Дружба — это хорошо! Обзор Omori

Поначалу кажется, что Omori представляет собой стандартную ролевую игру с видом сверху, где мы управляем группой из четырех детей в поисках пропавшего друга. Но чем дальше мы играем — тем больше обнаруживаем интересных деталей, которые затягивают все сильнее.

Игра начинается с того, что мальчик по имени Омори оказывается в странном и ярком мире, где знакомиться с тремя ребятами: Одри, Кел и Хиро. Дети прекрасно проводят время, играют со сказочными существами и организуют пикник с сестрой Омори — Мари. Но веселье заканчивается, когда мальчика Базиля похищает босс-носорог. В этот момент игра переходит в боевой режим и обучает основам пошаговых противостояний. Принцип сражений состоит в атаке, защите, использовании предметов и способностей. Все, как обычно. 

Одержав победу над боссом, Базиль приглашает детей к себе домой — в гигантский башмак. И там Базиля снова похищают! На это раз — жуткая тень. С этого момента начинается основная миссия по поиску пропавшего друга.

Два мира, два героя

Дальше игра преображается. Вонзив себе нож в грудь, мальчик просыпается в своей кровати. Теперь действие происходит в реальном мире. Здесь героем является Санни, а Омори — его альтер-эго в мире снов.

Санни провел четыре года в одиночестве, все это время не выходил из дома. Скоро его жизнь изменится, ведь вещи уже собраны, а уже через три дня он с мамой переезжает в другой город. И нужно успеть сделать как можно больше до отъезда!  

С этого момента игра дает нам практически полную свободу действий. В реальном мире мы путешествуем по небольшому городку, пытаясь воссоединиться с сильно изменившимися за четыре года друзьями. Заодно мы можем помогать соседям с поручениями, вроде поиска пропавшего пульта или наблюдением за починкой протекающей трубы. Также нам доступны разные виды подработки, вроде распределения инструментов, доставки пиццы или убийства насекомых, что дает деньги на покупку лекарств и предметов.

Отправляясь спать, мы возвращаемся в воображаемый мир, где продолжаем поиски Базиля. Здесь мы можем посетить волшебный лес, сделанный из сладостей остров или луну с приставной лестницей. На этих локациях есть секретные локации, где живут уникальные существа со своими заданиями. 

В воображаемом мире каждый из детей обладает уникальными способностями. Омори разрезает дорожные конусы и паутины ножом, Одри разбивает большие препятствия и вазы битой, Кел активирует удаленные переключатели, бросая в них предметы, а Хиро использует свою харизму, чтобы добиться своего. Для активации способности надо выбрать нужного ребенка в качестве лидера. 

Таким образом мы должны выполнить все доступные миссии в обоих мирах, т.к. они сильно меняются с каждым прошедшим днем.

Оmori делает упор на взаимоотношения между друзьями. Получая урон, у нас заполняется специальная шкала, позволяющая проводить особые приемы. Кел дает пас друзьям, Одри их поддерживает, Хиро лечит, а Омори атакует сильнее. При полностью заполненной шкале все четверо проводят ультимативную атаку. 

Чем больше вы переживаете вместе, тем сильнее становится ваша связь и эффективнее приемы. Также здесь присутствует интересная система эмоций. Любой персонаж может разозлиться, развеселиться или загрустить, получая преимущество или уязвимость к другим эмоциям. Омори является единственным, у кого эмоции сменяются до трех раз.

Несмотря на то, что играть в Omori просто, это на редкость приятная игра. Она вознаграждает нас за исследования. В любом уголке мира можно обнаружить персонажа со своей историей или оригинальную локацию. Нам будут встречаться разнообразные противники, чьё название является игрой слов. А в одном моменте мы можем буквально уничтожить Землю.

Страхи и психические отклонения

Игра хорошо раскрывает тему фобий, будь то страх пауков или боязнь утонуть. Если подойти к воде или паутине, то герой откажется идти дальше, а экран начнет темнеть. К нам будут подбираться тени, символизирующие наши страхи.

Также в Omori наглядно показана депрессия, ненависть к себе, равнодушие родителей, суицид и обида. Как же важна поддержка близких людей в такие моменты!

Diagnosis

Omori является сильной и многогранной игрой с проработанными персонажами и огромным разнообразием действий. Простая, но прекрасно раскрытая история про дружбу, утрату и важность поддержки близких друзей ставит Omori на один уровень с другими великолепными ролевыми играми, вроде Lisa или Undertale. Обязательно попробуйте, если вас не смущает простая графика.

Pro:

  • Прекрасно раскрытые персонажи, включая второстепенных
  • Оригинальный геймплей
  • Мир интересно изучать
  • Великолепный визуальный стиль
  • Хорошо раскрытые страхи и комплексы
  • Игра рассказывает о важности взаимовыручки
  • Приятная музыка
  • Мир умело показан с точки зрения ребенка

Contra:

  • Не поддерживает русский язык


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.