование и студия Vigil Games.

Третья часть создавалась уже командой Gunfire Games, основанной выходцами из Vigil Games. Ещё до релиза игры ролики и заявления авторов давали понять, что в Darksiders 3 нас ждёт компактное приключение часов на пятнадцать-двадцать. Быть может, разработчики встали на тропу последователей классических The Legend of Zelda? Нет! Перед нами необычный проект, который может легко вызвать недоумение.

Собственно, после первых четырёх часов я называл Darksiders 3 «разочарованием года». Всё потому, что я пытался оценивать игру исключительно как последователя Dark Souls. На такие мысли натолкнули правила вроде возрождения в определённых точках (аналог костров), необходимости бежать за собранным опытом к месту гибели и отсутствие карты мира. Загадки исчисляются единицами.

Я начал требовать от игры сопоставимой с Souls боевой системы и сравнивать её с другими аналогами работ From Software, начиная с Nioh и заканчивая The Surge и Lords of the Fallen. Я хотел видеть именно клона «Душ», несмотря на отсутствие в Darksiders 3 шкалы выносливости, что, кстати, первое время казалось странным отступлением от правил. 

Потом я попробовал посмотреть на Darksiders 3 как на приключенческий боевик, где первостепенное значение имеет то, как все элементы собраны воедино. В итоге желание увидеть достойного конкурента Souls ушло на второй план вместе с раздражением, а я увлечённо принялся изучать повадки монстров, пробираться в труднодоступные места, используя акробатические навыки героини и умения, полученные после битв с боссами. Локации не взрывают мозг запутанными переходами, а наличие ориентиров не даёт заблудиться. Ещё раз — это не прилежный клон Souls, а приключенческий боевик с некоторыми усложнениями и в меру напряжёнными битвами с боссами. 

Здесь кроется проблема Darksiders 3, да и всей серии. В игре легко ухватиться за один выпирающий элемент, не заметить общей картины и начать выплёскивать негатив в адрес создателей. Нет ничего хорошего в том, что игра может удивить неоднозначными, на первый взгляд, решениями. 

Analysis

Сам факт того, что авторы делают что-то новое и отличное от оригинала, не является ни плохим, ни хорошим решением. Всё зависит от реализации. Перезапуск «Охотников за привидениями» ненавидят отнюдь не из-за женщин в главных ролях, а из-за отвратительного воплощения замечательной идеи. Fallout 76 попал под шквал критики не из-за того, что является симулятором выживания, а потому, что это забагованная бета-версия с массой недоработок. При этом перезапуск God of War был тепло встречен многими людьми и стал хитом продаж. The Legend of Zelda: Breath of The Wild нашла массу поклонников, хотя общего с предшественниками у неё крайне мало.

В случае с Darksiders серию штормит, она удивляет поклонников, и не всегда приятно. Кому-то очередная смена курса в Darksiders 3 с сочетанием правил из Souls и приключенческих боевиков понравится, а кто-то проигнорирует игру, поскольку она не похожа ни на первую, ни на вторую часть. В таких условиях триквел или может стать  новым началом для серии Darksiders, или повторить судьбу трилогии Resistance от Insomniac Games, которая менялась от части к части, радуя и огорчая фанатов, но так и не нашла правильного ориентира.

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.