WarioWare: Smooth Moves - а еще он умеет вышивать крестиком

С помощью вимота за пять секунд нужно сделать всего лишь одно или несколько движений: попасть пальцем в нос, забить гвоздь, застегнуть молнию, измельчить приправу или выключить будильник, повернуть ключ, подцепить крючком тряпичного человечка...

Верь в вимот! А укрепит веру сборник безумных развлечений, главное в которых не скорость, и не условия игры, а оригинальное управление.

Давным-давно, люди обрели вимот. Волшебный пульт стал главным источником священной мудрости, ибо позволял управлять многими жизненными процессами. Реликвию окружили почетом и уважением, даже построили специальный храм для хранения и поклонения. Годы шли, стены ветшали, а мудрость засыпало песком, пока священный пульт не стырил братец Варио. Теперь мир вспомнит о забытых знаниях.

На хитроумном братце Варио сработала ловушка древнего храма, и его жизнь теперь напрямую зависит от скорости и реакции игрока. Решение проблем остальных персонажей тоже требуют быстрых и решительных действий. Официантка Мона не успевает по хозяйству. Колдунья Эшли нашла древний гримуар с опасными заклинаниями. Исследовательница Пенни испытывает новое изобретение. Сестренки-ниндзя Кат и Ана обороняют храм от демона. Танцор диско Джимми Ти хотел бы зажигать всю ночь, да свора котов мешает. Даже таксисты Дриббл и Шпитц не могут быстро довезти очаровательную клиентку.

Собственно, сюжетные завязки маленьких историй имеют только одну цель – позабавить игрока между раундами. Как только вы беретесь решать чью-то проблему, вам предстоит без остановки и всего за четыре попытки пройти полтора десятка мини-игр. Сохранить спокойствие и сконцентрироваться невозможно из-за растущей скорости и несерьезности происходящего. Приготовьтесь к постоянной смене условий и задач, да и редкий вариант управления повторяется два раза подряд.


С помощью вимота за пять секунд нужно сделать всего лишь одно или несколько движений: попасть пальцем в нос, забить гвоздь, застегнуть молнию, измельчить приправу или выключить будильник, повернуть ключ, подцепить крючком тряпичного человечка. А также заточить карандаш, подтянуть гитарные струны, встряхнуть зелень на сковородке, прихлопнуть муху, помыть тарелку под струей воды, завести пружину механической игрушки, удержать равновесие, накачать до невозможности воздушный шарик, вставить челюсть шамкающей бабушке. Не забудьте вымыть заднюю часть коровы, вручную измельчить ненужные бумаги и выточить фигурку из дерева, открыть бутылку шипучки, приготовить гигантский бутерброд, обрезать ногти, обвести букву или символ по контуру, воткнуть вилку в кусок мяса, преодолеть целую полосу препятствий, наконец.

Это только вершина айсберга – оригинальных мини-игр почти две сотни! На таком колоритном фоне обычное управление автомобилем выглядит просто бледно. Фантазия разработчиков бьет ключом и предлагает игроку сорвать и сложить яблоки настоящим хоботом (!), быстро распилить пилой предложенный объект на две ровные половинки или проделать то же самое одним моментальным движением катаны.

Традиционные спортивные развлечения проходят в основном по известному сценарию. Волейбольный мяч отбивают руками, бильярдный шарик загоняют метким ударом в лузу. Теннисной ракеткой набиваем двадцать одно. Бейсбольный мячик летит точно в перчатку-ловушку напарника. Но и здесь не обошлось без экзотики. Быстро поднимайте руки вверх-вниз – и ваш бегун придет к финишу первым.

Все мини-игры преподносятся в виде непрерывной цепочки испытаний для игрока. На все про все дается пять-шесть секунд, а потом приходит черед следующего развлечения с оригинальным способом управления. Пульт Wii-remote постоянно меняет свое положение, вертится во все стороны, надевается на голову и упирается в бок. Хотите передохнуть во время загрузки нового уровня? Не выйдет. Пока на экране демонстрируется трехсекундный анимационный ролик, из закромов диска уже подгрузили следующее испытание для реакции и чувства юмора. Безумный ритм поддерживают ненормально веселые мелодии, моментальные гэги с декорациями и скоростные комические ролики.

С технической точки зрения графика скорее разочарует, чем порадует, но с дизайнерской – восхитит найденными решениями и использованными средствами. Ужасную трехмерную картинку сменяют мультяшные флэш-ролики, акварельные рисунки, фотографии и аппликации, которые вместе с мини-играми создают прекрасное настроение для всей компании.

Diagnosis

Вимот – это и оружие, и инструмент, и прическа, и руль автомобиля, и вообще панацея от всех бед. Стебный подтекст, юморные ролики, сатирическое управление и несерьезная игровая механика бьют по сознанию сильнее любой комедии положений. Закономерно – забавляться в одиночестве не так весело, как в компании.

Pro:
  • Две сотни оригинальных мини-игр
  • Демонстрация возможностей контроллера вимот
  • Море удовольствия и восторга

Contra:
  • Игра в одиночестве не приносит радости

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?