Okami - художественное приключение по акварельным пейзажам

Красота наконец-то взялась спасать мир, и у нее это прекрасно получилось. Очаровательное приключение по стилизованным пейзажам и необычным, удивительно притягательным решениям головоломок.

Луч света в темном царстве однообразных клонов. Компиляция не самых веселых мифов в красивейшую сказку. Затягивающее развлечение с философским подтекстом. Крик души для замученных серостью игроков. Это все она - божественная Okami.

Господа игроки обычно изволят гонять по экрану героев, способных сокрушать великанов и демонов. Это нехитрое занятие постепенно превращается в нудную работу по зачистке очередной выдуманной вселенной от клонированных толп врагов. В приключенческой игре Okami также приходится периодически драться врукопашную, но большая часть посвящена совсем другому. Рисованию. Весь окружающий мир готов стать нашим холстом. Как можно превратиться в художника, сжимая в руке стандартный контроллер? Очень просто. Зажав R1, включаем специальный режим рисования, нажимаем на бумагу «квадратом» или «треугольником» и водим виртуальную кисть левым стиком по экрану. Высовывать кончик языка от нахлынувшего удовольствия и усердия - необязательно.

Из доброго десятка популярных мифов растет цветущая сакура сюжета. Восьмиголовый дракон-демон Orochi попытался отравить весь живой мир, был сильно бит за это местным героем и заточен на целых 100 лет в пещеру предварительного заключения. Естественно, не хлипкие каменные стены держали это чудовище в плену, а специальный артефакт - тот самый меч, которым ему когда-то отрубили все головы. Прошло столетие, и предприимчивый «кое-кто» решил прихватить сей клинок на сувенир. Надо ли говорить, что Orochi незамедлительно освободился и начал безобразничать по-новому.

Образумить и примерно наказать смутьяна выпало первой среди богов - Аматерасу. Богиня Солнца появляется перед жителями Ниппона (Японии) исключительно в образе белой волчицы Okami. Правда, сил одного бессмертного для борьбы с восьмиголовым демоном явно недостаточно - тот не только восстановил все свои силы, но и подкопил приличный резерв. Просто так с ним не справиться. И главное в этом мероприятии - не торопиться. Пока игрок осваивается в роли небесной волчицы, демона держит на расстоянии от мирных жителей японский Гермес - Ushiwaka (Waka). Он и проверяет готовность богини к главной схватке, периодически предлагая быстротечные и опасные спарринги.

Для победы над главгадом всего-то и нужно, что вырезать его верных сторонников, объединить мощь всего небесного пантеона и призвать на помощь силы природы. И обязательно подыскать избранного, способного хотя бы держать меч, чтобы у людей после победы появился кумир. Пусть не идеал, но хоть какой-то ориентир для самосовершенствования и подражания. Сузано (Susanoo), мастер деревянного меча и абсолютный чемпион по употреблению саке, отлично подходит на роль спасителя страны. Вся черная работа лежит на игроке и волчице, а почести, слава достаются харизматичному болванчику. Скромно и очень по-японски.

Как и полагается в красивой сказке, добро здесь светлое, пушистое и немного наивное, а зло - угловатое и брутальное до гротеска. В интереснейших встречах и десятках забавных диалогов перед игроком ненавязчиво, не без иронии разыгрывают целую вереницу классических японских мифов.

По петляющей тропе сюжета можно идти только в одну сторону. Хоть события и сменяются с головокружительной скоростью, какого-нибудь выбора мы лишены. Сказано натаскать воды, значит, надо обеспечить «наличие присутствия» искомой жидкости. Отправили навещать богов, придется перенимать их умения и делиться опытом. Другие мелкие попутные задания, открывающие заветные двери и улучшающие карму, в буквальном смысле слова выполняются на ходу. Накопление опыта (кармы) идет строго за добрые дела: помощь голодающим животным, восстановление погибшей природы и поднятие настроения окружающим.

Прыжки простые и двойные, эффектные комбо-серии и ловкие контрудары, неожиданные уходы-перекаты с линии атаки противника и нарастающая скорость передвижения - такие вещи герой приключенческой игры просто обязан уметь делать. Okami все вышеперечисленное исполняет на «отлично». Да и двигается она не намного медленнее суперёжика Соника. С помощью скромного арсенала из собственных звериных когтей-зубов да драгоценных украшений комбинируются и утверждаются на первые и второстепенные роли ближние и дальние атаки, а в невидимый вещмешок упаковывается целая куча предметов и лекарств. Но главная изюминка игры вовсе не в стандартно-шаблонном наборе движений и РПГ-атрибутах. Прелесть Okami в том, что она позволяет дать выход своему творчеству, взять кисть в руки и рисовать по полотну игровых локаций.

Надоевшего врага или мешающий предмет можно просто перечеркнуть, разогнать тьму лучами собственноручно нарисованного Солнца, потушить пожар одним росчерком пера, зажечь звезды. Созидательные рисунки похожи на заклинания, необычна только форма и исполнение. Если в тыквенной чернильнице есть хотя бы немного туши, то по желанию игрока (нажатии R1) весь окружающий мир превращается в холст, где существующие предметы и персонажи становятся блеклыми едва заметными набросками. Захотим их оставить в первозданном виде - отпустим кнопку назад. А захотим, немного изменим окружающий мир. Естественно, в дозволенных разработчиками пределах.

