Игра, за которую можно умереть. Обзор Hades

Новая игра Supergiant Games спустя два года вышла в финальной версии и её сложно не рекомендовать. О качестве проекта говорит хотя бы то, что даже самые ярые фанатики давно зачехлили оружие и простили игре продолжительное пребывание в Epic Games Store. А ведь она была первым эксклюзивом магазина.

Инди-студия из Сан-Франциско продолжает исследовать возможности игр разных жанров. После боевичков с ролевыми элементами и недооцененного фантастического спортивного продукта, создатели Bastion, Transistor и Pyre взялись за «рогалик». Cтавка оказалась успешной и своевременной. Новая игра определённо более традиционна и менее экспериментальна, и она понравится поклонникам Dead Cells и Diablo. Если те не возражают против перезапуска приключения после каждой смерти.

Сюжет завязан на древнегреческой мифологии. Загрею надоели Ад и бесстрастный властитель Аид, который постоянно упрекает сына-слабака. Парень решает сбежать, чтобы найти свою настоящую мать, что не так-то просто, ведь придётся пробиваться сквозь сложнейшие уровни подземного царства. Сын владыки подземного мира харизматичен, дерзок, вежлив к тем, кто этого заслуживает, и в нужный момент ироничен.

Внезапно молодой человек получает столь необходимую помощь от других богов. Олимпийцы, во главе с Зевсом, возникают в его жизни на секунды, предлагают дары и благословения. В то же время известные персонажи мифологии, в лице героя Ахиллеса, музыканта Орфея, строителя Сизифа, милой труженицы Дузу, дадут советы, подсказки и информацию об истинных намерениях Аида.

Между парнем и целью стоит много опасных существ, готовых препятствовать отчаянным рывкам на свободу. Загрей не единожды умрёт, но смерть – неудачное стечение обстоятельств, поскольку он восстанет из лужи крови в доме Аида, чтобы сделать очередную попытку под едкие комментарии отца. Комната за комнатой, битва за битвой, возрождение за возрождением, но молодой бог узнает свою природу и секреты, хранимые сварливым родственником.

«Рогалики» (от английского rogue-like) обычно подразумевают систему развития героя после смерти. И Hades не исключение. Каждый раз, когда Загрей возвращается в главный зал, он может улучшить определённые характеристики, приобрести аксессуары и разблокировать оружие. Чем больше играешь, тем больше возможностей раскрывает игра. В доме Аида мы общаемся с отлично прописанными персонажами, заказываем строительство новых комнат, гладим Цербера и посещаем местный магазинчик. 

Прежде, чем Загрей доберётся до финального босса, он исследует четыре мира. Каждый этаж подземелья – случайный набор из семи-восьми локаций, где предстоит сражаться с группами врагов, получить награду, а в редких случаях и перевести дух. Перед переходом в следующую область парнишка выберет или просто увидит приз, который его ждёт после победы над противниками.

История прогрессирует во время попыток побега, через взаимодействие Загрея с богами, боссами и жителями адского мира, а также в моменты между смертями. В этом кроется гений подхода Supergiant Games к философии «рогаликов» не только с точки зрения игрового процесса, но и в повествовании. Каждый заход учитывается в сюжете, и персонажи изменяют отношение к главному герою.

Сценаристы написали тысячи строк и сотни диалогов, зависящих от разных обстоятельств, замешанных на случайностях, которые медленно, игра за игрой, приобретают более чёткие формы. Сюжет раскрывает предысторию взаимоотношений между божествами и другими жителями, а его отражение можно найти в специальном «Кодексе Подземного Мира». Некоторые ветки появляются после ряда взаимодействий.

В игре фантастическая боевая система. Простая, динамичная, отзывчивая, точная и глубокая, благодаря множеству модификаторов и улучшений. Помимо обычной атаки, есть выстрел кровокамнем, две альтернативных атаки и быстрое перемещение-рывок. Стиль сражения меняется по мере прогресса и не утомляет даже через множество часов. Со временем беглец станет неудержимой силой, молниеносно расправляющейся с недругами. 

Здесь шесть различных видов оружия, но сначала доступен лишь меч. Остальные игрушки, включая лук, копьё, щит и т.д, разблокируются относительно быстро. Все архетипы приятны в использовании, с разными атаками, радиусами и линиями поражения. Но и это не всё. У каждого оружия есть по четыре Аспекта – усиления, модифицирующие предмет и делающие его более эффективным. Чтобы их открыть придётся изрядно попотеть.

Каждый бог олицетворяет определённую стихию или атрибут. К примеру, дары Диониса наносят постепенный урон; Афины — улучшат защитные способности; Гермеса — помогут двигаться и бить быстрее. Однако игра предлагает подарки в случайном порядке, вынуждая выбирать между несколькими вариантами: например, между даром охотницы Артемиды, простым увеличением жизни или редким улучшением Молотом Дедала. Поэтому обычно походы будут сильно отличаться по эффективности и направленности. Но влиять на судьбу всё же можно с помощью предметов и прокачки. Supergiant Games постоянно держит игрока в напряжении, заставляя противостоять обилию тактик и навыков, а также вырабатывать собственный тип сражения.

Обилие вариантов, бонусов, противников и боссов увлечёт надолго. Особенно самых упорных, которые будут цепляться за каждую переменную, анализировать и разблокировать определённые способности. Игра предлагает разные валюты и очки развития персонажа, но всё очень продумано. Игрок не почувствует, что его перегружают информацией о механиках, являющихся сердцем Hades и управляющих прогрессом. В то же время остаётся приятное чувство открытия игры и её нюансов даже после двадцати часов. Однако, если вы нашли правильный стиль, то впервые победить главгада сможете уже через десять. 

Для желающих упростить себе жизнь или поскорей разобраться с сюжетной линией, разработчики предусмотрели «Божественный режим», снижающий урон от всех источников. Любителей истинного хардкора заинтересуют «Пакты о наказании», дополнительные условия с бонусными наградами. Обычный же игрок может не издеваться над собой, спокойно игнорировать сложный контент и уйти из игры спустя приемлемое для себя количество часов. Чтобы вскоре вернуться и попробовать что-то новенькое.

Diagnosis

Hades – яркая звезда инди-сцены непростого 2020 года, где безумно захватывающий игровой процесс в сочетании с чудесной атмосферой сливаются в уникальную формулу. Смерть здесь – неотъемлемая часть путешествия. Также похвалы заслуживают буйство красок, разнообразные анимации, визуальные эффекты и великолепно прописанные персонажи. Добавьте к этому восхитительную музыку Даррена Корба, и получите тщательно продуманный и хорошо протестированный хит, способный поглотить очень надолго.

Это паззл, в котором из тысяч кусочков собирается живописное полотно, и дорогое вино, постепенно раскрывающее неповторимый букет перед въедливым игроком. 

Даже если вы негативно относитесь «рогаликам», Hades – прекрасная возможность пойти на компромисс. Очень вероятно, вы измените к ним отношение или просто влюбитесь в игру. Supergiant всё продумали.

Pro:

  • Выразительный графический стиль ожившего комикса
  • Ураганные сражения
  • Отполированный и продуманный игровой процесс
  • Множество улучшений персонажа, влияющих на прохождения
  • Отличный и запоминающийся саундтрек

Contra:

  • Четырёх миров слишком мало
  • Реальная концовка потребует немалых вложений времени
  • Огромное количество повторов неизбежно

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?