Старт нового поколения! Обзор Spider-Man: Miles Morales

Spider-Man: Miles Morales легко назвать типовым дополнением. Однако вторичность на пару со знакомыми по оригиналу 2018 года недочётами не мешает получать удовольствие от приключений нового Человека-Паука.

Создатели не стали рассказывать о новой главе биографии Питера Паркера. В этот раз Манхеттен от преступников защищает Майлз Моралес, поскольку опытный «добродушный сосед» отправился в путешествие вместе с Мэри Джейн. 

Идея показать неуверенного в своих силах героя, который делает первые самостоятельные шаги, и тот факт, что перед нами не полноценное продолжение, накладывают отпечаток на сценарий.

В повествовании есть интересные личности. Они готовы на отчаянные поступки ради достижения целей или, напротив, подстраиваются под суровые реалии мира. Увы, им не хватает времени, чтобы раскрыться в полной мере. Особенно не повезло антагонисту, из-за чего ключевой конфликт не производит должного впечатления. Иной раз история прыгает от одного участника заговора с предсказуемыми откровениями к другому, и не успеваешь проникнуться переживаниями того или иного персонажа. Спасает положение хорошо проработанная линия Майлза, и как он из неуверенного дублёра «настоящего Человека-Паука» превращается в героя, способного действовать без оглядки на тень знаменитого коллеги.

В перерывах между сюжетными перипетиями Майлз не хуже Питера носится по открытому миру, дарит потрясающие ощущения от полётов на паутине между небоскрёбами и разбирается с врагами. Поединки по-прежнему полагаются на зрелищность с молниеносными передвижениями по арене, крутыми добиваниями и уклонениями в последнее мгновение от выстрелов. Состав противников обновляется, а на Паука набрасываются здоровяки со щитами, энергетическими мечами и вдали появляются снайперы или гранатомётчики. С помощью новых способностей удаётся быстро справиться с бронированными воинами или группой обидчиков, но подобный штрих не претендует на роль революционного изменения в боевой системе. 

А вот стелс с прыжками под потолком в просторных помещениях или игра в прятки с подслеповатыми врагами на свежем воздухе воспринимается как неизбежная добавка, призванная не дать герою устать от мордобоя. Отрезки, связанные с бесшумной расправой над врагами, огорчают излишне щадящими условиями. Майлз получает умение, позволяющее становиться ненадолго невидимым, и происходящее скатывается в натуральный фарс. Человек-Паук легко скрывается от преследователей, а те бесцельно шатаются по округе и смиренно ждут, когда их развесят под потолком.

Spider-Man: Miles Morales увлекает не глубиной проработки отдельных аспектов, а сочетанием разнообразных элементов. Погони и спокойные прогулки сменяются скоростными драками. В этом калейдоскопе событий нет долгих и скучных отрезков. Жаль только, что боссов здесь единицы и лишь финальная схватка заставляет напрячься, по крайней мере, на максимальной (чётвёртой) сложности из доступных изначально. 

В вопросе реализации сложности дополнение идёт стопами оригинала и не вынуждает жонглировать всеми навыками для победы. Возникает знакомая проблема: многие гаджеты и пассивные бонусы покрываются пылью в соответствующем разделе меню. Достаточно выбрать несколько усилителей и забыть об остальные с чистой совестью. Поэтому внушительная подборка костюмов, которые открывают доступ к новым улучшениям, представляет ценность разве что для коллекционеров.

Ряд побочных заданий, очевидно, создавались для тех, кому нравится зачищать всю карту. Среди необязательных миссий встречаются проникновенные рассказы об отношениях в семье Моралесов или расследования, а набор испытаний от компьютерной версии Паркера завершается эффектным поединком. Беда в том, что одни поручения предлагают нескучные битвы и нестандартные моменты, а другие сводятся к однотипным и простым загадкам либо к примитивному стелсу без сюрпризов. 

Завершение всех немногочисленных миссий занимает часов девять. За это время ни один из элементов конструкции не успевает сильно утомить. Основную кампанию реально пробежать за несколько часов, что рискует вызвать недовольство. Особенно с учётом того, что стоит дополнение 4300 рублей.

Spider-Man: Miles Morales вышло не только на PS4, но и на PS5. Версия для консоли нового поколения предлагает два режима: реально полезный и ещё один для любителей делать красивые скриншоты. Во втором случае в игре можно увидеть (кое-где) эффекты трассировки лучей и улучшенную графику, но при 30 к/c. Во втором случае проект работает при 60 к/c и позволяет по-полной наслаждаться полётами и динамичными сражениями. Для приключения, где скорость имеет первостепенное значение, 60 к/c являются реальным шагом вперёд. К тому же декорации полагаются на потрясающую детализацию и прекрасно обходятся даже без новомодных рюшек. 

Особенности инновационного контроллера DualSense для PS5 реализованы не лучшим образом и пресловутую продвинутую вибрацию перестаёшь замечать очень быстро.

Diagnosis

Проблема Spider-Man: Miles Morales не столько в продолжительности, сколько в малом количестве зрелищных сцен и напряжённых сражений с боссами в не самой долгой кампании. История то и дело обескураживает поверхностной проработкой важных элементов, а среди побочных заданий попадается безвкусный наполнитель. Тем не менее, сюжет не разваливается благодаря отличной демонстрации становления Майлза как супер-героя, а приключение хоть и спотыкается периодически о никудышный стелс, но быстро взмывает ввысь и увлекает сменой обстановки, скоростными драками и красивыми видами Манхеттена.

Наибольшую ценность дополнение представляет даже не для фанатов оригинала, а для тех, кто не играл в Spider-Man 2018 года. Spider-Man: Miles Morales входит в состав ультимативного издания с ремастером оригинала в комплекте, а это очень выгодное предложение для обладателей PS5.

Pro:

  • Отлично показано становление Майлза Моралеса как самостоятельного Человека-Паука
  • Ряд превосходно поставленных моментов
  • Нет затянутых ситуаций в кампании
  • Режим производительности с 60к/c (PS5-версия)

Contra:

  • Невысокая сложность делает многие апгрейды бесполезными
  • Мало крутых битв с боссами (по сути, одна - финальная)
  • Хватает однотипных побочных заданий

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?