Вы только вдумайтесь в поэтику словосочетания «нарисовать ветер»… А еще поток воды, мерцающую луну, построить мост или отремонтировать здание, вырастить дерево, пружинистую лиану, сотни цветов и раскрасить завядшую сакуру, чтобы волшебная сила ее розовых лепестков оживила почерневший отравленный ядом Orochi. И все - одним движением левого стика и четкими мазками черной туши. И все нарисованное будет жить, и взаимодействовать с окружающим миром. Солнце и Луна, как только появятся на небосклоне, изменят время суток. Пороховая граната - вскоре взорвется и что-нибудь разрушит. Ветер - потянет за собой в одну из сторон свалявшиеся листья, шелковую ткань и пламя с дымом. Интересные головоломки, которые решают необычно и удивительно красиво.

Пригодится умение рисовать и в подставных боях, где новоиспеченный герой Сузано с храбростью автомата раз за разом бросается в схватку за новой порцией шишек, синяков и ожогов. Он не в состоянии самостоятельно справиться с противником. Нужно все время ему помогать, перечеркивая кистью очередную тварь вслед за его мечом, а когда придет время фанфар - скромно позевываем в сторонке.

Знакомство со всеми этими премудростями происходит постепенно. Как только Okami добирается до очередного бога, тот обучает ее азам своей силы. То есть показывает технику рисунка. После доброго десятка таких мастер-классов в нашем арсенале появится абсолютно все. Только впечатление от пятнадцати простейших рисунков, ответственных за все чудесные изменения, немного портит их однообразное исполнение, где преобладают ломаные линии и круги нескольких видов. Не удивляйтесь, если со временем вы превзойдете в точности и аккуратности циркуль и линейку вместе взятые - многочасовые тренировки делают и не такие чудеса.

Графика большинства игр на технологии cell-shading - не более чем жалкая попытка прикрыть ярким покрывалом несостоявшуюся трехмерность. Разработчики Okami превратили главный костыль популярной консоли в новенькое самоходное кресло. Пейзажи и персонажи превращаются в красивейшие «плоские» рисунки, старательно отмежевываясь от любого намека на объем.

«Никаких коридоров!», - говорят разработчики и выпускают нас резвиться на огромных открытых локациях. Все эти замечательные «песочницы» соединены железобетонными переходами, большую часть которых закрывает на прочный замок некая загадка, ключ к которой валяется где-то поблизости. Да и сами локации как будто разлинеены на несколько маршрутов. Определенная свобода передвижения есть, но выбор предопределен расстановкой ключевых персонажей.

Как шлейф цветов, возникающий за хвостом нашей волчицы, преображает обычные пробежки по локациям, так и музыкальное сопровождение осторожно следует в нашем кильватере. Погружение в сказку попутно и ненавязчиво познакомит с несколькими десятками великолепных образцов традиционной японской музыки и современными обработками этих мелодий. Создается ощущение, что сюда впихнули все известные человеческие чувства. Радость, счастье, безнадежность, одиночество, боль, безмятежность, надежда - каскад эмоций захлестывает вместе с музыкой.

Все персонажи игры плевать хотели на четкую дикцию. Поначалу даже вслушиваешься в невнятное бормотание, ища хоть какой-то смысл. И он там есть - только это не слова, а интонации, которые великолепно передают эмоциональное состояние собеседника.

Сбор бонусов - обязательная составляющая любой приключенческой игры. Спрятанные сундуки с древними сокровищами, разбежавшиеся голодающие животные, поиск и убийство монстров по заказу, ловля рыбы - со всеми коллекционно-накопительскими развлечениями можно знакомиться, выполняя небольшие задания. Никто не запрещает продолжить в дальнейшем приглянувшееся занятие, ведь за это полагаются традиционные вкусности: в виде новых шкур для Okami, японских гравюр с изображением героев, монстров и персонажей, и музыкальных треков для свободного прослушивания.

Diagnosis

Красота наконец-то взялась спасать мир, и у нее это прекрасно получилось. Очаровательное приключение по стилизованным пейзажам и необычным, удивительно притягательным решениям головоломок. Перед нами не детская книжка-раскраска, а огромный мир Ниппона. Время, потраченное на его изучение, вплотную приближается к продолжительным JRPG. Остается только добавить, что ни об одной минуте, проведенной вместе с Okami, вам не придется сожалеть. Закономерно, что она получает нашу награду, будто специально для нее созданную.


Pro:
  • живые пейзажи и шикарные статичные рисунки
  • переплетение художественных традиций средневековья с современными шаржами
  • харизматичные персонажи
  • креативная боевая механика
  • невероятное привыкание после нескольких минут игры
  • океан удовольствия
  • этнические мелодии и их современные аранжировки

Contra:
  • скачущая камера и иногда падающая производительность

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?