Новые амазонки. Обзор Honkai Impact 3rd

До появления Genshin Impact ни одна игра от студии miHoYo такой большой популярностью не пользовалась. Но на волне успеха их предыдущий проект, Honkai Impact 3rd, переживает второе рождение.

Понимая возросший интерес, в miHoYo усилили медийную активность — косплей от известной фигуристки, коллаборация с популярным аниме Evangelion. Известность и количество установок Honkai Impact 3rd растут. Но между ней и Genshin Impact — пропасть, ведь эти игры из разных миров.

Разница между Genshin Impact и Honkai Impact 3rd очевидна во всем. В первой — полноценный сюжет, который вовлекает в приключения в открытом мире. Во второй — история, которая без особого успеха пытается связать разрозненные фрагменты игрового мира. Если главы сюжетной кампании Honkai Impact 3rd  худо-бедно между собой связаны, то остальные игровые активности пришиты к игре белыми нитками. Не помогает и отсутствие русского языка, так как общая сюжетная канва имеет небольшой налет идиотии. 

Начинающему игроку придется туго, если с подобными играми он раньше дел не имел. На геймера в одну кучу сразу сваливаются какие-то события, ресурсы, оружие, персонажи, стигмы, режимы и т. д. и т. п. Виртуальный помощник как может объясняет, что происходит на экране, но без элементарных знаний типовой структуры таких мобильных игр разбираться неофиту придется долго. 

Продравшись через запутанный интерфейс, где каждый второй пункт будет просить внимания, игрок вступит на арену сражений. Это основной игровой режим Honkai Impact 3rd. Аппаратные возможности среднестатистического смартфона в 2016 году были не выдающимися, поэтому сражаться придется либо на крохотных аренках, либо в лабиринте из тонюсенькой «кишки». Впрочем, разработчики грамотно подошли к графическому оформлению игры и в глаза это не бросается.

Основные усилия графического чипа брошены на отрисовку валькирий, чуть меньше — на её противников в окружении красивых «кубиков», которые создают иллюзию большого пространства. Немного дерганную анимацию в бою успешно маскируют спецэффекты и вылетающие из врагов цифры урона. Поэтому Honkai Impact  3rd хорошо выглядит и нормально работает даже на современных недорогих смартфонах.  

Сражения — это лучшее, что есть в Honkai Impact. Игроку необходимо научиться использовать комбо и активные способности, вовремя проводить уклонения и супер-удары. Нужно также знать особенности используемого оружия, чтобы грамотно располагаться на аренах. Но и это еще не все. Существует три типа боевых костюмов валькиий и их противников — механический, биологический и психический. Соотносятся они друг с другом, как камень-ножницы-бумага. Особняком стоит тип квантум. Явных минусов и плюсов по отношению к другим типам у него нет. 

Каждая валькирия имеет свой ранг (B—A—S—SS—SSS), уровень, владеет определенным типом оружия и, в сочетании с боевым костюмом, специальными приемами. Кроме того, на каждую валькирию можно разместить три стигмы различных типов. Нет смысла в обзоре вдаваться в подробности местной мифологии. Достаточно сказать, что стигма — это аналог артефактов в других играх. Оружие и стигмы также имеют свои ранги и уровни, которые нужно увеличивать для получения более высоких показателей валькирии. Стигмы желательно правильно комбинировать, чтобы получить дополнительное преимущество. 

Статичные скриншоты, к сожалению, не в состоянии передать, каково это, управлять на арене хорошо прокачанной высокоуровневой валькирией S-ранга. Многие пользователи отмечают «ураганный» геймплей Honkai Impact 3rd. Разработчики даже предусмотрели специальный режим для создания скриншотов, в котором бой ставят на паузу, а с экрана убираются элементы интерфейса. 

