Dementium: The Ward - призрак тихого, туманного городка

В плюшевом царстве Nintendo DS поселился редкий гость. Взрослый и кровожадный. Выдающий игроку хирургическую пилу и выбрасывающий на него зомби изо всех темных углов.

В плюшевом царстве Nintendo DS поселился редкий гость. Взрослый и кровожадный. Выдающий игроку хирургическую пилу и выбрасывающий на него зомби изо всех темных углов. Столь неаппетитную программу предлагала лишь одна игра – Resident Evil Deadly Silence. Но то был ремейк, а Dementium: the Ward – проект оригинальный. На словах. Практическое же знакомство заставит усомниться в уникальности местных идей. В темных закоулках госпиталя нет-нет да и мелькнет призрак тихого, туманного городка.

Влияние Silent Hill на Dementium неоспоримо. Признаки родства лезут наружу и запросто собираются в портрет нашего сегодняшнего гостя. Характерная походка местного босса – Мясника, тянущего за собой гигантский нож. Мерзкая «больничная» эстетика. Повисшая в воздухе интрига и липкое ощущение страха, крадущееся за воротник. Список похожих черт обширен. Но до воровства идей дело не дошло: жанр не позволяет. Детище Konami – как и положено ужастику - усиленно пугает игроков, давит на их потаенные страхи. Dementium же выдает недетский арсенал оружия и прокладывает к финишу красную дорожку из трупов. Бегите, стреляйте, кушайте аптечки. Здесь мы играем в типичный коридорный шутер… на весьма необычной игровой площадке.


Больница – излюбленная колыбель для многих кошмаров. Dementium играет на этом, помещая нашего безымянного героя в замечательную лечебницу. Отсутствие врачебного персонала в ней – факт, несомненно, приятный. Царящая повсюду темнота и кровь как обязательный элемент декора – совсем наоборот. Столь необычная обстановка порождает целый ворох вопросов. Что происходит? Почему вы не нашли ни одной живой души? Откуда появились все эти монстры? Где хотя бы один выход наружу? Недомолвок тьма, но The Ward отвечать не торопится. Вместо этого игрок получает фонарик и целую команду шустриков-зомби в качестве врагов. Что же, вперед, на поиски истины.

Искать разгадку придется тщательно. Сюжет The Ward линеен настолько же, насколько и размыт. Конкретных ответов финал не предоставит. Сооружать картину событий надо самостоятельно: внимательно читая записки, анализируя факты и видения. Кричащая надпись «Зачем ты это сделал?» в палате главного героя – первый ключ. Остальные подсказки возникают по ходу сюжета – будь то таинственная девочка, сбегающая от героя, или разорванная фотография. Таким образом, Dementium избавился от прямой подачи истории. Однако, цепочка игровых событий так и не приходит к развязке. Финальный ролик ставит эфемерное многоточие, намекая на выпуск продолжения.

Но над покупкой сиквела стоит серьезно подумать. Слишком уж сомнительные находки оставил после себя оригинал. The Ward больше похож на техно-демку. Цельностью и завершенностью этот проект похвастаться не может – в отличие от графики.

Нынешняя осень – бархатный сезон для любителей прекрасного. Недавняя Zelda представила яркую, сказочную картинку, завернутую в аппетитное 3D. Dementium сминает своего соперника и выдает еще более технологичные кадры. Пожалуй, лучшего визуального оформления на DS пока не было. Заляпанный виртуальной «грязью» экран выдает количество полигонов, близкое к запредельному. Трюкачество со спецэффектами породило внушительные вспышки молний и миловидный фонарик. Последний работает особенно изящно. Щелкнули выключателем – общий ползунок яркости подскочил на порядок. Прижались к стене – круг света станет меньше. В динамике такие манипуляции выглядят слегка кустарно. Зато производительность ни капли не страдает. Итог подобных «огрехов» - плавные движения и нулевое проседание производительности.

Увы, внешней оболочки проекту не хватило. Кровавый госпиталь выглядит превосходно. Но исследовать его, увы, не тянет. Клонированные комнатушки и унылые коридоры – беда любой больницы. Но именно здесь реализм наступил на горло игровому интересу. Первые палаты, заляпанные кровью и заваленные мебелью, внушают трепет. Интригуют даже. В десятый раз, разумеется, такого эффекта уже нет. И на смену интересу приходит ожидаемое раздражение. Новые же детали интерьера появляются неохотно. Детская комната, заваленная кубиками, или родильное отделение – райские кущи среди царства больничного однообразия.  

Оттого стимул к исследованию пропадает сразу же. Путаные карты добавляют сложности прогулкам, а награда за путешествие – аптечка или пара упаковок патронов. Иных бонусов в Dementium не предусмотрено. Да и те, что есть, на подвиги не провоцируют. Слишком уж обильно ими посыпаны больничные дороги. Подрались с парой мелких слизней – получите лекарство. Зарубили зомби пилой – подберите патроны для револьвера. И только последняя глава в кои-то веки скупится на подарки. Но проблему с дисбалансом это не решает. Игрок, умеющий держать в руке стилус, пролетит Dementium за пару часов. И задержать его сможет лишь коварная система сохранений. Стоит умереть – и приключения начнутся заново с начала главы. 

Встреча с костлявой – не самое частое событие в игре. Приноровиться к поведению здешних врагов проще простого. Зомби, рыча, несутся на игрока, слизни мерзко пищат и падают прямо на голову, тараканы разбегаются от света фонарика… Составить конкуренцию главному герою могут лишь немногочисленные боссы. Однако, никаких препятствий они не создают. Накормить их свинцом легче, чем годовалого младенца – кашей. Для пущей простоты некоторые злодеи даже появляются дважды. Представьте себе: выходишь из лифта, а навстречу радостно летит мясник, освежеванный несколько глав назад.


Головоломки – типичный атрибут жанра – в The Ward обитают на птичьих правах. Игроку придется тренировать устный счет, вспомнить порядок букв в английском алфавите и сыграть мелодию на пианино. Последняя загадка снова напоминает о Silent Hill, но, увы, в The Ward ноты для мелодии отыскать в разы проще.

И все-таки у The Ward есть одна небольшая, но чертовски важная особенность. Атмосфера. Каким чудом она сохранилась среди больничного трэша – решительно непонятно. Может, во всем виновато чувство одиночества, прямо таки преследующее игрока? Или это делает звук, равному которого на DS еще не было? Ясно одно: The Ward давит на игрока, заползает липкими холодными пальцами за воротник. А бешеный стук сердца и душераздирающие вопли баньши определенно стоят покупки дорогих наушников.

Diagnosis

Dementium больше смахивает на техно-демку. Выдающаяся для платформы графика, выдержанная, мрачная атмосфера — вот и все плюсы этого «ужастика». А далее идет клонированный дизайн локаций, линейное, безвариантное прохождение, одноклеточные загадки - и так до самого финала.

Pro:
  • Неплохой, грамотно поданный сюжет
  • Лучшая графика на Nintendo DS
  • Сочный, завораживающий звук
  • Жуткая, тягучая атмосфера
  • Традиционно удобное управление

Contra:
  • Совершенно одноклеточные загадки
  • Изнуряющая линейность
  • Фабричный дизайн
  • Скучные битвы
  • Неожиданная скоротечность

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.