The Sims: Life Stories - почти как люди

Мало того, что игрокам продают игру не целиком, а по частям, так еще и сюжет упакован в отдельную коробочку. Следом за чередой концептуальных дополнений и наборов новой одежды предлагается купить пару серий, наполненных любопытными событиями из мира симов. Да-да, ровно две истории на диске.

Виртуальные человечки – симы все ближе и ближе подбираются к реальности. У них все почти настоящее –  внешность, дома, отношения с себе подобными и любимыми питомцами, работа, проблемы. И только продажи игры по всему миру полагается произносить с другой приставкой – «сверх».

Нет, все-таки в EA работают гениальные маркетологи. Мало того, что игрокам продают игру не целиком, а по частям, так еще и сюжет упакован в отдельную коробочку. Следом за чередой концептуальных дополнений и наборов новой одежды предлагается купить пару серий, наполненных любопытными событиями из мира симов. Да-да, ровно две истории на диске. В начале февраля была издана первая «пилотная» серия – The Sims: Life Stories, про свидания и приключения молоденькой девушки Ритолетты и богатенького мальчика Винсента. За ней последовали истории про отношения людей и братьев наших меньших в The Sims: Pet Stories, а закончится первый сезон на необитаемом острове в The Sims: Castaway Stories. Собственно, эти сценарии дополняют соответствующие «эмоциональные» части игросериала: The Sims 2: Nighlife, The Sims 2: Pets и осенний The Sims 2: Bon Voyage.


В этих сериях не все так, как привыкли симы. Нельзя перестраивать дома, но можно по своему вкусу обставлять комнаты и выбирать новое место работы. Игрок должен строго следовать по одной из предлагаемых сюжетных линий, после чего позволяется создать с нуля свою собственную историю. Для того, чтобы двигаться вперед по сценарию придется в ультимативном порядке выполнять все желания и стремления отдельно взятого сима. Нечто подобное было реализовано в оригинальной версии The Sims 2 для консолей, но предлагаемые события были не столь увлекательными. Теперь дело обстоит иначе: нашему вниманию предлагают не набор забавных эпизодов, а самые настоящие «мексиканские» страсти. В центре внимания - не изменившиеся условия игры или очередной набор предметов, а почти человеческие отношения и выбор жизненных ценностей. Герои, по сути, защищают свои права на простое симовское счастье. Спрятанные скелеты в шкафу и внушительный денежный бонус в финале прилагаются.

Истории двух героев первой части симо-сериала похожи, но немного отличаются стартовыми условиями. Винсент безумно богат и не знает покоя от надоедливых поклонниц. Ритолетта же бедна как церковная мышь и практически никого кроме своей тетушки не знает. Одному придется перебирать старые знакомства, разбираться с наглой содержанкой и осторожно выстраивать чистые и нежные отношения с новой подругой. Карьерой и обязанностями по дому Винсент не обременен, все насущные проблемы решает прислуга и внушительный счет в банке. Ритолетта же будет вертеться, как белка в колесе, успевая не только стирать-убирать-готовить,  ходить на работу, но и  защищать своего нового парня от притязаний смазливой конкурентки, и отбиваться от ухаживаний настырного ухажера.


Обе истории достаточно интересны, но скоротечны и лишены дополнительных, побочных или альтернативных вариантов развития сюжета. Все, что запланировано сценаристами – обязательно произойдет. Новшеством в общей симо-концепции можно считать вручение подарков, которые доставляет специальный посыльный либо один из знакомых. Это не уникальные предметы, которые вручаются за набранные очки стремлений, а самая обычная бытовая техника и элементы декора. Новый дизайн и слегка измененные характеристики - ожидать большего от кофеварки, холодильника, компьютера, коврика и картины, было бы просто глупо.

Diagnosis

У симо-сериала всего один плюс, который является и единственным минусом. Увлекательно поиграть или посмотреть очередной эпизод можно только раз. Проходить игру заново совершенно неинтересно.

Pro:
  • Интересные сценарии

Contra:
  • Одноразовое прохождение

Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?