Старт нового поколения! Обзор Spider-Man: Miles Morales

Spider-Man: Miles Morales легко назвать типовым дополнением. Однако вторичность на пару со знакомыми по оригиналу 2018 года недочётами не мешает получать удовольствие от приключений нового Человека-Паука.

Создатели не стали рассказывать о новой главе биографии Питера Паркера. В этот раз Манхеттен от преступников защищает Майлз Моралес, поскольку опытный «добродушный сосед» отправился в путешествие вместе с Мэри Джейн. 

Идея показать неуверенного в своих силах героя, который делает первые самостоятельные шаги, и тот факт, что перед нами не полноценное продолжение, накладывают отпечаток на сценарий.

В повествовании есть интересные личности. Они готовы на отчаянные поступки ради достижения целей или, напротив, подстраиваются под суровые реалии мира. Увы, им не хватает времени, чтобы раскрыться в полной мере. Особенно не повезло антагонисту, из-за чего ключевой конфликт не производит должного впечатления. Иной раз история прыгает от одного участника заговора с предсказуемыми откровениями к другому, и не успеваешь проникнуться переживаниями того или иного персонажа. Спасает положение хорошо проработанная линия Майлза, и как он из неуверенного дублёра «настоящего Человека-Паука» превращается в героя, способного действовать без оглядки на тень знаменитого коллеги.

В перерывах между сюжетными перипетиями Майлз не хуже Питера носится по открытому миру, дарит потрясающие ощущения от полётов на паутине между небоскрёбами и разбирается с врагами. Поединки по-прежнему полагаются на зрелищность с молниеносными передвижениями по арене, крутыми добиваниями и уклонениями в последнее мгновение от выстрелов. Состав противников обновляется, а на Паука набрасываются здоровяки со щитами, энергетическими мечами и вдали появляются снайперы или гранатомётчики. С помощью новых способностей удаётся быстро справиться с бронированными воинами или группой обидчиков, но подобный штрих не претендует на роль революционного изменения в боевой системе. 

А вот стелс с прыжками под потолком в просторных помещениях или игра в прятки с подслеповатыми врагами на свежем воздухе воспринимается как неизбежная добавка, призванная не дать герою устать от мордобоя. Отрезки, связанные с бесшумной расправой над врагами, огорчают излишне щадящими условиями. Майлз получает умение, позволяющее становиться ненадолго невидимым, и происходящее скатывается в натуральный фарс. Человек-Паук легко скрывается от преследователей, а те бесцельно шатаются по округе и смиренно ждут, когда их развесят под потолком.

Spider-Man: Miles Morales увлекает не глубиной проработки отдельных аспектов, а сочетанием разнообразных элементов. Погони и спокойные прогулки сменяются скоростными драками. В этом калейдоскопе событий нет долгих и скучных отрезков. Жаль только, что боссов здесь единицы и лишь финальная схватка заставляет напрячься, по крайней мере, на максимальной (чётвёртой) сложности из доступных изначально. 

В вопросе реализации сложности дополнение идёт стопами оригинала и не вынуждает жонглировать всеми навыками для победы. Возникает знакомая проблема: многие гаджеты и пассивные бонусы покрываются пылью в соответствующем разделе меню. Достаточно выбрать несколько усилителей и забыть об остальные с чистой совестью. Поэтому внушительная подборка костюмов, которые открывают доступ к новым улучшениям, представляет ценность разве что для коллекционеров.

Ряд побочных заданий, очевидно, создавались для тех, кому нравится зачищать всю карту. Среди необязательных миссий встречаются проникновенные рассказы об отношениях в семье Моралесов или расследования, а набор испытаний от компьютерной версии Паркера завершается эффектным поединком. Беда в том, что одни поручения предлагают нескучные битвы и нестандартные моменты, а другие сводятся к однотипным и простым загадкам либо к примитивному стелсу без сюрпризов. 

Завершение всех немногочисленных миссий занимает часов девять. За это время ни один из элементов конструкции не успевает сильно утомить. Основную кампанию реально пробежать за несколько часов, что рискует вызвать недовольство. Особенно с учётом того, что стоит дополнение 4300 рублей.

Spider-Man: Miles Morales вышло не только на PS4, но и на PS5. Версия для консоли нового поколения предлагает два режима: реально полезный и ещё один для любителей делать красивые скриншоты. Во втором случае в игре можно увидеть (кое-где) эффекты трассировки лучей и улучшенную графику, но при 30 к/c. Во втором случае проект работает при 60 к/c и позволяет по-полной наслаждаться полётами и динамичными сражениями. Для приключения, где скорость имеет первостепенное значение, 60 к/c являются реальным шагом вперёд. К тому же декорации полагаются на потрясающую детализацию и прекрасно обходятся даже без новомодных рюшек. 

Особенности инновационного контроллера DualSense для PS5 реализованы не лучшим образом и пресловутую продвинутую вибрацию перестаёшь замечать очень быстро.

Diagnosis

Проблема Spider-Man: Miles Morales не столько в продолжительности, сколько в малом количестве зрелищных сцен и напряжённых сражений с боссами в не самой долгой кампании. История то и дело обескураживает поверхностной проработкой важных элементов, а среди побочных заданий попадается безвкусный наполнитель. Тем не менее, сюжет не разваливается благодаря отличной демонстрации становления Майлза как супер-героя, а приключение хоть и спотыкается периодически о никудышный стелс, но быстро взмывает ввысь и увлекает сменой обстановки, скоростными драками и красивыми видами Манхеттена.

Наибольшую ценность дополнение представляет даже не для фанатов оригинала, а для тех, кто не играл в Spider-Man 2018 года. Spider-Man: Miles Morales входит в состав ультимативного издания с ремастером оригинала в комплекте, а это очень выгодное предложение для обладателей PS5.

Pro:

  • Отлично показано становление Майлза Моралеса как самостоятельного Человека-Паука
  • Ряд превосходно поставленных моментов
  • Нет затянутых ситуаций в кампании
  • Режим производительности с 60к/c (PS5-версия)

Contra:

  • Невысокая сложность делает многие апгрейды бесполезными
  • Мало крутых битв с боссами (по сути, одна - финальная)
  • Хватает однотипных побочных заданий

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?