Максимум лени. Обзор ремастеров Crysis 2 и Crysis 3

Можно ли с помощью переизданий и ремастеров сделать хуже, чем было в оригинале? Добавить новых багов, ухудшить искусственный интеллект противников, сделать максимальную сложность настолько простой, чтобы игроку было скучно даже подумать о запуске проекта? Crytek доказала – всё возможно в современной игровой индустрии!

Серия Crysis – это шутеры от первого лица, где главный герой в суперкостюме уничтожает сотнями вражеские отряды людей и инопланетян. Пожалуй, именно так можно описать творения Crytek. Никакого намёка на хоть сколько-нибудь интересный сценарий ни в одной из игр нет, постановка не хромает на обе ноги только в заключительной Crysis 3, да и персонажи начинают «играть» только в последней части.

Сразу предупредим: мы лишь вкратце затронем моменты сюжета и игрового процесса, а также обсудим хорошо ли сохранились игры сегодня. Большую часть времени поговорим именно о "ремастерах" и где Crytek сделала только хуже. По возможности – с примерами.

Crysis 2 Remastered

О самой игре

Всё начинается с того, что главный герой второй части, военный с позывным Алькатраз, получается ранения, несовместимые с жизнью. Возле берегов Нью-Йорка его находит суперсолдат Пророк (один из персонажей первой части Crysis), и отдаёт ему свой суперкостюм. Молчаливому Алькатразу нужно выбраться из Нью-Йорка и по возможности остановить вторжение инопланетян и военных из группировки CELL.

Скучно? Сухо? Вяло? И это только начало сценария Crysis 2! Главный герой мечется по Нью-Йорку как укушенный, чтобы спасти совершенно неизвестных ему людей и узнать, чего же действительно добивался Пророк, отдав свой костюм умирающему солдату. При этом постановка и качество сценария даже на момент выхода оригинала выглядят не самыми выдающимися. Неуклюжая анимация в ключевых сценах, главный герой куда-то постоянно ползёт или взбирается, приближая не самые выдающиеся текстуры земли ближе, чем хотелось бы.

Появление инопланетян-сефов хоть немного вносит разнообразие в игровой процесс, но игрок быстро понимает, как сражаться с ними даже на максимальной сложности – никакой опасности эти бедняги со щупальцами попросту не представляют. То же самое можно сказать и про солдат CELL.

Тактика победы в Crysis 2 максимально проста: игрок включает режим невидимости, берёт оружие с глушителем и начинает вычеркивать противников из жизни одним точным попаданием в голову. Одного за другим. Даже на самой последней сложности! Все возможности и тактические манёвры, о которых сообщает игра, попросту не нужны. При этом искусственный интеллект врагов просто не понимает, что делать, как себя вести в тех или иных ситуациях и безбожно тупит. Кинуть гранату себе под ноги, идти в стену, вылезать под огонь вражеского снайпера на отлично просматриваемую позицию – могут, умеют, практикуют. В оригинале такого не было.

Единственное, что сделано неплохо – это оригинальная озвучка и саундтрек от Ханса Циммера и Борислава Славова. Костюм грозно оповещает о выбранном режиме, следующей цели, присутствии врагов, а остальные персонажи хотя бы проявляют эмоции. 

О ремастере

Если вы не помните, каким был Crysis Remastered, то освежить в памяти можно наш обзор на Switch-версию и посмотреть видеообзор ПК-версии. Это поможет осознать, что Crytek сделала даже хуже, чем год назад!

Начнём с того, что в игре десятки графических багов. Неподгружающиеся текстуры, "обрезанные" руки у плеч главного героя при большом значении настройки "Поле зрения". Банально нельзя поменять настройки сглаживания – с чем связан данный баг, выяснить так и не удалось. Из-за этого Crysis 2 выглядит очень мыльно, ведь к сглаживанию TAA не прикрутили настройку резкости картинки, а поменять его нельзя.

Качество текстур не изменяется в зависимости от выбранных настроек. «Средние» и «Очень высокие» настройки между собой различить можно, только если обратить внимание на моментально увеличившуюся нагрузку на видеокарту.

Настройка текстур «средние».

Настройка текстур: «очень высокие».

Технология трассировки лучей создает в прямых руках разработчиков замечательную картинку. Только вот у Crytek и Saber Interactive, которые делали данный ремастер, руки явно с изгибами и переломами в нескольких местах. Картинка становится только хуже: появляются тени там, где их быть не должно, а освещение выглядит хуже, чем без включенной трассировки. Лишь отражения в лужах и взаимодействие с водной гладью выглядят приятно.

Трассировка лучей: «выключена»

Трассировка лучей: «очень высокие».