Сражаться приходится на одних и тех же аренах. Пройденные главы сюжетной кампании на нормальной сложности приходится проходить повторно, чтобы прокачать персонажей. Пройти всю кампанию одним махом не выйдет — уровни противников растут быстрее, чем валькирий. К тому же, некоторые ресурсы для прокачки можно добыть только при повторных прохождениях. Вот и приходится устраивать ежедневные «рейды» на знакомые арены, чтобы чуть-чуть прокачаться и погриндить ресурсы. Впрочем, сражения все равно остаются классными.

Разработчики пытаются разнообразить рутинную зачистку. В перерывах между рейдами можно принять участие в событиях, вступить в клан и открыть для себя совместные и соревновательные режимы. Но от бесконечных забегов в сюжетную кампанию это не избавит.

Кроме того, на игрока возложена обязанность строительства базы-общежития для валькирий. Так что придется и напольными покрытиями заниматься, и мебель расставлять. Этакие The Sims на минималках. Ресурсы на развитие базы можно получить, прокачивая стигмы. Проигнорировать этот аспект игры не получится. База генерирует и хранит очки выносливости, которые тратятся при входе на арены. Да и лишняя копеечка, которую также можно собрать на базе, не помешает.

На самом деле очки выносливости — это элемент pay-to-play, и нужны они лишь для того, чтобы ограничить гринд ресурсов. Огромное количество доступных игроку валькирий требует огромного же времени для их прокачки и такого же огромного количества ресурсов для оружия и стигм. Да и валькирии просто так не выдаются. Получить все это бесплатно — трудная задача, которую могут осилить либо очень усидчивые, либо очень бережливые игроки.

Но и купить все это добро непросто. Виной всему gacha, то есть лутбокс-казино. Из ящика, купленного за премиальную валюту, может появится, что угодно. Разработчики гарантируют выпадения высокорангового оружия или персонажа при определенном количестве прокруток виртуального «колеса фортуны», но гарантий получения нужного вам персонажа нет никаких.

Diagnosis 

Сравнения Honkai Impact 3rd с Genshin Impact не избежать. И это сравнение совсем не в пользу Honkai. Во многих аспектах они схожи. Игроку и в первой, и во второй нужно качать персонажей, гриндить, собирать коллекцию прекрасных вайфу. В Honkai Impact 3rd от их количества радостно разбегаются глаза. Боевые системы схожи, но в Genshin Impact она упрощена, скорее всего, в угоду массовому игроку. 

В остальном Honkai Impact остается красивой мобильной игрой с gacha-казино. Из гиблого болота донатных помоек эту игру вытаскивает лишь задорный и ураганный геймплей, который игроку скармливают крохотными порциями. Это позволило убить сразу двух зайцев — разработчики избавились от бесконечного бесплатного гринда и игроку не успевают надоесть однообразные бои. Но этот элемент pay-to-play убивает бесплатную игру. В Genshin Impact первородная смола лишь ограничивает гринд, но у игрока остаются интересные приключения в открытом мире. Когда ограничения срабатывают в Honkai Impact, у игрока не остается ничего, кроме красивых картинок.

 

Играть в Honkai Impact 3rd можно, но только с полным осознанием того, во что вы играете. В различных событиях вам предоставят возможность поиграть за валькирий S-ранга и даже SSS-ранга 80-го уровня чуть-ли не в самом начале игры. Вы почувствуете, как можно весело «ураганить» в игре, вы будете к этому стремиться. Но щедро влитая выносливость и насыпанная внутриигровая валюта иссякнет примерно к 30-му уровню. Если игра заинтересовала, вас ждут два пути — много платить или долго и урывками играть. Но казино будет в любом случае. Право, дешевле покупать коллекционные фигурки вайфу, чем коллекционировать красивые картинки. А играть можно и бесплатно, хоть и не долго.

Pro 

  • Отличная оптимизация 
  • Хорошая по меркам смартфонов графика 
  • Хорошая боевая система
  • Интересные сражения 

Contra 

  • Элементы pay-to-play 
  • Gacha-казино 
  • Отсутствие русской локализации
  • Отсутствие внятного сюжета, связывающего части игры воедино
  • Некоторые шероховатости в техническом исполнении

Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!