Отдельно хочется поблагодарить того человека, которому в голову пришла идея "накрутить" эффектов! Во время выстрелов из автомата глаза начинают жутко болеть от яркого и резкого света, мерцания заставляют игрока щуриться, а после некоторых сражений начинает болеть голова – слишком большая нагрузка для зрения.

Коснулись баги не только графики, но и самой игры. Правда в этом случае они перекочевали прямиком из оригинала. Алькатраз цепляется за невидимые ящики и подтягивается на них, не может подняться в горочку из-за неправильных коллизий на объектах. 

Crysis 3 Remastered

Об игре

С третьей части у разработчиков и сценаристов из Crytek сложилось чёткое виденье проекта. Они захотели сделать свою Call of Duty про суперсолдата, с постановкой "на все деньги", неплохим сценарием и, пусть банальными, но занимательными персонажами. И у них получилось! Crysis 3 намного интереснее, чем предыдущие две части, хоть и короче в несколько раз. «Шутерок на вечерок» – примерно так можно охарактеризовать последнюю игру в серии.

По сюжету, Пророк спас Нью-Йорк от вторжения инопланетян, победил большинство из них, однако CELL взяли весь мир под свой контроль. Старый товарищ главного героя, Псих (еще один оперативник из первой части), теперь без суперкостюма старается бороться с угрозой – как и другие члены сопротивления. Перипетии сценария увлекают и не дают заскучать. Тем более, что проходится Crysis 3 часов за 5.

Протагонисту выдали лук, а его главной особенностью является возможность стрельбы без траты энергии в режиме невидимости. Это позволяет выкашивать врагов одного за другим и почти никак себя не раскрывать. Это сделано качественно, в отличие от предыдущих частей, где каждый чих снимал с героя камуфляж и показывал его местоположение.

Местные противники на максимальной сложности кажутся просто вундеркиндами, по сравнению с болваничками из Crysis 2 Remastered. Они группируются, забрасывают Пророка импульсными и разрывными гранатами, постоянно передвигаются между укрытиями и заставляют игрока думать. Их стало проще убивать с помощью лука, но вот здоровье нашего суперсолдата конкретно урезали. Враги бьют метко и выживать в открытом бою стало тяжелее, но от этого играть становится только интереснее.

Появились у протагониста и новые фишки в костюме. Возможность взламывать издалека вражеские турели, ходячие инопланетные огнемёты и минные поля, позволяет отвлечь внимание противника или нанести подлый удар в спину. Развлекаться на полуоткрытых аренах позволяют, но никто не запрещает сократить количество жертв к минимуму и просто пробраться к точке задания, минуя патрули CELL или инопланетян.

О ремастере

Такого количества графических багов как в Crysis 2 Remastered нет, а единственное, что бросается в глаза – неотключаемая зернистость и бесполезная трассировка лучей. 

Занимательные факты об оптимизации ремастеров. Crysis 3 выглядит лучше Crysis 2, и весит в 3 раза меньше! 17 гигабайт против 54 соответственно. Ещё интереснее, что нагружает систему третья часть куда слабее, чем вторая. Как так получилось? Известно только создателям данных ремастеров.

Diagnosis

Если вас заинтересовала серия Crysis, то советуем познакомиться стоит только с Crysis 3 и самостоятельным дополнением к первой части Warhead. Последнее, к сожалению, выходило только на персональных компьютерах. Обе игры линейные, компактные и не растягивают прохождение на унылые 15-20 часов. К сожалению, Crysis 1-2 не прошли проверку временем, играть в них сейчас очень скучно.

Что же касается ремастеров Crysis 2 и Crysis 3 – лучше не прикасаться к ним ни в каком виде. Если вы не играли ни в одну из частей, то лучше купить оригинальную третью часть в Steam или Origin. От ремастированной версии, вышедшей в EGS, она почти не отличается.


Отмена
  • t
     2021-10-21 19:47:28 (обновлено 2021-11-28 01:45:24)
    4
    < p>Именно как шутер все три игры классные, шутерная механика в них отличная. Просто сюжет скучный, мне он только в третьей игре как то начал нравится

  • < p>

    Крузис был прикольным тропическим военным шутаном ровно до появления пришельцев. Вторая половина крузиса и последующие две части - параша параш! Может вархед был еще более-менее...

  • < p>

    пришельцы вносили разнообразие в игровой процесс. А их замораживающие лучи ... Это просто Вау, и сделаны впечатляюще ! Причем эпизод с первым посещением корабля многие помнят до сих пор! И Задача игры Развлекать зрителя, а не задрачивать одни и те механики убиения корейцев на протяжение всей игры. Разрабочтики поступили совершенно правильно, что ввели пришельцев.

  • < p>Да и не на столько эти ваши оригинальные крузисы выглядят неактуально на сегодняшний момент, чтобы делать ремастеры... Ну серьезно! Это не древние резиденты. Зайдите сейчас в ХЛ2, там без всяких ремастеров графен улучшали вместе с движком...

  • < p>Отличный саундтрек второй части написал Борислав Славов. А Циммер только заглавную тему.

  • AN
     2021-10-21 20:17:22 (обновлено 2021-11-24 20:42:55)
    2
    < p>Какого хрена хвалят 3-й крузис? ОН же дерьмо,хороши только 1-й и вархед,да пускай 1-й скучный,но он самобытен,а крайзис 2-3 это жалкая копия колды

  •  2021-10-21 21:55:08 (обновлено 2021-10-21 21:55:20)
    1
    < p>Crysis 3 намного интереснее? Совершенно тоскливая игра, которую я снес через пол часа. Может это интереснее какого-нибудь COD из последних, не знаю, но сильно хуже второй части, которая сильно хуже первой

  • S
     2021-10-21 22:48:10 (обновлено 2022-01-18 18:33:59)
    2
    < p>

    2я лучшая с отрывом, потом Ворхед, потом 1я часть, только потом 3я.

  • < p>Intel подарил Crysis Remastered Trilogy и HUMANKIND за покупку процессора.

    Пока еще не устанавливал, но надо будет посмотреть своими глазами и оценить.

  • DM
     2021-10-21 23:31:03 (обновлено 2021-11-25 09:19:07)
    6
    < p>Не вижу, чем вторая и третья части лучше первой оригинальной. Из всех кукурузисов проверку временем прошёл именно оригинал, в него то и дело хочется ещё раз поиграть, а всё остальное - от лукавого.

  • < p>Удивительная всё-таки серия. Жанр один, но концептуальная разница сиквела и триквела разделила геймеров на три лагеря)

  •  2021-10-22 08:42:45 (обновлено 2021-10-22 08:46:49)
    0
    < p>Так у меня только 1 вопрос, без лупы и прямого сравнения 2-х скриншотов разницу можно увидеть ?

    ЗЫ. Сочувствую тем кто попытается в это поиграть )

  • < p>"...из-за неправильных коллизий на текстурах..." - не стыдно такое писать? :))))

  • < p>

    Не стыдно. Местная редакция давно расписалась в своей технической безграмотности и невежестве. Всё что они умеют, это дрочить скрипты в играх Nintendon't и называть это "шедевром геймдизайна".

  • < p>А чего ждать от ремастера игры? Современную новороченную графику? Так ведь разработчик не менял движок игре, с чего бы всё стало красивей и ярче.

    Мне лично данная серия шутеров не понравилась. На мой взгляд, слабый сюжет. В плане графики и спецэффектов было нормально.

  • < p>Я только по одной причине не куплю ремастер - потому что не сделали Crysis Warhead. Warhead это жемчужина серии Crysis. Вархед лучше любой части Кризис, да он короче но он супер. Идеальный баланс динамики, сюжета, сложности и разнообразия геймплея. Вархед поленились сделать - хер вам а не мои деньги.

  • G
     2021-10-22 12:19:43 (обновлено 2021-12-03 01:30:14)
    -1
    < p>Максим, это явно для консольщиков ремастеры, что ругаться-то. Я не понимаю пекашников, покупающих такое и еще ругающих. А консольщики (я, например) рады - играть на Х360 или в версии для обратной совместимости невозможно. А так люди приобщатся к серии

  • < p>Лучше бы сделали Crysis 4, но нет, они заостряют внимание на графоне. Графон и без ремастеров близок к реальности, что в первом, что в следующих

  • < p>Первый - медитативный, с красивыми полуоткрытыми картам. Уровень внутри базы интересный. Вархед - бодрый и сбалансированный, работа над ошибками.

  • 0
    < p>играл во все кукурузисы, но кроме сюжетки первой части плохо помню что там вообще было. Ходишь-стреляешь, есть невидимость как у хищника, вот и все пожалуй...

  • RB
     2021-10-23 15:27:05 (обновлено 2021-10-23 15:30:04)
    0
    < p>Статья, мягко скажем, малоинформативная, а от рассуждений про проверки временем как-то даже неловко.

  • < p>"Алькатраз, получается ранения, несовместимые с жизнью"

    Ну, получается, что действительно несовместимые с жизнью

  • < p>Недавно пройдя 3 часть немного погрустел из-за простоты стелса с луком и почти неубиваемым штурмом с перками на защиту. Грандиозный сюжет по предотвращению вторжения не зацепил, особенно нытье психа бесило. Ии болванчиков на уровне бросания гранат об стену перед собой и под ноги. Вторая часть по уже смутным воспоминаниям была интереснее.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 10

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 24

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными